因为最近更新了军需官,所以我这两天又去玩了好几次
攻守有序,胜利方法是时间结束比分高的获胜,或占领敌方大旗获胜
其实仔细想想,第二个选项完全可以忽略,为什么?因为军需官的路线会更长,且敌方只有一个点的时候会更加密集,同样10V10当然不好打下了,除非在己方都是相对厉害的情况下,才能成功占领大旗
那么既然第二个选项很难实现,我们就要以比分高来获胜
现在的机制是击杀敌对军需官,杀兵以及站点都会提升己方的积分
那么想要高积分,就要确保己方阵地还在,且多偷对面兵和军需官
说了这么多,想必大家已经知道怎么打了吧
很简单,就是大部分人保护己方的最前线以及军需官,之后派出其中的几队人马去偷对面的军需官以及点位,当然如果对面点位有人放手,自然是着眼于敌方军需官处了,多打军需官且保证住自家点位不丢失,那么比分就会慢慢扩大,当然,前提是队友别去送的太多,如果队友都去送了,即使你偷了再多军需官也拉不回比分
注:其实这几天打的时候也遇到过一些开局就冲对面点位的人,其实,那样虽然能让对面站点速度变慢,但是你损失了几队人马的积分还不如敌方这段时间不站点的积分你,这是相当亏的
攻守有序,胜利方法是时间结束比分高的获胜,或占领敌方大旗获胜
其实仔细想想,第二个选项完全可以忽略,为什么?因为军需官的路线会更长,且敌方只有一个点的时候会更加密集,同样10V10当然不好打下了,除非在己方都是相对厉害的情况下,才能成功占领大旗
那么既然第二个选项很难实现,我们就要以比分高来获胜
现在的机制是击杀敌对军需官,杀兵以及站点都会提升己方的积分
那么想要高积分,就要确保己方阵地还在,且多偷对面兵和军需官
说了这么多,想必大家已经知道怎么打了吧
很简单,就是大部分人保护己方的最前线以及军需官,之后派出其中的几队人马去偷对面的军需官以及点位,当然如果对面点位有人放手,自然是着眼于敌方军需官处了,多打军需官且保证住自家点位不丢失,那么比分就会慢慢扩大,当然,前提是队友别去送的太多,如果队友都去送了,即使你偷了再多军需官也拉不回比分
注:其实这几天打的时候也遇到过一些开局就冲对面点位的人,其实,那样虽然能让对面站点速度变慢,但是你损失了几队人马的积分还不如敌方这段时间不站点的积分你,这是相当亏的