这张图重拾四面楚歌的风格
,同时相比四面楚歌1.0内容更加充实,细节更加优化,可玩性更高,难度更加均匀,减少坑点,增加难点,与此同时第四小节穿插了一个比较幼稚的剧情。当然要感谢@9826Hzg在脚本方面提供的帮助
,否则第一小节便会看见第四小节的剧情
。同时这张图继续沿用了星幻云阶逻技兼顾的特点(与某逻技无关)。
制作用时:3周左右,本图制作过程并不顺利,对文件管理能力极差
,不懂得备份,只会疯狂替换,出现问题之后要么重做,要么费好大劲找以前正确的版本
。制图效率还是很低的,很多都是无用功。
地图定位:综合
小节数:共8小节,4小节技术,4小节逻辑
难度:4星
第一小节:难度4星,逻辑为主。
第二小节:难度3星,纯技术,具有较大的观赏性
(对称结构以及第一次制作复杂路面)。
第三小节:难度2星,技术为主。
第四小节:难度4星,逻辑为主,重复使用第一小节路面,但与四面楚歌1.0不同的是构造了全新的逻辑,而不是简单路过。
第五小节:难度3星,纯技术,除了凸形桥没有明显难点。
第六小节:难度2星,逻辑为主,路线较容易看出。
第七小节:难度4星,纯技术,比较考验控球能力,开局虽难但是有技巧的,还有一个8字形复杂路面,由于制图技术仍需提高,这个路面费了不少功夫。。。
第八小节:难度4星,逻辑为主,需要一定思考的,就不剧透了。最后展现一种全新的上飞船的方式



制作用时:3周左右,本图制作过程并不顺利,对文件管理能力极差


地图定位:综合
小节数:共8小节,4小节技术,4小节逻辑
难度:4星
第一小节:难度4星,逻辑为主。
第二小节:难度3星,纯技术,具有较大的观赏性

第三小节:难度2星,技术为主。
第四小节:难度4星,逻辑为主,重复使用第一小节路面,但与四面楚歌1.0不同的是构造了全新的逻辑,而不是简单路过。
第五小节:难度3星,纯技术,除了凸形桥没有明显难点。
第六小节:难度2星,逻辑为主,路线较容易看出。
第七小节:难度4星,纯技术,比较考验控球能力,开局虽难但是有技巧的,还有一个8字形复杂路面,由于制图技术仍需提高,这个路面费了不少功夫。。。
第八小节:难度4星,逻辑为主,需要一定思考的,就不剧透了。最后展现一种全新的上飞船的方式
