1.全装备浅谈。
目前游戏全部装备数量为366件,共分四大类:武器、护甲、饰品、魔法符文。各大类下再分34个小类:
剑 斧头 匕首 钉锤 矛 弓 魔杖 法杖 枪械 手弩 重甲 轻甲 布甲 头盔 盗贼帽 魔法师帽 护手 护腕 重型鞋类 轻型鞋类 草药 药水 法术 护盾 戒指 护身符 符石 火元素 水元素 风元素 自然元素 光元素 暗元素 精魂精魄
各类和各品阶装备数量如以下两图。


部分装备明细如下图

所有装备价格排名前50的见下图,字体大小代表价格高低,不同颜色代表不同装备大类

*所有装备名称及数据来自于shoptitans官方网站,包括所有礼包装备。
*所有装备均为图纸初始时的数据,即未升级、未升星、最普通品质的图纸数据。
2.售卖策略分析。
*以“装备不折扣也不双倍出售所赚的金币数"为0基准进行之后的分析,不考虑装备出售的收获的基本能量(我现在是11)。
*不考虑制作时间和制作材料(包括基本材料和探险获得的材料)的成本。
*魔法符文这一大类物品官网虽有折扣出售和双倍出售所对应的能量得失,但以下图表未涉及魔法符文这一大类物品,因为我目前的等级还未发现其可以折扣或双倍出售并对应相应的能量。
定义:“双倍能量”为额外收费时所消耗的能量,“折扣能量”为折扣出售时获得的能量。
定义:”每点能量获得金币=物品价格/双倍能量”,”每点能量损失金币=(物品价格*0.5)/双倍能量”
以护甲大类为例,下图中蓝色为每阶各个护甲每点能量损失金币平均值,红色为每阶各个护甲每点能量获得金币平均值,自上而下为1-9阶。

可看到从1-9阶,每阶护甲的每点能量获得金币平均值<每点能量损失金币平均值,也就是说对于处在同一阶的护甲,平均来看其折扣出售获得能量再消耗能量双倍出售是亏钱的。
饰品同理如下图。

那么自然我们想到的就是利用低阶的装备折扣出售获得能量,再利用高阶装备双倍出售获得较多金币。通过上图我们可以推论,对于某件折扣出售的装备只要其蓝色条短于某件双倍出售的装备的红色条,这笔交易即是赚钱的,而且蓝色条和红色条差距越大,从上图来看就是品阶相差越大,赚钱越多。即对于9阶装备双倍出售来说,折扣出售1阶装备比8阶装备要更赚钱。
对于相邻品阶这样来操作,从上图平均结果看也可以保持赚钱,即上一阶的蓝色线短于下一阶的红色线。
3.以6、7阶装备为例分析。
下图为全部7阶装备中,每件的“每点能量获得金币”图,自上而下递增排列,可看到“每点能量获得金币”最低的为最上面的“忍者足袋”,值为148.05。

下图为全部6阶装备中,每件的“每点能量损失金币”图,自上而下递减排列,右侧有一条白色虚线为148.05的位置。

可看到除了最上面的佣兵护手(值为150)外其他6阶装备的“每点能量损失金币”均小于7阶装备中最低的忍者足袋的“每点能量获得金币”,也就是说即使用6阶装备折扣出售,7阶装备双倍出售的方式,除了使用佣兵护手有点亏之外,其他也都是赚钱的。
值得一提的是,对于这种相邻品阶的售卖策略,本文分析的是图纸未升级的情况,实际中很有可能例如6阶的装备都已升满级,意味着6阶装备价格都会比本文中价格多20%~50%,而此时7阶装备都还未升级保持本文中价格,那么此种操作会更大几率出现不赚不赔或者亏钱的情况。
目前游戏全部装备数量为366件,共分四大类:武器、护甲、饰品、魔法符文。各大类下再分34个小类:
剑 斧头 匕首 钉锤 矛 弓 魔杖 法杖 枪械 手弩 重甲 轻甲 布甲 头盔 盗贼帽 魔法师帽 护手 护腕 重型鞋类 轻型鞋类 草药 药水 法术 护盾 戒指 护身符 符石 火元素 水元素 风元素 自然元素 光元素 暗元素 精魂精魄
各类和各品阶装备数量如以下两图。


部分装备明细如下图

所有装备价格排名前50的见下图,字体大小代表价格高低,不同颜色代表不同装备大类

*所有装备名称及数据来自于shoptitans官方网站,包括所有礼包装备。
*所有装备均为图纸初始时的数据,即未升级、未升星、最普通品质的图纸数据。
2.售卖策略分析。
*以“装备不折扣也不双倍出售所赚的金币数"为0基准进行之后的分析,不考虑装备出售的收获的基本能量(我现在是11)。
*不考虑制作时间和制作材料(包括基本材料和探险获得的材料)的成本。
*魔法符文这一大类物品官网虽有折扣出售和双倍出售所对应的能量得失,但以下图表未涉及魔法符文这一大类物品,因为我目前的等级还未发现其可以折扣或双倍出售并对应相应的能量。
定义:“双倍能量”为额外收费时所消耗的能量,“折扣能量”为折扣出售时获得的能量。
定义:”每点能量获得金币=物品价格/双倍能量”,”每点能量损失金币=(物品价格*0.5)/双倍能量”
以护甲大类为例,下图中蓝色为每阶各个护甲每点能量损失金币平均值,红色为每阶各个护甲每点能量获得金币平均值,自上而下为1-9阶。

可看到从1-9阶,每阶护甲的每点能量获得金币平均值<每点能量损失金币平均值,也就是说对于处在同一阶的护甲,平均来看其折扣出售获得能量再消耗能量双倍出售是亏钱的。
饰品同理如下图。

那么自然我们想到的就是利用低阶的装备折扣出售获得能量,再利用高阶装备双倍出售获得较多金币。通过上图我们可以推论,对于某件折扣出售的装备只要其蓝色条短于某件双倍出售的装备的红色条,这笔交易即是赚钱的,而且蓝色条和红色条差距越大,从上图来看就是品阶相差越大,赚钱越多。即对于9阶装备双倍出售来说,折扣出售1阶装备比8阶装备要更赚钱。
对于相邻品阶这样来操作,从上图平均结果看也可以保持赚钱,即上一阶的蓝色线短于下一阶的红色线。
3.以6、7阶装备为例分析。
下图为全部7阶装备中,每件的“每点能量获得金币”图,自上而下递增排列,可看到“每点能量获得金币”最低的为最上面的“忍者足袋”,值为148.05。

下图为全部6阶装备中,每件的“每点能量损失金币”图,自上而下递减排列,右侧有一条白色虚线为148.05的位置。

可看到除了最上面的佣兵护手(值为150)外其他6阶装备的“每点能量损失金币”均小于7阶装备中最低的忍者足袋的“每点能量获得金币”,也就是说即使用6阶装备折扣出售,7阶装备双倍出售的方式,除了使用佣兵护手有点亏之外,其他也都是赚钱的。
值得一提的是,对于这种相邻品阶的售卖策略,本文分析的是图纸未升级的情况,实际中很有可能例如6阶的装备都已升满级,意味着6阶装备价格都会比本文中价格多20%~50%,而此时7阶装备都还未升级保持本文中价格,那么此种操作会更大几率出现不赚不赔或者亏钱的情况。