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萌新指路——全职业教程——突击兵

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穿裙子的chaz镇楼


IP属地:广东1楼2020-05-03 13:30回复

    突击这个职业的定位是什么呢?突击的主要职责是延续zed time(https://tieba.baidu.com/p/6176736186,这个贴可以在杀戮间吧的精品区找到),一个长的zt,可以有效地缓解队伍的压力(引用一句话,打cd可以没有医疗,但必须有突击),再加上被动的反隐身,本身也是一流的清小职业,让突击拥有十分优秀的辅助能力。虽然辅助能力很优秀,但不代表突击没有输出的能力,突击开大怪的速度并不差,打得好的突击完全可以担任一个口子的主C。


    IP属地:广东2楼2020-05-03 13:33
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      2026-02-22 18:03:02
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      突击的技能树:

      5左:快装,玩大机枪和M16要带。
      5右:大弹匣,一般都带5右,开大怪有保障,续秒时也能有效降低空仓的概率。
      10左:加成后的9mm能一枪一个小红,小刀一个前劈爆头秒装甲白,这个切枪加速也很厉害,在延续zt时如果手中的枪没子弹了可以很迅速地切出另一把枪。
      10右:比较微妙,因为击退虽然能缩短你开大怪需要的距离,但是也会增加你丢枪的几率,我个人的建议是,401,汤姆逊,大机枪这种本身退止能力就很强的枪没必要带,SCAR,FAL这种本身DPS就很猛的枪也没必要带,而AK12,小牛之类的前期带一下击退可以增加无伤击杀电锯的成功率。
      15左:加血加甲,没啥好说的。
      15右:这个备弹可以卡,直接15左(卡备弹的方式:先带15右买好子弹,然后把枪丢地上,换15左,再捡回来)
      20左:有爆发什么都好说,果断选左。
      20右:如果你想体验机枪扫射的快感,请搭配5右食用。
      25左:没用过,不做评价。
      25右:不会真有人不选右边吧,选了右边你能打身子续中型怪,SCAR,FAL这种甚至能拿电锯续秒。


      IP属地:广东3楼2020-05-03 13:40
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        武器部分:

        T1:AR15
        突击的初始武器(KF2的AR15打的是9mm),5重,射击模式有半自动和三连发
        伤害:30 伤害类型:突击步枪
        初始弹匣:20
        射速:500RPM(无论是半自动还是三连发)
        升级提升
        升级1(500):伤害X1.2,6重
        升级2(600):伤害X1.4,7重
        升级3(700):伤害X1.8,8重
        升级4(1500):伤害X2,9重

        (在zt,没升级的AR15是可以3枪击杀尖叫的)(别问我为什么没有升两级以上的数据,我懒得测,也没啥人会把这枪升那么多级吧)


        IP属地:广东6楼2020-05-03 13:54
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          T2:L85A2(我们先不管这令人生草的翻译),简称小牛,6重,有半自动和全自动模式,装了一个小镜子
          伤害:30 类型:突击步枪
          初始弹匣:30
          射速:600RPM(半自动),660RPM(全自动)
          升级提升:
          升级1(600):伤害*1.3,7重
          升级2(700):伤害*1.65,8重
          升级3(1500):伤害*1.85,9重
          击杀中小怪所需子弹:参考AR15
          评价:多了全自动,弹匣变大,装了小镜子的AR15,对抗大怪比AR15强,32枪可以击杀电锯(PS:这枪带击退我能做到稳定单弹匣无伤击杀电锯,不带的话我无伤的几率会降低很多……),不过糟糕的退止能力使得它即使在10右的加成下也需要很多子弹才能击退电锯,如果你遇见了很罕见的第三波刷大肉锤事件,你完全可以以挨一锤子为代价两个弹匣击杀它,作为一把过渡武器来说差强人意吧(PS:升到t5的小牛可以单弹匣开大肉锤。 PSS:玩t5小牛做好被小肉锤追的满街跑的准备)


          IP属地:广东7楼2020-05-03 13:58
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            共享T2:汤姆逊,芝加哥打字机,6重,有半自动和全自动模式,外加一个淡疼的机瞄
            伤害:30 伤害类型:冲锋枪
            初始弹匣:50
            射速:720RPM
            升级提升:
            升级1(600):伤害*1.2,7重
            升级2(700):伤害*1.4,8重
            升级3(1500):伤害*1.6,9重

            (我不会做汤姆逊击杀大怪的表格,我不相信能有人用这个辣鸡瞄具办到极其高的命中率)
            评价:汤姆逊有着比小牛更优秀的退止能力,即使不带击退,也能够轻松击退sc(电锯),设计师也许以为他设计的枪口焰很帅,实际上这个枪口焰让本就糟糕的瞄具雪上加霜,开镜后根本看不清在打什么,拿这枪开sc我更建议腰射,这样可能还更准一些(不得不打fp(大肉锤)时可以采取跟小牛一样的方法,以挨一锤为代价换一次弹打爆它的苟头),过渡武器是汤普逊还是小牛是个见仁见智的问题吧,小牛的后座和瞄具比较舒服,汤姆逊射速更快,开sc容错率更高。


            IP属地:广东8楼2020-05-03 14:03
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              T3:AK12,中规中矩T3武器(小声bb:它的出现使KF2成为了少数没有AK47/AKM的游戏),6重,有全自动和三连发模式,有小镜子
              伤害:40 类型:突击步枪
              初始弹匣:30
              射速:600RPM(全自动),1000RPM(三连发)
              升级提升:
              升级1(700):伤害*1.15,7重
              升级2(1500):伤害*1.3,8重

              (T3AK12在ZT的伤害很可惜,差一点就能两枪打死女妖了)

              评价:中规中矩的T3武器,未升级时24枪击杀sc,射速高达1000RPM三连发模式如果衔接得好可以打出惊人的DPS(可惜很少人能办到),在不带击退的情况下,AK12击杀一只sc所需的距离还是蛮远的(打好三连发可以显著缩短这个距离,不过实战由于肾上腺素的作用点击鼠标的频率难免会加快,最后破坏你的节奏),如果你带了击退,那么即使是一把未升级的AK12也足以让你在7m开外用全自动模式和sc叫板(另附,升到t5的AK12是39枪击杀fp,打好三连发是可以无伤开fp的,但是,拿这玩意开fp又不带scar,做好被qp(小肉锤)追的满街跑的准备)(其实出了scar只是不会被qp揍得特别惨,而已)
              小技巧:1.AK12的三连发模式不要能点多快就点多快,这样会亏射速的,应该有节奏地点。
              2.这个说不上是AK12的小技巧,这个是适用于绝大多数能开镜的自动武器,就是开镜后按S后退射击,上面说的带击退7m开sc你不后退你肯定吃锯子(其实这个技巧在小牛那块就可以讲了)


              IP属地:广东9楼2020-05-03 14:06
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                T3:MKb42,7重,低射速,单发威力较大,射击模式有半自动和全自动,配备糟糕的机瞄(以及糟糕的后座)
                伤害:50 类型:突击步枪
                初始弹匣:30
                射速:500RPM
                升级提升:
                升级1(700):伤害*1.2,8重
                升级2(1500):伤害*1.4,9重

                (未升级的MKb可以打身子一枪捂脸白,升两级才能任何小白都是一枪死)

                评价:射速低,重,清小能力较为平庸,对部分中型怪的阈值较好,外加一个打身子一枪杀捂脸白的小亮点,虽然看起来DPS比全自动的AK略高一点,实际上它糟糕的瞄具和后座完全抵消了这一点(借用一位群友的话,上下左右压枪),没升级一个弹匣的总伤害能开fp?有什么用呢……(二战枪就没有强的)


                IP属地:广东10楼2020-05-03 14:09
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                  2026-02-22 17:57:02
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                  共享T3:M16M203,有一个榴弹发射器,只有全自动模式(因为鼠标中键是发射枪榴弹),机瞄。(PS:M16M203任何伤害,无论是枪榴弹的爆炸还是直击,都吃突击的技能加成)
                  伤害:33 类型:突击步枪
                  初始弹匣:30
                  射速:669RPM
                  M203
                  伤害:230的直击伤害(类型:弹头)以及230的爆炸伤害(类型:爆炸)
                  射速:44RPM(快装枪榴弹),36RPM(枪榴弹)
                  升级提升:
                  升级1(700):伤害*1.2,7重
                  升级2(1500):伤害*1.4,8重


                  (击杀qp和fp的子弹数仅供参考,因为一般M16不会只用子弹打这俩玩意)
                  评价:这枪……也就这样,是的,就四个字,也就这样,因为这枪真的不是很强,步枪模式糟糕的DPS,不带击退需要很长的距离才能无伤击杀sc,带击退你会发现这枪本身的击退就十分平角裤,带了击退也还是很糟糕。啥?你说枪榴弹戳头增加短爆发能力?你开一个sc换两次弹你不嫌费时间吗。升一级拿来打qp倒是不错,两发枪榴弹下去qp剩个血皮(其中一发戳到核心/头直接死),另外,不要觉得M16的枪榴弹很适合给别的精准系职业补伤害,首先他们不需要你补,你顶多抢个qp,其次虽然枪榴弹的直击伤害看起来不错但实际上很难戳到头,没戳到头还留下一大团烟雾妨碍别人射击,简直是野队毒瘤,我就举个我自己的例子,我玩生存,拿着轨炮给fp头上来了两炮刚打算开第三炮轰爆它的脑阔,结果不知道哪个**突击一发M16糊了上来,产生的烟雾让我打空了第三炮,然后我又不敢开第四炮,因为烟还没散,接着就是烟雾中冲出一个光头猛男给了我一锤子,不过好在我是个儒雅随和的玩家所以没有当场喷他。
                  另附一张图,M16的枪榴弹爆炸范围很小,很小,图为t3M16炸3个贴在一起的qp


                  IP属地:广东11楼2020-05-03 14:12
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                    一个小杂技:t4M16(你升到t5也行),带5左,10右,可以无伤击杀fp,先一个弹匣扫头,然后枪榴弹戳头(第一发枪榴弹一定要爆炸,不然不能击退fp),然后后退换弹再补一发枪榴弹,只要你前期扫中的子弹足够多的,那么fp应该死了。


                    IP属地:广东12楼2020-05-03 14:12
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                      共享T4:HMtech-401,7重,能奶人,大弹容高射速,具有医疗枪传统的高击退,一个舒服的小镜子,以及柔和的手感,是当前突击主流武器。
                      伤害:35 类型:突击步枪
                      初始弹匣:40
                      射速:750RPM
                      升级提升:
                      升级1(1500):伤害X1.15,8重,奶针充能时间-10%

                      (401射速比较快,完全可以在双刀格挡之前在它脸上糊上3发)

                      评价:非常优秀的武器,弹匣很大,射速很高,十分适合清小,辅助,但本身也是一把开电锯的好枪,自带的高击退即使不带10右也能7m开外单挑电锯(未升级27枪击杀sc),本身的大弹容也提供了极高的容错率,唯一美中不足的是zt拿远处的中型怪续秒比较困难。(PS:别管那个开电锯27枪,弹匣里没有四五十发不要去开sc,我个人的水平是不停枪30~40发击杀sc)


                      IP属地:广东13楼2020-05-03 14:14
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                        T4:SCAR-H,6重,装备一个倍率稍大的镜子,单发伤害很高,杀中型怪贼强。
                        伤害:55 类型:突击步枪
                        初始弹匣:20
                        射速:625RPM(全自动),600RPM(半自动)
                        升级提升:
                        升级1(1500):伤害X1.22,7重

                        (T5 SCAR能做到一件事,任何小白都能打身子一枪打死)

                        (为啥我想写这个东西的另一个原因是老教程没有提QP……)
                        评价:SCAR是一把DPS很高的突击步枪,并且后座很低(虽然那个红点乱飞实际上着弹点很密集的),杀电锯如同砍瓜切菜,虽然不带击退时需要的距离比401长,但击杀速度完胜之,不过在辅助队友清小方面,SCAR弹匣短的劣势就会显现出来,经常打着打着就要换弹了。但是在续秒方面,同样续远距离的中型怪,SCAR凭借其弹道,放大倍率和DPS的优势,即使是打身子,也很容易续到(至少我打cd不得不玩突击时会选SCAR+FAL,断续的概率比以前低多了),对于401经常断续的突击,换一下SCAR也是个不错的选择。(虽然SCAR的备弹少于401,但由于它的伤害更高,备弹反而不容易打完)


                        IP属地:广东14楼2020-05-03 14:16
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                          T4:斯通纳63A,弹匣很大,射速很快,9重,机瞄
                          伤害:30 类型:突击步枪
                          初始弹匣:75
                          射速:909RPM
                          升级提升:
                          升级1(1500):伤害X1.27,10重

                          (很多中型怪对初始武器有独立的抗性,所以AR15是5枪胖子,斯通纳是6枪)

                          (理论显示T5斯通纳是可以无伤击杀fp的,但我是办不到,那个瞄具打起来根本看不清在瞄哪)
                          评价:首先听我一句劝,玩机枪,要带快装,必须。基础伤害30,还是个机瞄,想到了什么?AR15的伤害就是30,AR15也是机瞄,30伤害意味着什么?打身体,一枪打不死隐身,两枪打不死小白,不过好在斯通纳是一把自动武器,而且还是突击兵射速第二高的武器,所以这个缺点可以被有效地弥补,在开大怪方面,斯通纳由于其高射速带来了强大的退止能力,因此拿来开SC还是挺稳的,fp的话……你可以稍微计算一下它的DPS再考虑一下。和人共线清小还行吧,为啥说一定要带快装嘞,因为不带快装你换弹造成的空窗期太长了,辅助队友就没那么强了,总而言之,不太建议出,新手期可以出一下。(如果你只是单纯地想体验一下机枪扫射的快感请把5右和20左都带上)


                          IP属地:广东15楼2020-05-03 14:20
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                            共享T4:FN FAL,8重,单发威力最大的突击兵武器,由于伤害类型算步枪而不是突击步枪,而fp和qp对步枪的抗性不是很高(fp对突击步枪有50%的抗性,却只有25%的步枪抗性),开fp比其他枪轻松地多,几乎是单线突击必出的武器。
                            伤害:70 伤害类型:步枪
                            初始弹匣:20
                            射速:700RPM(全自动),272RPM(半自动)
                            升级提升:
                            升级1(1500):伤害X1.15,9重

                            (仅供参考,因为FAL在非必须情况不清中小)(任何小白都会被FAL一枪击杀)

                            (FAL在非必须情况下不打SC,这个数字仅供参考)
                            评价:没什么好说的,突击想要很轻松地揍fp,这把枪必出,想要不被qp群压的崩线,这把枪也是最好的选择(占了伤害类型的便宜),就一句话,强。很多人反应FAL的后座很大,诚然,FAL确实是后座比较大的枪,但这个后座不是不可控的,你压不住只是因为你缺少相关的练习(测试图获取方法:https://tieba.baidu.com/p/5764863723?fr=good 使用方法:https://tieba.baidu.com/p/5300896678?fr=good ),在测试图里泡几十分钟,出来后你看单只大怪都是给你涨数据的。关于FAL开fp,我的建议的距离是5~7m,对于刚学会FAL的突击来说,5m这个距离,不会远到压不住,也不会太近以至于fp还没被激怒就开始攻击了。(开镜后能在更远的地方击杀fp,我个人的极限是15m)


                            IP属地:广东16楼2020-05-03 14:23
                            收起回复
                              2026-02-22 17:51:02
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                              共享T5:HMTech-501,8重,能够发射医疗榴弹治疗你的队友,或者去毒zed
                              伤害:47 伤害类型:突击步枪
                              初始弹匣:30
                              射速:500RPM
                              医疗榴弹:
                              50的直击伤害(类型:弹头),范围内持续8s每s造成60毒素伤害,中毒的zed会在之后的10s每秒内造成60X0.1的伤害,射速37RPM(快装),23RPM(普通)

                              (在ZT,501是可以4枪击杀装甲白的)

                              (你确定真的要拿这货去刚大怪吗)
                              评价:除非你有一颗当奶妈的心否则不建议出,很不好用,射速低,既不适合清中小也不适合开大怪,其DPS非常平角裤,因为射速很低,导致501的退止能力并不像其他医疗武器一样出色,只能欺负一下SC(距离不够还容易挨锯子)。至于医疗榴弹清小,根据我自己的测试,这个医疗榴弹是个很有效的小怪过滤器,但是碰上中型怪就萎了……(PS:好好看一下这家伙的备弹,突击兵备弹最低的武器)


                              IP属地:广东17楼2020-05-03 14:25
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