3.次要属性计算公式
首先需要明确的是,不同级别的植入体可以混用,最终次要属性效果严格按照每一个植入体的属性进行计算;同时,植入体只会为与自己统一套装的植入体提供加成(包括自己本身)。
首先不加证明的给出次要属性的计算公式:

公式中的大型运算符为连乘号,代表将运算符上下范围规定的若干项求乘积。
下面对公式进行验证。为了直观起见,我们以辟邪(Amulet)和极乐(Nirvana)套装为例进行演示。
由于技能加成后护盾和装甲分别为9900和11000较为直观,测试以多米尼克斯级(Dominix)作为模板。在无植入体加成的条件下,其护盾和装甲总量如下图所示。需要注意的是,EVE游戏中的生命数值显示均为向下取整。

首先测试单植入体:添加高级辟邪阿尔法植入体,其次要属性为1%,套装属性为15%。根据公式,加成后的装甲属性应为
11000 * (1 + 0.01 * (1 + 0.15)) = 11126
实际测试与计算公式吻合,即使只有单个植入体,也能享受自身的套装加成:

其次测试不同套装植入体的影响:添加高级极乐贝塔植入体,其次要属性为2%,套装属性为15%。根据公式,加成后的护盾和装甲属性分别应为
9900 * (1 + 0.02 * (1 + 0.15)) = 1012711000 * (1 + 0.01 * (1 + 0.15)) = 11126
实际测试与计算公式吻合,不同套装的套装效果无法互相加成:

接下来测试不同级别套装植入体的影响:添加中级辟邪伽马植入体,其次要属性为3%,套装属性为10%。根据公式,加成后的加成后的护盾和装甲属性分别应为
9900 * (1 + 0.02 * (1 + 0.15)) = 1012711000 * (1 + 0.01 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1)) * (1 + 0.03 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1)) = 11561
实际测试与计算公式吻合,不同级别的植入体之间可以相互加成:

进一步测试多个不同级别套装植入体的影响:添加低级辟邪德尔塔植入体,其次要属性为4%,套装属性为2.5%。根据公式,加成后的加成后的护盾和装甲属性分别应为
9900 * (1 + 0.02 * (1 + 0.15)) = 1012711000 * (1 + 0.01 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025)) * (1 + 0.03 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025)) * (1 + 0.04 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025)) = 12176
实际测试与计算公式吻合,多个不同级别的植入体之间也可以相互加成:

最后测试Omega植入体的影响:添加中级辟邪欧米茄植入体,无次要属性,套装属性为25%。根据公式,加成后的加成后的护盾和装甲属性分别应为
9900 * (1 + 0.02 * (1 + 0.15)) = 1012711000 * (1 + 0.01 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025) * (1 + 0.25)) * (1 + 0.03 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025) * (1 + 0.25)) * (1 + 0.04 * (1 + 0.15) * (1 + 0.1) * (1 + 0.025) * (1 + 0.25)) = 12481
实际测试与计算公式吻合,可以确认效果公式的正确性。

有了准确的植入体效果计算公式,就可以为套装搭配的优选提供依据了。