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刚体物理效果很奇怪
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如图,想做一个筷子掉到地面的动画,但是出来的效果很奇怪
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筷子的设置
2025-05-14 02:05:19
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地面的设置
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可不可以改一些参数让其达到现实中那种效果,
或者不用刚体物理计算来做这种物体掉落动画,而有一些其他方法?
宜生日快乐
赫赫有名
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凸壳改成网格试试?
ㄥ
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弹跳力小点,质量大点,缩放到现实尺度并应用,还有试下失活?
暗影苦力怕
颇具盛名
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废话你弹跳力巨大,就跟橡胶球一样
一只琴梨-
声名远扬
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这个算自然吗
先做一个一头较粗一头较细的筷子形状,不要直接用没有变化的圆柱体。然后各方向旋转一点角度,尽量不要以完全水平或垂直的初始状态下落。
刚体参数基本上只改了摩擦和弹性,其他都是默认
2025-05-14 01:59:19
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LCPAC
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筷子的形状和尺寸,确实是按照现实来的,一头粗一头细,一头方一头圆,角度也旋转过了
LCPAC
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都198阅读量了没有大佬能解决吗
一只琴梨-
声名远扬
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悬空是右下角的边距参数控制的。我发现你模型太小了,我上面那个筷子是2m长的。刚刚试了一下,用你这么小尺寸的筷子来模拟也会出现刚体不能停止运动的问题。基本上所有刚体相关参数我都试了,也解决不了这个问题。
直到后来,我翻了一下官方手册…………
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把物体放大就行了。然后我还发现一个重点,就是最好不要用平面来做地面,而是用立方体,用平面有时会有穿模情况。
这是用平面,筷子直接穿了过去
同样的设置,用立方体:
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崭露头角
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谢谢楼主帖子,我也在找这方面的解决办法,我的苹果落到碗里总是穿模,明天试试能不能解决
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