首先先说耐性!
关于耐性的重要性,贴吧里好多玩家提到了,这里不再多说!有人理解为伤害吸收,其实也差不多,以前跟朋友解析过老千年服务端的数据,耐性这个属性armorwhpercent,翻译过来就是防御率,具体数据计算公式记不清了,但是这项属性的重要性是毋庸置疑的,效果也会随着人物境界和血量的增加而越发明显(也会随着年龄增长越发难练),但练满了就终身受益(我玩任何千年都先把耐性整满,打好基础)!所以各位朋友,耐性属性还是有必要顶满的!
再说一下再生regeneration,解释为自我修复!这个属性,好多人都搞不懂是什么效果,甚至有人错误的理解为再生越低越好,认为再生的提高会增加角色死亡后爬起来的时间,甚至到99.99以后人物就彻底站不起来了,这里我只能说呵呵了,不管哪个版本千年游戏里,不管死亡100次还是一次没死过,爬起来的时间是固定30秒,没有任何误差,那么再生的属性究竟是什么呢?所谓再生,就是血量的恢复速度,包括吃药恢复的速度,比如同样吃药再生高的人恢复100.00血量只需要5秒,而再生低的就会用6秒甚至更长时间才满,差距就有这么大,不信的话有兴趣的朋友可以试一试!!至于再生怎么练,那就是血满(接近满也可以大概满百分之90即可)得情况下反反复复的死完重生。
以上内容就是本人多年来玩千年游戏对耐性和再生属性的深度研究和解析,希望对大家能有所帮助!

注:侠众道耐性和再生属性的终究解释和实际效果还是要以官方提供的内容为主。
