
2016年陆续买了两个显示器,一个16:9的32寸AOC(非常不推荐这个牌子,建议大家买三星)显示器,另一个是21:9的34寸LG。购买两个显示器的原因也很简单,因为我需要多一个显示器玩一款叫《神力科莎》的赛车游戏。对比使用了4年,两个显示器也轮流交替使用最终得出如下结论。
32寸显示器实际画面面积更大,视觉体量以及包裹感、冲击感更强。尤其是看视频的时候很多细节可以看的很清楚,体量大带来的视觉张力也更强。
34寸显示器如果你去用长宽做乘法会发现实际面积小于32寸显示器。这种超宽显示器其实并没有给使用带来什么实际帮助。除了大家说的看电影没有黑边,打游戏视野更开阔以外没有什么意义。反而大多的视频内容都是16:9的,你在观看百分之98的视频的时候都是存在黑边的,同时打游戏因为体量没有32寸的巨大,带来的视觉张力也会弱很多。浏览网页的时候左右留出的空隙也会更多,同时也增加了操作鼠标左右移动的工作量以及头部左右扭动的工作量。
最后说说34寸显示器我所认为的唯一的优点,那就是比较适合赛车游戏,尤其是以车内视角进行操作的赛车游戏《神力科莎》。21:9的比例会给驾驶舱的侧面呈现出更多画面,会对赛车游戏增加许多的速度感。也许有人会说16:9也可以通过调节车内视角的前后位置来增大视野范围,但是那样多少会对视野焦距产生影响的,我对比测试过得。所以我就把34寸的显示器用来玩赛车游戏了。当然如果有更大面积尺寸的21:9显示器玩赛车游戏就更爽了。但是我估计我买不起,兴许比VR设备还贵。我一直没有尝试体验过VR设备,主要因为穷,其次也担心自己显卡会承受不起损失帧率。其实都是因为穷。


车内视角的赛车游戏正面路面可视范围是很小的,要体现速度感主要需要依赖侧面路面画面的冲击力,所以很多赛车游戏玩家组三屏或者买超超超超超宽屏,目的主要就是为了尽可能还原赛车现实中的速度感。