我们来探究一下战力与忍者全属性加成之间的关系:
在密境房间中更换不同全属性加成的忍者得到以下数据
忍者品级及星数 全属性加成 忍者战力
五星A 16.20% 7378035
三星S 12.20% 7064384
四星B 9.70% 6868338
二星A 6.50% 6617410
三星C 4.90% 6491942
二星C 3.20% 6358637
一星C 1.60% 6233168
然后先绘出图像大致观察一下全属性加成与战力之间的关系:

从图中基本可以看出两者之间呈线性关系,因此设全属性加成为自变量X,战力为因变量Y,设两者的线性关系为aX+b=Y,随便取上面的两组数据进行计算,这里取一二组,得方程式:
16.2%*a+b=7378035
12.2%*a+b=7064384
解得:a=7841812.5;b=6107699。
很明显b的数值是当无全属性加成时的战力值,但是a的值又是跟什么有关呢?
我们进行三次卸下刃具和饰品的操作后,又得到以下三组数据(加粗):
忍者品级及星数 全属性加成 忍者战力 数据一 数据二 数据三
五星A 16.20% 7378035 6263143 5770075 4763662
三星S 12.20% 7064384 5991061 5515761 4533744
四星B 9.70% 6868338 5821020 5356828 4390060
同理我们可求得加粗中的三组数据中的a 、b值,整理下表:
a b
数据0 7841812.5 6107699
数据一 6802050 5161211
数据二 6357850 4740104
数据三 5747950 3832494.1
将上述数据在直角坐标系中描点观察大致关系图可得:

很明显这已经不是简单的线性关系了,很明显当没有属性加成的战力b值越大时,a值相应的会增加且增加速越快。
对上述情况暂时先进行猜想:由图中看,最下面的点是我进行卸下饰品操作之后的数据,与上一组数据明显斜率变得平缓了,而中间的两个数据点是进行卸下忍具操作后的数据,其中的斜率变化并不是很明显,甚至有点一条直线的感觉。而饰品中包含的暴击属性是忍具中数值的两倍多,所以就猜测a的值与暴击有关系。再猜测a的数值应该也与抗暴有关系。当然这只是我偷懒的猜想,等有空了再仔细计算一下。
在密境房间中更换不同全属性加成的忍者得到以下数据
忍者品级及星数 全属性加成 忍者战力
五星A 16.20% 7378035
三星S 12.20% 7064384
四星B 9.70% 6868338
二星A 6.50% 6617410
三星C 4.90% 6491942
二星C 3.20% 6358637
一星C 1.60% 6233168
然后先绘出图像大致观察一下全属性加成与战力之间的关系:

从图中基本可以看出两者之间呈线性关系,因此设全属性加成为自变量X,战力为因变量Y,设两者的线性关系为aX+b=Y,随便取上面的两组数据进行计算,这里取一二组,得方程式:
16.2%*a+b=7378035
12.2%*a+b=7064384
解得:a=7841812.5;b=6107699。
很明显b的数值是当无全属性加成时的战力值,但是a的值又是跟什么有关呢?
我们进行三次卸下刃具和饰品的操作后,又得到以下三组数据(加粗):
忍者品级及星数 全属性加成 忍者战力 数据一 数据二 数据三
五星A 16.20% 7378035 6263143 5770075 4763662
三星S 12.20% 7064384 5991061 5515761 4533744
四星B 9.70% 6868338 5821020 5356828 4390060
同理我们可求得加粗中的三组数据中的a 、b值,整理下表:
a b
数据0 7841812.5 6107699
数据一 6802050 5161211
数据二 6357850 4740104
数据三 5747950 3832494.1
将上述数据在直角坐标系中描点观察大致关系图可得:

很明显这已经不是简单的线性关系了,很明显当没有属性加成的战力b值越大时,a值相应的会增加且增加速越快。
对上述情况暂时先进行猜想:由图中看,最下面的点是我进行卸下饰品操作之后的数据,与上一组数据明显斜率变得平缓了,而中间的两个数据点是进行卸下忍具操作后的数据,其中的斜率变化并不是很明显,甚至有点一条直线的感觉。而饰品中包含的暴击属性是忍具中数值的两倍多,所以就猜测a的值与暴击有关系。再猜测a的数值应该也与抗暴有关系。当然这只是我偷懒的猜想,等有空了再仔细计算一下。