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详解 使用DAZ自带照片生成人偶功能 Face Transfer

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为感谢广大吧友盛情支持本人担任吧主,特奉上:详解使用DAZ自带照片生成人偶功能 Face Transfer
照片生成人偶(脸部)是很有趣的功能,以前用过Facegen,可以用照片生成G3脸型变形器,不是特别像,也还凑合。
类似软件还有Facebuilder 和Character Creator Headshot,后者我费了半天劲装好,才发现不能把数据传送到DAZ。然后发现了DAZ4.12本身自带这个照片生成G8人偶的功能 Face Transfer,而且是傻瓜版,很好用。
本详解分两部分:基础用法,和进阶建立变形器。会占几层楼。


IP属地:北京1楼2020-04-05 11:54回复


    IP属地:北京2楼2020-04-05 11:55
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      2025-08-30 15:49:29
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      基础用法,即是完整的用法,不看进阶也无妨。
      这个功能是DAZ4.12 自带,在菜单 Windows -- Panes 里选中Face Transfer 即可调用。
      然后在Source Image 里指定你硬盘的一张照片,选男女,就可以自动建模了。建模完成后在Face Transfer 里保存下来就可以了。
      这样既可以凭空建一个跟照片很像的G8人偶,也可以把你已经打开编辑的G8人偶改成近似照片脸型。两者的相似度是有差别的。
      以后想调用的时候,在content library 搜保存的名字就能找到,或者位置大致在 DAZ Formats -- My Library -- Scene subsets -- Face Transfer 里。
      基础用法就这么简单。


      IP属地:北京3楼2020-04-05 11:58
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        如果感觉照片生成的人偶,皮肤不太好,简单的可以修改surface 面板里的translucency color 半透明色,以及Top coat weight,color 和Roughness -- 皮肤漆光汗湿效果。
        如想调用其他人偶的皮肤,稍微有点麻烦,直接调用skin material 可能会导致脸部变形。大致是用外部软件来完成,比如 51921 Altern8 – Skin Shader System for Genesis 8,先调用其某个no map 的皮肤material,然后调用其Shader(可忽略),再用surface 面板的Transmitted Measurement Distance 对皮肤颜色在0.0x 级别微调,具体看Altern8 软件说明。还有其它软件比如 51029 Skin Shading Bundle,54677 Skin Builder 8 for Genesis 8 Female(s) 也能达到同样目的,就不多说了。
        要注意的是,此功能虽然DAZ自带,但需要注册(见楼下),否则只给3次免费保存的机会,之后也能继续用,但会在额头显示DAZ logo,像包青天一样。


        IP属地:北京4楼2020-04-05 12:00
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          注 册的位置:


          IP属地:北京5楼2020-04-05 12:02
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            进阶玩法,在DAZ里生成永久脸型变形器的方法,以后可以重复使用此脸型。略有复杂,无需求者可忽略。
            1. 在DAZ和 Hexagon(一个DAZ免费提供的模型软件)里相互指定另一方软件的执行文件exe的位置(即搭好桥梁),DAZ在 Edit - preferences - bridge里,记住选上Advanced; Hexagon在 Edit - preference editor - Import/Export - Daz Studio Bridge里。
            2. 找一张照片,用 Face Transfer 制作 G8人偶模型;
            3. 通过 File -- Send to Hexagon发送;
            4. DAZ里新建场景(之前生成的不保存),打开一个 Basic G8 人偶模型;
            5. DAZ Parameters 面板里选择 base resolution,Scene 面板里删除眼睫毛,选定此G8人偶;
            6. 到Hexagon,点击图像选定人偶,File -- Send to DAZ;
            7. 回到DAZ,对话框里,Create a Morph -- Accept -- OK;
            8. Parameters 面板的Morphs 里,已经可以看到新增加的Morph,点齿轮 -- parameter settings,填写你给照片起的名字,在Card里选择此照片的小图标位置(此项可忽略,最好提前放在My Library的某子目录里),Accept;
            9. 左键拖拽移动此改名后的morph到你想放置的地方,比如 Actor - Head - People - Real World;
            10. 把这个新的morph数值归零,保存:File -- Save as -- Support Asset -- Morph Asset,输入Product Name,在Properties 里勾选你选定的位置,比如上边举例的 Real World,接受。
            11. --- 到此完成,退出场景不用保存。打开新的G8人偶,去Shaping里使用你新做的morph变形器吧。
            12. 不想要了如何删除:WIN文件管理器,删掉变形器名的文件夹即可,它可能会位于 你安装盘的My Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Female(或Male)\Morphs\制作者名 下边,最终里边是个.dsf文件。


            IP属地:北京6楼2020-04-05 12:07
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              IP属地:北京7楼2020-04-05 12:07
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                好帖


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-04-05 18:38
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                  2025-08-30 15:43:29
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                  关于眉毛 eyebrow
                  Face Transfer 所建模的人偶,或者是DAZ自带的基础G8人偶,眉毛都是画在脸部贴图上的,不是独立3D的,所以也无法轻易选择并更换,直接加载新眉毛就会产生两根眉毛。如果想更换眉毛,传统的办法,是用PS自行修改脸部贴图文件,抹除眉毛。
                  更轻松的办法是使用插件:34387 Brow Remover for Daz Studio



                  IP属地:北京10楼2020-04-07 14:52
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                    这是什么意思啊,点了生成就出现这个,找了一遍目录都没发现有这个文件夹


                    IP属地:广东11楼2020-04-18 00:51
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                      关于找不到G8这个我已经找到解决方法了,把G8库里的人提出来,男人或者女人取决于你要用的照片,选择好模型之后再打开facetransfer,选择照片就不会再提示找不到G8了。我是用的第三方包装的G8,不知道是不是因为用的不是官包才会提示的。
                      第二点,我现在还是没解决,在DS的官方论坛上也有人遇到同样的问题,插件刚刚出炉,还没有人给出有效的解决方案,不知道国内会不会有大神能研究出来,会不会也是没用官包的原因。


                      IP属地:北京14楼2020-04-19 20:06
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                        请问生成的人偶模型面部布线不对称,这可以调整吗?直接在三维软件对称,就会丢失面部的blendshape


                        IP属地:湖北15楼2020-06-17 17:41
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                          Face Transfer头顶的logo可以去掉吗


                          16楼2020-06-24 23:43
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                            换了好几张照片了,正面照,无表情,自动生成脸模还是不行。。。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2020-07-08 14:14
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                              2025-08-30 15:37:29
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                              感谢分享~~~


                              IP属地:广东19楼2020-09-26 11:03
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