首先,需要明确什么是暴击什么是攻击。
如图,攻击:决定忍忍者的攻击力,越高打人越疼。(没有上限)
暴击:暴击率。(有上限)
接下来就是暴击上限的问题,之前有过说暴击上限在10W左右,再综合现在有了各种属性更高的饰品以及忍具,所以就有了图二。游戏里边的“知己”建议暴击为攻击的百分之十最为合理,那么问题来了,攻击暴击该如何分配??
这里又需要知道什么是抗暴,抗暴可以影响暴击率。我百度到一张图,说1抗暴抵消2.5暴击。
那也就是说如果你的暴击正好为你攻击的百分之十那么你的暴击率会被敌对忍者的抗暴有所抵消。
以我为例抗暴2.7W,那么我的对手就需要他攻击力百分之十再加上2.7*2.5=6.75W的暴击才能保证达到他打我暴击的概率最大。
所以我建议的暴击就是自身攻击的百分之十加上抗暴乘以2.5。这个抗暴需要因人而异,我目前想不到很好的参考点。




如图,攻击:决定忍忍者的攻击力,越高打人越疼。(没有上限)
暴击:暴击率。(有上限)
接下来就是暴击上限的问题,之前有过说暴击上限在10W左右,再综合现在有了各种属性更高的饰品以及忍具,所以就有了图二。游戏里边的“知己”建议暴击为攻击的百分之十最为合理,那么问题来了,攻击暴击该如何分配??
这里又需要知道什么是抗暴,抗暴可以影响暴击率。我百度到一张图,说1抗暴抵消2.5暴击。
那也就是说如果你的暴击正好为你攻击的百分之十那么你的暴击率会被敌对忍者的抗暴有所抵消。
以我为例抗暴2.7W,那么我的对手就需要他攻击力百分之十再加上2.7*2.5=6.75W的暴击才能保证达到他打我暴击的概率最大。
所以我建议的暴击就是自身攻击的百分之十加上抗暴乘以2.5。这个抗暴需要因人而异,我目前想不到很好的参考点。



