1代决定版临近发售,虽然吧里的人应该都知道剧情,但到时肯定有新入坑玩家涌入,希望版主和吧友都注意一些,1代的剧情被剧透对新玩家挺伤的。
回主题,1代拥有非常优势的剧情,不过有几个地方我个人希望能够调整,当然,也只是个人的一点拙见。
1、多次拯救某年轻人
主线剧情里,为了救某个年轻人,展开了多段剧情。本来此人就不讨喜,还要玩家跑遍地图去找他,过程的剧情也比较沉闷。
建议:由于涉及某些关键人物的剧情,不能删,但可以适当简化过程。
2、同一个人对同一个敌人两次终极牺牲
这里的两段剧情,分开看没有问题,挺感人的。但连在一起(两个剧情的时间间隔不长)就很尴尬了,我当年玩的时候,第2段剧情完全没让我感动,因为不久前我就看过你终极牺牲,你怎么又来一次,还是对同一个BOSS!就是为了虐“海尤达嘉”吗
建议:简化第一次的剧情,直接狗带略过,这样可以保证第2段剧情的观感。
3、男主背对敌人,挡下队友的刀
首先,由于剧情设定,男主圣母我是可以接受的,比如下不了手,放了对方。但是这个为敌人挡队友刀,就太扯了,而且影响了角色的塑造。
建议:改为不杀放人,但对方铤而走险,结果照旧。
回主题,1代拥有非常优势的剧情,不过有几个地方我个人希望能够调整,当然,也只是个人的一点拙见。
1、多次拯救某年轻人
主线剧情里,为了救某个年轻人,展开了多段剧情。本来此人就不讨喜,还要玩家跑遍地图去找他,过程的剧情也比较沉闷。
建议:由于涉及某些关键人物的剧情,不能删,但可以适当简化过程。
2、同一个人对同一个敌人两次终极牺牲
这里的两段剧情,分开看没有问题,挺感人的。但连在一起(两个剧情的时间间隔不长)就很尴尬了,我当年玩的时候,第2段剧情完全没让我感动,因为不久前我就看过你终极牺牲,你怎么又来一次,还是对同一个BOSS!就是为了虐“海尤达嘉”吗
建议:简化第一次的剧情,直接狗带略过,这样可以保证第2段剧情的观感。
3、男主背对敌人,挡下队友的刀
首先,由于剧情设定,男主圣母我是可以接受的,比如下不了手,放了对方。但是这个为敌人挡队友刀,就太扯了,而且影响了角色的塑造。
建议:改为不杀放人,但对方铤而走险,结果照旧。