各位玩家,感谢大家的关注,今天抽空与大家简单分享一些。采用全即时战斗系统,无缝大地图的<武林志2>目前正在全力开发中。
作为一个有血有肉的玩家,不应该成为策划设定框架下推进游戏的机器,与之对应的世界、NPC也应有自己的思想。没有一份攻略一模一样。
走位、潜行、刺杀,处决、预判、群战、远程、近战。多方向攻击、格挡,全物理多部位受击反馈,拳拳到肉。别指望滚键盘放技能轻易取得战斗胜利。数十位队友自由成长,数十套全新武学耳目一新。
本作体量及制作难度相较1代都有质的变化,有很多难题需要攻克。开发组全体感谢大家长期以来的支持,我们会继续努力。


作为一个有血有肉的玩家,不应该成为策划设定框架下推进游戏的机器,与之对应的世界、NPC也应有自己的思想。没有一份攻略一模一样。
走位、潜行、刺杀,处决、预判、群战、远程、近战。多方向攻击、格挡,全物理多部位受击反馈,拳拳到肉。别指望滚键盘放技能轻易取得战斗胜利。数十位队友自由成长,数十套全新武学耳目一新。
本作体量及制作难度相较1代都有质的变化,有很多难题需要攻克。开发组全体感谢大家长期以来的支持,我们会继续努力。

