
先说下这代的武器系统。
骑砍2设计的时候考虑了mod制作可扩展性,所有的物品数据都放在了xml文件下。
这里列出几个关键文件:
spitems.xml - 所有物品的数据
crafting_templates.xml - 铁匠打造模板数据
crafting_pieces.xml - 铁匠配件数据
由于铁匠系统的引入,弓弩/盔甲和可打造武器是不一样的:弓弩数据和盔甲全部存放在spitems.xml内;而可打造武器只会在spitems.xml里存配件列表,最终的数据由所有配件决定(具体是加算还是如何需要进游戏实验)。
贵族弓在spitems.xml的数据 -

竞技箭数据 -

重弩数据 -

弩箭数据 -

可打造武器“简易标枪”在spitems.xml内的数据 -

这里我们看到有四个配件,其中两个guard和pommel尚未实装,矛头和矛杆可在crafting_pieces.xml 找到数据 -


另外这些打造武器还有一些基础数据储存在crafting_templates.xml 中,以标枪为例 -

骑砍2设计的时候考虑了mod制作可扩展性,所有的物品数据都放在了xml文件下。
这里列出几个关键文件:
spitems.xml - 所有物品的数据
crafting_templates.xml - 铁匠打造模板数据
crafting_pieces.xml - 铁匠配件数据
由于铁匠系统的引入,弓弩/盔甲和可打造武器是不一样的:弓弩数据和盔甲全部存放在spitems.xml内;而可打造武器只会在spitems.xml里存配件列表,最终的数据由所有配件决定(具体是加算还是如何需要进游戏实验)。
贵族弓在spitems.xml的数据 -

竞技箭数据 -

重弩数据 -

弩箭数据 -

可打造武器“简易标枪”在spitems.xml内的数据 -

这里我们看到有四个配件,其中两个guard和pommel尚未实装,矛头和矛杆可在crafting_pieces.xml 找到数据 -


另外这些打造武器还有一些基础数据储存在crafting_templates.xml 中,以标枪为例 -

