作为一个新手,在贴吧里惊见梯子流以后,我就痴迷了,这想法,真天才!
于是毅然决然的开始了梯子8炮生涯。PS:这梯子8炮真难摆……等个梯子等的小向也谢了~
不过,梯子8炮玩了一阵子,觉得没啥意思了,这阵忒忒忒忒强大了,基本没有破阵的可能性。
于是打算和梯子8炮告别了,告别之间弄点视频,纪念纪念吧。
最早我玩的梯子8炮,是参照闪速极光的阵型摆的,玩到200多flag之后,想自己弄一个
结果没什么创意,比最简梯子8炮多加了俩冰瓜和一排地刺,自己汗一下……
1256路各一个冰瓜,比单在25或16路放冰瓜的好处,大约也不用说,就是冰的更有效
以前操作最简8炮的时候,经常被红眼从无冰瓜路线突破,大是郁闷了一番,所以,冰瓜要管够……
多一排地刺是为了更稳定些,万一漏个跳跳、撑杆也都无所谓。另外,地刺也能更好的配合曾哥杀矿工。
至于水路
这个阵水路上的吸金,默一下,那是某个见钱眼开的人,不能舍弃金币的结果,请无视……
水路上的曾哥,在带南瓜套操作时,是负责清理遗漏的海豚的,在这视频里其实没啥用
叶子保护伞,可以换成别的,例如再放个曾哥,也一样无视小偷。
从僵尸的角度来说
跳跳、撑杆、矿工、小偷是彻底被无视了,就是不操作,它们跑不到头。
普通、旗帜、路障、铁桶、报纸、窗纱、梯子、橄榄球,基本没有存在感
冰车、篮球、小丑、MJ,也就听个声,炸炸就没了,小丑一般走不出三个格,愿意自爆,那也不过落个早死早超生?
气球,带个三叶就好,但如果追求无卡,那就比较麻烦了。
海豚,如果不追求什么,在春哥前面放俩大墙果,或放两排南瓜套都行。
然后来说说视频
视频录的是130+的几关,这个阵新开了没多久,所以只到130,我觉得和以后也差不太多,大约如此吧……
132flag,海豚、红眼、气球、小丑的组合
134flag,红眼、冰车、钻地、海豚的组合
138flag,海豚、红眼、MJ、小偷、跳跳的组合
都是无卡无伤,也就是不冰、不爆、不垫、不砸,全靠春哥炸(春哥,就是纯爷们啊!)
我也不知道以前有人录过没有,有也没事,反正当个纪念
无卡无伤其实也还是挺麻烦的,每个视频都录了3、4遍。
无卡无伤操作过程中呢,海豚和气球是最烦恼人的,我就经常倒霉的被某个气球飞过去,或者让海豚啃了春哥,唉!
我的春哥放在4、5列,炮的落点定在7、8列之间
特别说一下,如果遇到白眼,最好落在7列中央,不然还有被啃春哥的危险,白眼扔小鬼的时候比红眼好像要早
我猜,我猜,红白眼是在血量达到特定百分比的时候,就会扔小鬼,红眼血量多,抗的久,所以扔小鬼的时机也比较晚些,白眼就早些,所以容易扔到春哥上,当然,纯属猜测,无实据。
春哥发射的时机,就是听到海豚叫声落下以后,没有海豚的话,就是MJ开始招舞伴的时候,或者气球飞到第二格。
如果要做无伤的话,记得,在刚开局,海豚第一次出来的时候,稍稍提前半秒开炮,落点调整在1、2格之间,这样下一轮的CD比较有保证。
海豚是很讨厌的,有时候不是连续出现的,间隔出,很容易打乱发炮的节奏
我的经验是,如果这次的怪清理的不干净,海豚就会延迟,延迟到把关联怪杀干净了,它立刻就出来,没节奏可言。
别的怪不清楚,但撑杆和海豚之间,是存在某种联系的,如果撑杆不清理干净,海豚九成不出,一旦撑杆死绝,海豚立现。
遇到发炮后,海豚死,撑杆活的局面,就只能拖,等到下一炮的CD时间到了,出炮杀撑杆,而后直接再出炮杀海豚,之后调整节奏。
另外,海豚在跳跃时,位置是默认不变的,即使已经张嘴了,但是只要没咬上植物,那一瞬间落炮,还是能把海豚炸死。
还有,只要坚持7、8列之间的落点,无论海豚是否被冰瓜减速,都会移动到被炸范围以内。
气球的出现是比较有规律的,很少会有炮CD不够的情况,但对气球的飞行速度一定要把握好,一旦飞出去,再补就来不及了。
即便当时补上了,后面的怪也没法及时清理,无伤就肯定做不到了。
所以,有时候,拿捏不准的时候,可以挪一下炮的落点,我的视频里就有类似的情况。
至于红眼,其实是很安全的,只要按照打海豚的规律打红眼,到春哥之前,一准就死了,走的近了也不用紧张,不必为了红眼打乱节奏。
珊瑚三人组,我是按照贴吧里高手说的,红字出现后数叶子伞晃动8次。我一般开两炮,不怕打不死
珊瑚三人组出现之后,海豚会立刻出现,所以要连续出两次炮,不过因为只有一波怪,所以CD肯定够,完全不用担心。
好了,大约就是这些心得了,有高手,多指正。
以下先附一张老图,200flag留念的,早先用的梯子8炮,阵型有些冗余,曾哥放的太多,老被炸,起到的作用还有限。
于是毅然决然的开始了梯子8炮生涯。PS:这梯子8炮真难摆……等个梯子等的小向也谢了~
不过,梯子8炮玩了一阵子,觉得没啥意思了,这阵忒忒忒忒强大了,基本没有破阵的可能性。
于是打算和梯子8炮告别了,告别之间弄点视频,纪念纪念吧。
最早我玩的梯子8炮,是参照闪速极光的阵型摆的,玩到200多flag之后,想自己弄一个
结果没什么创意,比最简梯子8炮多加了俩冰瓜和一排地刺,自己汗一下……
1256路各一个冰瓜,比单在25或16路放冰瓜的好处,大约也不用说,就是冰的更有效
以前操作最简8炮的时候,经常被红眼从无冰瓜路线突破,大是郁闷了一番,所以,冰瓜要管够……
多一排地刺是为了更稳定些,万一漏个跳跳、撑杆也都无所谓。另外,地刺也能更好的配合曾哥杀矿工。
至于水路
这个阵水路上的吸金,默一下,那是某个见钱眼开的人,不能舍弃金币的结果,请无视……
水路上的曾哥,在带南瓜套操作时,是负责清理遗漏的海豚的,在这视频里其实没啥用
叶子保护伞,可以换成别的,例如再放个曾哥,也一样无视小偷。
从僵尸的角度来说
跳跳、撑杆、矿工、小偷是彻底被无视了,就是不操作,它们跑不到头。
普通、旗帜、路障、铁桶、报纸、窗纱、梯子、橄榄球,基本没有存在感
冰车、篮球、小丑、MJ,也就听个声,炸炸就没了,小丑一般走不出三个格,愿意自爆,那也不过落个早死早超生?
气球,带个三叶就好,但如果追求无卡,那就比较麻烦了。
海豚,如果不追求什么,在春哥前面放俩大墙果,或放两排南瓜套都行。
然后来说说视频
视频录的是130+的几关,这个阵新开了没多久,所以只到130,我觉得和以后也差不太多,大约如此吧……
132flag,海豚、红眼、气球、小丑的组合
134flag,红眼、冰车、钻地、海豚的组合
138flag,海豚、红眼、MJ、小偷、跳跳的组合
都是无卡无伤,也就是不冰、不爆、不垫、不砸,全靠春哥炸(春哥,就是纯爷们啊!)
我也不知道以前有人录过没有,有也没事,反正当个纪念
无卡无伤其实也还是挺麻烦的,每个视频都录了3、4遍。
无卡无伤操作过程中呢,海豚和气球是最烦恼人的,我就经常倒霉的被某个气球飞过去,或者让海豚啃了春哥,唉!
我的春哥放在4、5列,炮的落点定在7、8列之间
特别说一下,如果遇到白眼,最好落在7列中央,不然还有被啃春哥的危险,白眼扔小鬼的时候比红眼好像要早
我猜,我猜,红白眼是在血量达到特定百分比的时候,就会扔小鬼,红眼血量多,抗的久,所以扔小鬼的时机也比较晚些,白眼就早些,所以容易扔到春哥上,当然,纯属猜测,无实据。
春哥发射的时机,就是听到海豚叫声落下以后,没有海豚的话,就是MJ开始招舞伴的时候,或者气球飞到第二格。
如果要做无伤的话,记得,在刚开局,海豚第一次出来的时候,稍稍提前半秒开炮,落点调整在1、2格之间,这样下一轮的CD比较有保证。
海豚是很讨厌的,有时候不是连续出现的,间隔出,很容易打乱发炮的节奏
我的经验是,如果这次的怪清理的不干净,海豚就会延迟,延迟到把关联怪杀干净了,它立刻就出来,没节奏可言。
别的怪不清楚,但撑杆和海豚之间,是存在某种联系的,如果撑杆不清理干净,海豚九成不出,一旦撑杆死绝,海豚立现。
遇到发炮后,海豚死,撑杆活的局面,就只能拖,等到下一炮的CD时间到了,出炮杀撑杆,而后直接再出炮杀海豚,之后调整节奏。
另外,海豚在跳跃时,位置是默认不变的,即使已经张嘴了,但是只要没咬上植物,那一瞬间落炮,还是能把海豚炸死。
还有,只要坚持7、8列之间的落点,无论海豚是否被冰瓜减速,都会移动到被炸范围以内。
气球的出现是比较有规律的,很少会有炮CD不够的情况,但对气球的飞行速度一定要把握好,一旦飞出去,再补就来不及了。
即便当时补上了,后面的怪也没法及时清理,无伤就肯定做不到了。
所以,有时候,拿捏不准的时候,可以挪一下炮的落点,我的视频里就有类似的情况。
至于红眼,其实是很安全的,只要按照打海豚的规律打红眼,到春哥之前,一准就死了,走的近了也不用紧张,不必为了红眼打乱节奏。
珊瑚三人组,我是按照贴吧里高手说的,红字出现后数叶子伞晃动8次。我一般开两炮,不怕打不死
珊瑚三人组出现之后,海豚会立刻出现,所以要连续出两次炮,不过因为只有一波怪,所以CD肯定够,完全不用担心。
好了,大约就是这些心得了,有高手,多指正。
以下先附一张老图,200flag留念的,早先用的梯子8炮,阵型有些冗余,曾哥放的太多,老被炸,起到的作用还有限。
