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关于攻击和暴击的一点建议。

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首先,需要明确什么是暴击什么是攻击。
如图,攻击:决定忍忍者的攻击力,越高打人越疼。(没有上限)
暴击:暴击率。(有上限)
接下来就是暴击上限的问题,之前有过说暴击上限在10W左右,再综合现在有了各种属性更高的饰品以及忍具,所以就有了图二。游戏里边的“知己”建议暴击为攻击的百分之十最为合理,那么问题来了,攻击暴击该如何分配??
这里又需要知道什么是抗暴,抗暴可以影响暴击率。我百度到一张图,说1抗暴抵消2.5暴击。
那也就是说如果你的暴击正好为你攻击的百分之十那么你的暴击率会被敌对忍者的抗暴有所抵消。
以我为例抗暴2.7W,那么我的对手就需要他攻击力百分之十再加上2.7*2.5=6.75W的暴击才能保证达到他打我暴击的概率最大。
所以我建议的暴击就是自身攻击的百分之十加上抗暴乘以2.5。这个抗暴需要因人而异,我目前想不到很好的参考点。





IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-04-17 13:12回复
    所以,一般要多少暴击合适,然后,多出来的暴击真的是徒增战力而无实用么?〈抗暴取大多数老玩家平均值〉


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-04-17 18:19
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      2025-08-31 18:45:58
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      10%最合理,懂数学的建模型算一下就明白了,你有抗暴也没必要加那些暴击,为啥呢?因为暴击是机率问题,60%机率和50%没啥差别,另外 舍去抵抗抗暴的暴击换来攻击,伤害更饱满,不知道你明白不明白


      IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-04-17 20:53
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        IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-04-25 18:18
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          IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-04-25 18:27
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            IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-04-25 19:35
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              反正不超过十二万就可以了


              IP属地:海南来自Android客户端10楼2020-04-25 20:18
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