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星际1种族克制原因分析。

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一,人族优势整体分析:士兵射程远,对全类型兵种火力都猛,并带护士提供快速治愈,喜用密集阵型与关门战术痛殴对手。这优势完全被神忽视,神族闪电金甲完全不给治愈机会,闪电魔法金甲炮弹完全克制密集方阵,射程优势也完全被覆盖,至于封门,神族中期是闪电,隐刀,航母,金甲,提速叉球,龙骑混搭,海盗分裂七条线任选的(仲裁红球属于后期科技就不说了),即便人族花代价封住神族,自己还是背着打全防流的承重包袱,总之科技路线比较纯粹的的人族打科技分叉奇多的神族很亏节奏。但这些优势很克虫,因为虫射程短,阵型散,对小型单位火力非常差。而且自愈赶不上治愈,一旦被封门,外面兵再多也很难援救。
结论:虫族虽然经济军事转换快,出兵欺骗点又多,但对于科技如华山一条道的人族来说,实在没有什么用武之地。因为这根本就不是欺骗或侧重点的问题。这是人族一波兵出门,虫族采取什么手段限制的问题。固定的配方,固定的态命,固定的恐怖输出,在人族大师面前,虫族各种骗招大招业已无力再战。剩下就是利用准确精细的分配以及操作优势来战胜对手了。教主为数不多的死亡于虫族,往往都是被虫族漂亮的甩了飞龙,或者分配不如对手精细。吃了亏。在大多数实战地图中,人族对虫族的优势还是不小的。
二,虫族优势整体分析:经济军事转换极快,上一波蛋还在刷SD,下一波蛋就全是兵,对手往往误判虫族的经济或军事的侧重点。虫族打法灵动飘忽,喜欺骗战术和人海战术混搭,这点很克神族。神族出电兵有个升闪电+攒能量的真空期,走得慢,电兵出门往往被偷,否则就是耗费大量护航操作,而且走得慢,意图早就暴露,部队还在慢慢走。OB又脆,金甲往往被自杀撞死在天空,处处飘的房子让隐刀没有脾气,航母来不及,其他刀叉龙骑在正面A不过虫海,所以在中期,神族只有海盗这个科技兵种对虫比较有利。它能在皇后出粘液之前做很多事情。神族士兵单一在虫面前完全无战斗力,团队出兵又存在巨大移动速度差距,总之,如果人族被虫族骗,人族并不亏,因为人族怎么打就是枪兵+机械+科学球的单一科技路线,错不到哪里去。但神族被虫族骗,那可是骗惨了。无论是闪电该出门却没有出门,或者闪电不该出门,却被骗出门了.
结论:虫族各种欺骗神族伤不起。神族的兵虽然硬,都是憨憨的感觉,极易一波崩盘。实战中神族对那些狡猾的虫族是比较虚的。好的虫族应该饿死神族或者骗死神族,而不是打死神族。
三,神族优势整体分析:神族兵营“暴兵效率”理论上是其他种族的200%。(1个150的传送门暴兵能力接近于200+100的重工厂以及300+50的基地)神族中期科技分叉奇多,(闪电,隐刀,航母,金甲,提速叉球,龙骑混搭,海盗分裂七条线任选)理论上神族中期“科技分叉”也是其他种族的200%。再加上神族野外能野建筑。总之,其他种族不能让神族有钱有科技,神族中期高效暴兵以及恐怖的科技分流是很难对付的。对于这一点,人族要么前期打SKT快攻,要么直接拖到后期200人口出门。这都因神族中期恐怖。如果人族SKT没有战果,200人口出门又太迟,或者出门没打出像样成果。实际就等于失败了。好的神族应该隔死人族或者打乱人族步骤,人族隔区域被隔开或者步骤乱了基本就赢了一大半。神族在正面战场冲死人族不是一个好想法。
结论:人族虽然火力猛,但对于中期科技分叉奇多的神族非常头疼,因为这根本就不是火力强弱的问题。这是应不应该打全防流或者猛压流的问题,打全防流是不怕多个科技分叉的,但是会被活活饿死!打猛压流不给神族科技时间也是可以忽视科技分叉的,但如果压不死对手。推到外面的兵会被神族打防守反击吃干主力!人族正常打?神中期七个科技分叉让人族处处举步维艰。教主的想法是,我人族比神族更有钱,然后在家打全防流。这种打法只适合断路器等一些可以速三矿的地图。实际上,这种打法也只有教主能打出强大优势。因为人族敢速三矿,神族就能速五矿,而且神族不用背负着打全防流的压力。所以,实战中神族还是非常克制人族的。


IP属地:江西1楼2020-04-19 16:52回复


    来自Android客户端2楼2020-04-19 17:25
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      2025-07-30 14:36:52
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      来自Android客户端3楼2020-04-19 17:25
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        IP属地:北京4楼2020-04-19 17:45
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          PVZ悬殊最大,ZVT 其次,TVP略亏。综上所述,神族太弱,Timba


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-04-19 18:40
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            神族确实克制人族啊。尤其是五花八门跳科技,野建筑。人族侦察不到位一波gg


            IP属地:浙江7楼2020-04-20 00:34
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              神族打人类在于会不会空投,不会神族就是个垃圾,突破不了人类的防御阵线,被活活压死,什么战术都是假的,会空投,才有打战术的机会。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2020-04-20 14:15
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                楼主开一个帖子说说中国宏图吧


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-04-20 21:09
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                  2025-07-30 14:30:52
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                  来自Android客户端12楼2020-04-20 22:28
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                    确实是这样 但是**作不够 虫子一出蝎子我就打不过了 球还老让自杀偷了 嗨,层主不妨谈谈进阶要注意的事项 毕竟以上应当是都操作和意识都是顶峰的选手才有的体验吧


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-04-21 08:15
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                      星际1确实存在一定的种族克制,但至今为止我仍然认为星际1是最平衡的游戏,没有之一;因为即使有一定的克制,但是都可以通过策略跟操作来拯救。侦查很重要,只要知道对方的打法,什么样的战术都是有办法对付的。不像后面的DOTA,LOL之类的,只要后期起来,法师辅助类的根本打不过,WAR3也是,一旦英雄死亡或者等级差很大,基本翻盘无望坐等投降。星际1即使是劣势,只要战术好或者抓住机会,还是有很多翻盘的实例的:记得大概是08年时候,Jaystar发现自己劣势突然爆兵,利用F91真空期,2矿打死5矿,记忆犹新。


                      IP属地:浙江15楼2020-04-21 09:43
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                        星际不需要太多理论,重要的是侦查,timing,阵型,手速,多线,意识。


                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-04-22 16:37
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