排序随机,也没太整理排版,想到什么写什么了,有点懒。
【高层打低层】
靠掩体(一般厚度的掩体,少部分比较厚的掩体不行)2楼打1楼,怪在你下方60°(大概)以上时,直接对着怪的位置右键瞄准可能会被掩体挡住射击角度,这时候水平视角右键瞄准,再鼠标往下拖,特工的上半身就会探出去,可以打到正下方接近90°的怪。
【操作相关的设置】
控卝制设置里有个双击方向键翻滚,打开后可以做到往前跑的时候瞬间向正左/正右/正后翻滚,对于某些情况跑动中瞬间翻进两侧掩体和勾引近战兵停步砍人(冲向近战兵再双s后翻)有用,斜45°翻滚还是用双击空格。
控卝制设置里的方向键离开掩体建议打开,配合双击方向键翻滚可以直接从掩体卝内翻出来。掩体转移速度建议设置为快。
掩体间移动(长按空格)比正常跑的姿卝势要低,速度也更快一点。在掩体间移动不停顿的情况下恢复移动方向控卝制权:长按空格进行掩体间移动时,按住w,再松开空格即可恢复移动方向的控卝制权。
应该还有一些,暂时没想起来,没开游戏凭记忆写的。
【站位卡视角输出(非蹲进掩体)】
站在较高掩体(站着不会被打)或墙体后卡视角输出时,特工比怪视力更好,漏出一点点躯体时怪不会攻击,特工可以攻击到怪。一般近身了(太近会直接冲过来近战攻击,高危技能,触发近战攻击动作后及早翻滚可回避,因此有些极端情况也可以引卝诱怪发动近战攻击然后用翻滚躲避以换取击杀或转移的时间,怪从近战模式切换回射击模式会有一点时间),怪会变成射击状态走路靠近(纯近战怪除外),可以维持跟怪同步的速度绕掩体卡视角攻击,典型例子,火爹。
瞄准射击默认为右肩射击,按TAB键可切成左肩,卡视角时包括开镜的狙,左右肩之间都会有小部分准心位移。总结来说,右侧掩体卡视角用左肩射击姿态,左侧掩体卡视角用默认射击姿态(右肩)。左撇子特工相反。
关于卡视角,高低落差也有怪的射击盲区,很多卝情况,高低落差下怪刚好露卝出半个脑袋的位置,特工可以爆怪头,怪打不到特工。
【硬直后摇,枪卝械射击的控卝制效果】
关于硬直,这个还没测试出确定标准,只介绍我的经历和猜测,欢迎探讨。TU8刚换vector9mm(非战术9mm,战术子弹更少)的时候,一梭子子弹刚好杀一个金怪。有时候能打出全程硬直,有时候打到一半血怪的硬直就结束了然后开始互射。基于我打狙1发爆头后习惯追怪的头部摇晃补2发爆头的习惯,我开始留意每次击卝打怪不同身卝体卝位置产生的硬直后摇动作,猜测是不是有隐藏机制,既身卝体的不同区域(头,胸,腰,手,腿)有独卝立的硬直后摇判断若各部位硬直累积衔接的好可以全程打出硬直控卝制。目前还没测出个标准,毕竟这不是打靶测伤害,就经验感觉来说,胸口硬直后摇快结束时转射击点到腰大概率会触发新的不同的硬直后摇动作。抛砖引玉一下,有兴趣的可以研究看看。
【白区生态】
白区小任务时,如果有第三方势力的近战兵加入战团,被近战兵缠上的那群可以耗很久,可放养,最后再收拾。同理,4卝级点民兵被近战兵缠上的话请优先支援,民兵大哥需要特工的配合才能强无敌,完全放手民兵4人组全灭很快,只有民兵长能拉起来,其它3个小弟死了就是死了。
同势力的怪,没进战斗时有概率因为口角等情况互相残杀,建议开全字幕远距离欣赏。
【使用性价值】
副武卝器和随身武卝器,在不经常使用的情况下切换速度词条可能优于输出词条。天赋和技能,不去触发和保持覆盖率是件很浪费的事。比如胸甲的天赋牢不可破,在熟悉的副本(意外率低的进程中)可将之视为1分钟CD的双层甲被动技能,有些原本硬刚差一点能打死的怪就可以在双甲的情况下莽过去。如果一个本下来,你的牢不可破基本都没有触发,同样配置再打这个本时可以考虑更换成其它输出天赋或选择更激进些的攻击路线。跟上面类似的情况比较多,不一一举例,总结来说就是很多东西不是摆着看的,使用及用到好处才有价值,手雷多丢丢基本没坏处~
【备用武卝器】
随身包里尽量各类型武卝器备一把,后期开弹卝药量缩减政令时,子弹经常会不够,有备无患。枪法不太差的情况下2个子弹补给箱之间的怪需消耗的弹卝药量其实是够的,空枪太多枪弹王者也拯救不了。虽然替换的其它类型的备用武卝器跟当前战斗中无法更改的专长,配装都不是很兼容,但伤害并不会差到完全无法使用。
【武卝器类型选择】
武卝器种类的选择,基于自己想成为的特工类型决定(远程爆头秒杀~栓狙,远程精准输出~步卝枪,中远距离火力压卝制~机卝枪,中距离游走精准锁头~突击步卝枪,近距离绕侧偷后火力~冲卝锋卝枪,喷子回归后没用过,而其它坦,奶,控,电工对主武卝器选择是以BUFF为主,就先不提了),当然也可以当全能型。每个版本都可能有最优配装,但该最优只是整体而言,不同队友不同副本甚至同副本内的不同区域,都可能会有不一样的最优配装。一套装备吃天下也不是不行,但难度很大,适合自己打法的会更好。
【副本输出统计】
关于副本结束后的数据统计。第1条总伤害显示,出现负值(-xxxx)的情况猜测为数值过高导致的显示BUG,以星号为准。该数值为全队占比,并非个人实际输出,你占的多了别人肯定占的就少。点开详细数据后有几个项是比较影响整体输出的:1,弱点破卝坏数,目前几个版本内弱点破卝坏带来的伤害加成是很高的,且大部分弱点破卝坏时都会伴随或长或短或单体或群卝体的控卝制效果。包括一些技能器械(空投无人机底下的红盒子,火焰重炮塔顶后部的红盒子等),在适当的时机摧毁都会有控卝制及伤害效果。例子太多,后面可能单独开一列细数。注:弱点破卝坏有一个两种情况慎用,一是破卝坏后有群卝体控卝制效果且队友在效果范围内的,另一个是重甲血厚boss型的怪,若其身上有较长的控卝制效果如控卝制套特工的致盲效果等,破卝坏弱点会取消掉这些控卝制效果,这时候直接集火一个部位破甲削肉更合适。2,爆头率,头部本身是人形怪自带的弱点,能准确爆头的情况下伤害肯定是优于打身卝体其它部位的(戴头盔的头盔破掉前除外),爆头也会产生暴击,且按经验来说击卝打头部带来的硬直效果更频繁更好。3,准确度,这个不在详细数据内,在点开详细之前就能看到,命中率不用多解释了应该都懂。4,攻击频率,这个不在任何统计数据中有显示,输出的越频繁自然伤害越高,这个跟个人操作熟练度和副本熟悉度以及团队配合挂钩。5,上条提到过的副本熟悉度,pve的副本是背板模式,所有怪的刷新地点,数量,兵种,地形都是固定的(相同难度下,特殊:极少概率刷新的叛卝变特工除外)。因此,越熟悉的副本,你的输出效率,安全性,都会越高,这个是经验带来的输出提升。6,团队配合,毕竟不是全部人都有熟悉的固定队友,固定队友也不是AI一成不变,可能意外倒地了需要帮忙复活,可能突然嗑药了,一通无双毁天灭地。这属于不可控因素,活用经验去选择当下最适合的方式调整战略即可。顺带一说,治疗无人机自己满血的时候可以派到队友头上给他加加血,复活蜂巢丢出去拉队友的话记得最好找机会去拾取起来,不会进CD(但有次数限卝制),自己基本快死的时候如果有复活蜂巢,原地丢,复活后再拾取也不会进CD。
可能有遗漏,暂时想到就这些会影响输出数据,基本来说总输出高的,这6项都不会太差,前3项大概率也是星,反之做到这6项,总输出也不会低。其它特工的装备在他离队前可在社交查看,离队后无法,数据还在。最后提个醒,不要站在掉落的装备旁查看数据统计,默认查看统计是长按Z,分解地上装备也是长按Z,那次掉的奇特我都没看清是个啥就成零件了= =
【补给箱,换弹,控卝制,技能】
普通弹卝药箱是蓝色,医卝疗包箱是白色,手雷箱是绿色,特殊子弹箱:黄卝色~火焰弹(带控卝制),
x色(白色或者白箱红盖,忘了)~电击弹(带控卝制),x色(白色或者白箱红盖,忘了)~高速弹(无控卝制,不是增加射速,是加快子弹出膛到打到目标物的飞行速度),红色~出卝血弹(无控卝制)。带控卝制的两种特殊子弹(栓狙除外)建议切换成副武卝器或随身武卝器再拾取,能更好的用作控卝制,主武卝器一梭子就没了,可能就影响到一个怪。或者主武卝器拾取,第一波扫射,尽量把控卝制子弹打到更多的怪身上。
换弹,很多武卝器可以上膛1发子弹,弹卝夹打空的换弹速度为武卝器说明里的换到时间,若弹卝夹内子弹不为空,则会比全空换弹用时更少。因此理论上弹卝夹留1发再换弹是最高效的。不过一般实战中还是要根据实际战况选择换弹时机。我是会习惯一下不看弹卝药数从满弹卝夹连射卝到接近全空停手的时长,作为默认的一个弹卝夹实际的使用量。不用太刻意维持到很低的留弹数,根据战况决定为优。换弹癌的话还是能改则改,不是好习惯,另换弹会略微降低移动速度(8人老4经常被2连炸炸死的可以试试快炸前离boss远一点以及跑躲炸卝弹后再换弹)。
控卝制效果同种类的不覆盖不叠加也不会控卝制时间高的覆盖掉控卝制时间低的,只能等当前效果完全消失才能再续,因此,队内若有专职控卝制的特工,请不要用同样效果的控卝制技能去干扰他的控卝制循环。不同种类的控卝制技能可以同时存在,在有专职控卝制特工的效果时,全火们的控卝制留着应急吧,你后上的控卝制都消失了专控特工的控卝制应该都还在呢。
技能,有些技能是可以蓄力释放的,在技能的详细说明里的按键操作相关都会写明,比如女妖和干扰脉冲。全部的蜂巢都是可以拾取回来的,不会进CD只会消耗使用次数,复活蜂自用在死前原地扔可以有机会再捡回来不进CD。火种枪,发射后再按技能可直接点燃火种,不用非要射击引燃。有些技能在系统设置-按键设置里修改成快捷释放的话自用起来会更方便,比如治疗枪,改成快捷释放后单按默认原地释放,但盾牌若是改成快捷释放则无法单按收盾牌,请按需修改。
【政令,难度,品质,掉落率】
政令基础,政令只增加游戏难度和经验值以及战利品的掉落数量,不影响掉落品质。
选择和应对。1弹量,除了步卝枪,狙和手卝枪以外(喷子没试过),均会有弹量不够用的感觉,不过随着命中率提高,着弹点效率提高(爆头弱点提高),该感觉会慢慢缓解。副本内2个弹卝药箱之间的怪是完
【高层打低层】
靠掩体(一般厚度的掩体,少部分比较厚的掩体不行)2楼打1楼,怪在你下方60°(大概)以上时,直接对着怪的位置右键瞄准可能会被掩体挡住射击角度,这时候水平视角右键瞄准,再鼠标往下拖,特工的上半身就会探出去,可以打到正下方接近90°的怪。
【操作相关的设置】
控卝制设置里有个双击方向键翻滚,打开后可以做到往前跑的时候瞬间向正左/正右/正后翻滚,对于某些情况跑动中瞬间翻进两侧掩体和勾引近战兵停步砍人(冲向近战兵再双s后翻)有用,斜45°翻滚还是用双击空格。
控卝制设置里的方向键离开掩体建议打开,配合双击方向键翻滚可以直接从掩体卝内翻出来。掩体转移速度建议设置为快。
掩体间移动(长按空格)比正常跑的姿卝势要低,速度也更快一点。在掩体间移动不停顿的情况下恢复移动方向控卝制权:长按空格进行掩体间移动时,按住w,再松开空格即可恢复移动方向的控卝制权。
应该还有一些,暂时没想起来,没开游戏凭记忆写的。
【站位卡视角输出(非蹲进掩体)】
站在较高掩体(站着不会被打)或墙体后卡视角输出时,特工比怪视力更好,漏出一点点躯体时怪不会攻击,特工可以攻击到怪。一般近身了(太近会直接冲过来近战攻击,高危技能,触发近战攻击动作后及早翻滚可回避,因此有些极端情况也可以引卝诱怪发动近战攻击然后用翻滚躲避以换取击杀或转移的时间,怪从近战模式切换回射击模式会有一点时间),怪会变成射击状态走路靠近(纯近战怪除外),可以维持跟怪同步的速度绕掩体卡视角攻击,典型例子,火爹。
瞄准射击默认为右肩射击,按TAB键可切成左肩,卡视角时包括开镜的狙,左右肩之间都会有小部分准心位移。总结来说,右侧掩体卡视角用左肩射击姿态,左侧掩体卡视角用默认射击姿态(右肩)。左撇子特工相反。
关于卡视角,高低落差也有怪的射击盲区,很多卝情况,高低落差下怪刚好露卝出半个脑袋的位置,特工可以爆怪头,怪打不到特工。
【硬直后摇,枪卝械射击的控卝制效果】
关于硬直,这个还没测试出确定标准,只介绍我的经历和猜测,欢迎探讨。TU8刚换vector9mm(非战术9mm,战术子弹更少)的时候,一梭子子弹刚好杀一个金怪。有时候能打出全程硬直,有时候打到一半血怪的硬直就结束了然后开始互射。基于我打狙1发爆头后习惯追怪的头部摇晃补2发爆头的习惯,我开始留意每次击卝打怪不同身卝体卝位置产生的硬直后摇动作,猜测是不是有隐藏机制,既身卝体的不同区域(头,胸,腰,手,腿)有独卝立的硬直后摇判断若各部位硬直累积衔接的好可以全程打出硬直控卝制。目前还没测出个标准,毕竟这不是打靶测伤害,就经验感觉来说,胸口硬直后摇快结束时转射击点到腰大概率会触发新的不同的硬直后摇动作。抛砖引玉一下,有兴趣的可以研究看看。
【白区生态】
白区小任务时,如果有第三方势力的近战兵加入战团,被近战兵缠上的那群可以耗很久,可放养,最后再收拾。同理,4卝级点民兵被近战兵缠上的话请优先支援,民兵大哥需要特工的配合才能强无敌,完全放手民兵4人组全灭很快,只有民兵长能拉起来,其它3个小弟死了就是死了。
同势力的怪,没进战斗时有概率因为口角等情况互相残杀,建议开全字幕远距离欣赏。
【使用性价值】
副武卝器和随身武卝器,在不经常使用的情况下切换速度词条可能优于输出词条。天赋和技能,不去触发和保持覆盖率是件很浪费的事。比如胸甲的天赋牢不可破,在熟悉的副本(意外率低的进程中)可将之视为1分钟CD的双层甲被动技能,有些原本硬刚差一点能打死的怪就可以在双甲的情况下莽过去。如果一个本下来,你的牢不可破基本都没有触发,同样配置再打这个本时可以考虑更换成其它输出天赋或选择更激进些的攻击路线。跟上面类似的情况比较多,不一一举例,总结来说就是很多东西不是摆着看的,使用及用到好处才有价值,手雷多丢丢基本没坏处~
【备用武卝器】
随身包里尽量各类型武卝器备一把,后期开弹卝药量缩减政令时,子弹经常会不够,有备无患。枪法不太差的情况下2个子弹补给箱之间的怪需消耗的弹卝药量其实是够的,空枪太多枪弹王者也拯救不了。虽然替换的其它类型的备用武卝器跟当前战斗中无法更改的专长,配装都不是很兼容,但伤害并不会差到完全无法使用。
【武卝器类型选择】
武卝器种类的选择,基于自己想成为的特工类型决定(远程爆头秒杀~栓狙,远程精准输出~步卝枪,中远距离火力压卝制~机卝枪,中距离游走精准锁头~突击步卝枪,近距离绕侧偷后火力~冲卝锋卝枪,喷子回归后没用过,而其它坦,奶,控,电工对主武卝器选择是以BUFF为主,就先不提了),当然也可以当全能型。每个版本都可能有最优配装,但该最优只是整体而言,不同队友不同副本甚至同副本内的不同区域,都可能会有不一样的最优配装。一套装备吃天下也不是不行,但难度很大,适合自己打法的会更好。
【副本输出统计】
关于副本结束后的数据统计。第1条总伤害显示,出现负值(-xxxx)的情况猜测为数值过高导致的显示BUG,以星号为准。该数值为全队占比,并非个人实际输出,你占的多了别人肯定占的就少。点开详细数据后有几个项是比较影响整体输出的:1,弱点破卝坏数,目前几个版本内弱点破卝坏带来的伤害加成是很高的,且大部分弱点破卝坏时都会伴随或长或短或单体或群卝体的控卝制效果。包括一些技能器械(空投无人机底下的红盒子,火焰重炮塔顶后部的红盒子等),在适当的时机摧毁都会有控卝制及伤害效果。例子太多,后面可能单独开一列细数。注:弱点破卝坏有一个两种情况慎用,一是破卝坏后有群卝体控卝制效果且队友在效果范围内的,另一个是重甲血厚boss型的怪,若其身上有较长的控卝制效果如控卝制套特工的致盲效果等,破卝坏弱点会取消掉这些控卝制效果,这时候直接集火一个部位破甲削肉更合适。2,爆头率,头部本身是人形怪自带的弱点,能准确爆头的情况下伤害肯定是优于打身卝体其它部位的(戴头盔的头盔破掉前除外),爆头也会产生暴击,且按经验来说击卝打头部带来的硬直效果更频繁更好。3,准确度,这个不在详细数据内,在点开详细之前就能看到,命中率不用多解释了应该都懂。4,攻击频率,这个不在任何统计数据中有显示,输出的越频繁自然伤害越高,这个跟个人操作熟练度和副本熟悉度以及团队配合挂钩。5,上条提到过的副本熟悉度,pve的副本是背板模式,所有怪的刷新地点,数量,兵种,地形都是固定的(相同难度下,特殊:极少概率刷新的叛卝变特工除外)。因此,越熟悉的副本,你的输出效率,安全性,都会越高,这个是经验带来的输出提升。6,团队配合,毕竟不是全部人都有熟悉的固定队友,固定队友也不是AI一成不变,可能意外倒地了需要帮忙复活,可能突然嗑药了,一通无双毁天灭地。这属于不可控因素,活用经验去选择当下最适合的方式调整战略即可。顺带一说,治疗无人机自己满血的时候可以派到队友头上给他加加血,复活蜂巢丢出去拉队友的话记得最好找机会去拾取起来,不会进CD(但有次数限卝制),自己基本快死的时候如果有复活蜂巢,原地丢,复活后再拾取也不会进CD。
可能有遗漏,暂时想到就这些会影响输出数据,基本来说总输出高的,这6项都不会太差,前3项大概率也是星,反之做到这6项,总输出也不会低。其它特工的装备在他离队前可在社交查看,离队后无法,数据还在。最后提个醒,不要站在掉落的装备旁查看数据统计,默认查看统计是长按Z,分解地上装备也是长按Z,那次掉的奇特我都没看清是个啥就成零件了= =
【补给箱,换弹,控卝制,技能】
普通弹卝药箱是蓝色,医卝疗包箱是白色,手雷箱是绿色,特殊子弹箱:黄卝色~火焰弹(带控卝制),
x色(白色或者白箱红盖,忘了)~电击弹(带控卝制),x色(白色或者白箱红盖,忘了)~高速弹(无控卝制,不是增加射速,是加快子弹出膛到打到目标物的飞行速度),红色~出卝血弹(无控卝制)。带控卝制的两种特殊子弹(栓狙除外)建议切换成副武卝器或随身武卝器再拾取,能更好的用作控卝制,主武卝器一梭子就没了,可能就影响到一个怪。或者主武卝器拾取,第一波扫射,尽量把控卝制子弹打到更多的怪身上。
换弹,很多武卝器可以上膛1发子弹,弹卝夹打空的换弹速度为武卝器说明里的换到时间,若弹卝夹内子弹不为空,则会比全空换弹用时更少。因此理论上弹卝夹留1发再换弹是最高效的。不过一般实战中还是要根据实际战况选择换弹时机。我是会习惯一下不看弹卝药数从满弹卝夹连射卝到接近全空停手的时长,作为默认的一个弹卝夹实际的使用量。不用太刻意维持到很低的留弹数,根据战况决定为优。换弹癌的话还是能改则改,不是好习惯,另换弹会略微降低移动速度(8人老4经常被2连炸炸死的可以试试快炸前离boss远一点以及跑躲炸卝弹后再换弹)。
控卝制效果同种类的不覆盖不叠加也不会控卝制时间高的覆盖掉控卝制时间低的,只能等当前效果完全消失才能再续,因此,队内若有专职控卝制的特工,请不要用同样效果的控卝制技能去干扰他的控卝制循环。不同种类的控卝制技能可以同时存在,在有专职控卝制特工的效果时,全火们的控卝制留着应急吧,你后上的控卝制都消失了专控特工的控卝制应该都还在呢。
技能,有些技能是可以蓄力释放的,在技能的详细说明里的按键操作相关都会写明,比如女妖和干扰脉冲。全部的蜂巢都是可以拾取回来的,不会进CD只会消耗使用次数,复活蜂自用在死前原地扔可以有机会再捡回来不进CD。火种枪,发射后再按技能可直接点燃火种,不用非要射击引燃。有些技能在系统设置-按键设置里修改成快捷释放的话自用起来会更方便,比如治疗枪,改成快捷释放后单按默认原地释放,但盾牌若是改成快捷释放则无法单按收盾牌,请按需修改。
【政令,难度,品质,掉落率】
政令基础,政令只增加游戏难度和经验值以及战利品的掉落数量,不影响掉落品质。
选择和应对。1弹量,除了步卝枪,狙和手卝枪以外(喷子没试过),均会有弹量不够用的感觉,不过随着命中率提高,着弹点效率提高(爆头弱点提高),该感觉会慢慢缓解。副本内2个弹卝药箱之间的怪是完