jager这个干员自从没了ACOG就没有大改过,直到现在,但是为什么这个从来就没有该过的干员突然一夜崛起了呢?这一次的patch note公布出来的图片即使是416伤害削弱,出场率也是95%。这不禁引发了我的一些思考,翻开第三年的选率图可以看见jager那时候还是一个很平衡的干员,而当时的盾牌还是很强势的。而现在,盾牌干员成了垃圾,只有极少数人选择闪盾,而这极少数人闪盾精通得太强,以至于在现在都给了闪盾极高的胜率,想想看,里面有没有什么联系呢?现在的排位,流行长走廊无掩体,而防守方可以通过地形改造与天生的地形优势做到提前小身位加强,而进攻方的枪后坐力普遍偏大这一点因为小身位被不断放大。那么问题来了,在枪法无法得到绝对优势的情况下,要去怎么推掉这些长走廊?这里有两个选项:1,让正面无解(现在有穿盾BUG了)的盾牌干员来当伤害,强推。但是现在半死不活的盾牌除非5人当中有盾牌专精,要不然让不精通盾牌的人拿盾就是明摆着白给,还少了一把长枪,这很显然是很亏的,那就要考虑第二个选项。2,利用投掷物如震撼弹,烟雾弹手雷来作为掩护推进或者迫使对方离开掩体干拉或者直接把走廊放了,而利用投掷物总比花200小时去把自己以前打下来的KD全部白给完来精通盾牌要来得实在,实际上任何一个白银3(也许吧)都可以熟练使用投掷物。这也使对象更加得广泛,容错率更加的高。所以现在用投掷物突破,比盾牌来得实在的多。这也就意味着耶格的位置变得前所未有的重要。而相比之下wamai因为技能的限制,总是比耶格弱一些。无论是数量还是密度。所以减少jager选率的方法不止是削弱jager的ADS,而且还要加强盾牌,让耶格在团队里不那么重要
当然啦,这只是我的一种臆想而已,别当真
当然啦,这只是我的一种臆想而已,别当真