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谈谈兰斯系列的各大国和各国角色1L乌鲁泽R6时的觉醒后的变身

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谈谈兰斯系列的各大国和各国角色
1L乌鲁泽
R6时的觉醒后的变身立绘超越年代画风的限制,无比惊艳。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-04-20 19:29回复
    楼主本人是大约三年前接触的兰斯系列,入坑主要也是深受其庞大世界观的吸引。最近一时兴起重新温习了几部先前玩过的兰斯作品,一时手痒想要写点什么于是就有了这栋楼。
    楼主玩过的作品是1,3,6,7,8,9。由于最新作10只看过少量剧透,知道大致的剧情梗概但显然细节之处会有疏漏。当然鬼畜王也很遗憾没有碰过。由于之后的内容都是基于玩过的作品,诸多不全面之处还请见谅。
    键盘兰斯要素注意。随缘更新。
    剧透注意
    剧透注意


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-04-20 19:30
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      2025-08-31 01:12:33
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      利萨斯篇

      物产丰富,国库充盈,市民社会初具规模的富裕且强大的新兴国家。这一点绝非仅仅体现在各个系列作品豆知识一栏的一两段话中,在剧情中也多有反映。譬如03中赫尔曼士兵就曾经称赞利萨斯酒的制造工艺以及原料选取的多样性“这帮人哪里想到的这么多酿酒的方法”(大意),反观北方佬特有感情深一口闷,高下立判。
      兰斯最初登场的并且活跃的舞台,在很多时候也是兰斯大活跃的重要幕后支持者,原因不言自明。比较出人意料的是国家元首最早出场的利萨斯反而是本系列的大陆三大国之中,zz架构介绍最为语焉不详的一个。
      在塞斯我们知道在一个名誉元首国王之下,四天王和高级部门长官分摊各项事务,构成了核心行政体系;
      在赫尔曼我们知道在帝国皇帝之下有元老组成的强势的评议委员会,各个军团长也有巨大的发言权和地方影响;
      在利萨斯我们知道“利亚女王料理了不听话的贵族!”“利亚女王又料理了好多不听话的贵族!”。前两者和后者的详细程度比起来就好像真剑本番CG和“就这样一夜过去了!”,这种程度的差别。


      IP属地:美国3楼2020-04-20 19:36
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        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-04-20 19:40
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          哈尼呦!


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-04-20 20:09
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            所以说,A社对于ZZ制度的构建仅仅限于玩梗的程度,并不是想依靠影射现实世界来搞启蒙运动。
            毕竟只是用来赚钱的游戏。


            IP属地:福建7楼2020-04-20 21:52
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              不过利萨斯还是华国要素最多。特别是清的时期,大量西洋建筑和西洋工艺品流行于上流社会。
              宫殿花园有西洋风格不奇怪,谁还记得圆明园是什么风格?
              让外国攻入首都,那就更不奇怪了。


              IP属地:福建8楼2020-04-20 21:55
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                看地图的话,貌似是一张宋朝左右的世界地图,画出来
                具体是什么年代的地图我忘记了,我只是记得兰斯的地图跟那张古地图有点接近


                IP属地:新加坡9楼2020-04-20 22:21
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                  2025-08-31 01:06:33
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                  利萨斯城
                  说道利萨斯也就离不开利萨斯城。作为1代和3代剧情后半的主舞台,从设定上来说利萨斯城是堡垒最固若金汤(按照3代的说法,历次利萨斯-赫尔曼战争中利萨斯即使面临全土沦陷的窘境也能够凭借首都坚固的防御工事绝地求生,熟悉中世纪史的朋友可能会有点既视感……)也是最繁华的城市,也估计是兰斯世界里面最富有的城市之一。
                  凭着这点程度大家看看能不能给封一个世界渴望之城。
                  当然说是这么说楼主每次看到利萨斯城的地理位置从来不会怀疑其军事防御上的优越性,但从来都会怀疑连一条河都没有流经的城市是怎么成为世界级别的特大城市的……

                  也许只是地图没画出来吧。
                  另外按照兰斯10给出的世界总人口(我隐约记得是10e?),利萨斯城应当少说也占有百万级别,我是没看出这像一个百万级别的大都市……
                  当然兰斯里面很多东西都不太能细究。

                  R01里面的利萨斯城下町和背景图也呈现了部分利萨斯城的状况,也是可以印证其富裕的。不难看出其街道已经呈现出19世纪后期的风貌了,商店(比如背景中的明显在neta Xbucks的咖啡店)繁多,人员密集,对于一个军事战术小半只脚跨入热兵器时代的世界来说这种城市发展规模确实应当是相当稀奇的。
                  另外这里提前吐槽一下R03,说是利萨斯国作为主舞台,前半剧情集中在自由都市,而后半直接跳到了利萨斯王城,几乎没有对其他利萨斯国地区的信息呈现,和R06R09完全不同。可以说是原本就稀少的信息量完全集中在了首都周边。
                  遥想中世纪东地中海某大国的史料的大头也集中在首都……
                  那啥,我找到罗马正统继承人了,在这个虚拟的世界里


                  IP属地:美国10楼2020-04-20 23:32
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                    好帖收藏了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-21 05:26
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                      利萨斯这种普通人都能随便买到有瞬间移动能力道具(树枝)的国家,首都资源全靠运输吧


                      IP属地:上海12楼2020-04-21 09:51
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                        Gkdgkd赶上直播


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-04-21 11:10
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                          小评R03
                          说到利萨斯那就不可不提R03。兰斯系列常有逢3必大作的说法,R03重置版从游戏整体的角度来说也确实是非常出色的一作。在剧情方面,R03总体来说是以叙事节奏流畅且高度紧凑为特征。换句话说就是兰斯大爷就是莽,一口气从艾斯老家冲向利萨斯王庭一路高歌猛进全利萨斯和自由都市人民箪食壶浆喜迎王师。然后就迎来了伟大胜利。这一点上R09总体也是类似的。这样编排剧情很好也很不好,好就好在他读起来很爽,坏就坏在事后一回想嗨呀我这整了半天读的不是爽文吗。
                          03的总体基调还是去突出兰斯本人的勇武传,个人英雄兰斯的伟大胜利,而不是站在一个更加宏大的全局视角去讲全面的战争(R09可以勉强算)或者甚至社会的总体浩劫(R06)。剧情一开始赫尔曼轰然大军压境还勾结了3个魔人看起来很强大这样也就显得兰斯的胜利颇为不易,但实际一想好像又不是那么一回事:赫尔曼政局混乱,后方完全没有指派援军的打算;魔人离心离德,甚至魔人之间都存在矛盾。另一方面白蓝两军极大拖住了赫尔曼不对无法赶赴支援,创造了兰斯逐个击破的机会。这些,加上兰斯的军事天赋,加上玛丽亚的郁金香03,才构成了最终的胜利。
                          但是虽然这么说,整部作品压根没有分出支线剧情着眼于上述内容,依然还是把一切的一切放在了兰斯的进军路线和兰斯的决策,这就足够说明问题了。上述至关重要的局势,在R03当中只是佐料而不构成剧情框架,主菜永远是活跃的兰斯大爷。你看白蓝两军头领出场时间有没有超过一帧?
                          这一点也可以在R03的游戏系统上窥见一斑:依然保留了个人战的翻牌迷宫探险为主系统,而不是类似SLG的军队指挥。
                          顺便一提那啥,以R03兰斯的性格和那东拼西凑的自由都市军,我其实是挺好奇谁来安抚军心预防军队哗变的。
                          当然了,真的要做出那种视角宏大的作品怎么节省成本怎么销量大卖(尤其还是黄油)还是一个问题,所以楼主也不多苛求。毕竟大家玩得都很爽,楼主玩的也很爽,爽才是真的,别的都是假的。


                          IP属地:美国14楼2020-04-21 11:50
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                            IP属地:美国15楼2020-04-21 11:51
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                              2025-08-31 01:00:33
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-04-21 12:45
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