为什么我说这游戏越来越小众了,就是从游戏刚出到现在,这游戏不是朝着简化的方向做的,数据越来越复杂了,数据越复杂,上手就越难。而且在我看来,这游戏的部分数据类型暂时看是比较鸡肋的,没什么卵用。具体就是你可以打开小人的道具装备栏,点开显示所有数据(这并不是所有的数据,只是主要的数据),你会发现有一大堆的数据在那儿。只有极个别是真正有用的数据。而下面就说一下目前这游戏里的一些核心数据。
任何游戏,大体上逃不出一个攻击,防御,HP,MP这样的一个基础框架,还会有一些在此基础上的延伸等。这个游戏也不例外。贴吧里有很多讨论灵气上限的帖子,我这里不多做赘述了。
目前这游戏里,灵气上限显然是非常重要的。这个值相当于小人的HP和MP总值。一般游戏中,生命值和魔法值是分开的,但是修仙中,灵气即承担了生命值,又承担了魔法值。所以灵气上限是非常重要的,但是,因为这个游戏的算法问题,灵气上限的不足可以通过以下几个数据来补足。
一:防御类的属性数据:
1.
当你带上法宝,点开小人的功法修行面板(快捷键x),你在战斗属性中可以看到一个属性:
护盾强度:XX.XX点/灵气
护盾强度非常重要,你可以理解成防御力。当小人承受攻击时,伤害值和小人护盾强度成反比。这就意味着你护盾强度越高,你受到的伤害成倍数的降低。
举一个例子就是,我170万灵气上限的小人,面板护盾强度89,渡第12次劫,10亿灵气上限的劫云不会被劈死,全靠护盾和法术回复,这个后面讲。
很多玩家,看了大佬的攻略,只注重堆法宝的威力和小人灵气上限。然后去打架或者渡劫的时候,发现小人很快就死了,就是因为没有堆足够的防御力。
护盾强度,目前由2个子属性堆叠,分别是护盾基础值和护盾防御力。无上大法中,偷天绝里的护体血罡(金丹,6道行)和符修的结云经(结丹,3道行)值得学,效果分别是+40%和+20%护盾防御力,其余要靠野法来堆。目前核心数据中,最容易用野法堆的数据就是护盾了。性价比最高的就是野法中的海量功法
野法中,登仙之法的海量属性比元神之法高(和道行无关,只看功法类型)。具体为:
基础值:登仙0.95±0.1,元神0.85±0.1.
防御力:登仙30±1,元神25±1。
除了功法影响以外,类似法宝威力和法术威力,对应技能等级(护体)和战斗等级都影响护盾强度值。但是,不要高估了这个效果。提升强度有限。
最后,影响这个数据的还有符,对万能的符。目前,加成最高的符是圣玄甲符,具体效果是+1.29的护盾基础值。一般情况,小人带上这个符就肯定不会暴毙了。
除了玄甲符以外,还有天甲符和属性甲符。渡劫的话,只看效果的话,属性甲符永远收益高于天甲符。对20级护体的小人而言,圣天甲(+4护体等级)的收益在6%左右。护体等级越高,护体等级提高带来的边际收益越低。
属性甲符是对应属性减伤25%。效果固定。小人渡劫时,尤其是劫云灵气上限非常高的时候,是否带属性甲符,差异是非常大的。
一般而言,小人有5以上的护盾不会暴毙了。有20以上的护盾,你只要不是渡劫要求非常高,足以。面对1亿上限以上的劫云。建议至少50盾起。(单挑门派,建议至少50起)
2.
法宝回灵倍率。
相较于小人有盾,这个游戏中,法宝永远是裸体。所以当法宝和法宝(劫云)之间战斗时,法宝收到的伤害=对方的攻击力。法宝灵气上限越高,理论上法宝持续力越强,当法宝灵气不足时,法宝会吸小人的灵气补充灵气。当然这是理论上,实际操作中,当对方的攻击力大于你法宝剩余灵气时,你只会扣除法宝中剩余灵气,但是你的攻击还是会100%打掉对方的灵气。这就属于用很少的灵气去白嫖对方的灵气。这也是为什么巴黎一直在说秒回。
真正的秒回法宝要求有2点,1是灵气恢复速度接近灵气上限。2灵气上限比较低(比如200左右)。如果你法宝灵气上限极高。哪怕回灵速度和上限接近,可以秒回,你的小人在战斗中一定会被吸干。
所以,渡劫时小人一定要带秒回法宝,因为劫云的攻击力是根据劫云灵气上限算的,非常高,如果法宝灵气很高,法宝每次攻击基本灵气都被打光,法宝会不停的吸小人灵气,哪怕你小人护盾强度再高,也会被法宝吸死。因此,渡劫时要么带低灵气的秒回,要么不带法宝,避免被吸。
说了这么多,如何避免被吸死呢?这里就引入了另外一个属性,即法宝回灵倍率。这个值属于法宝的被动防御力。游戏中,所有小人基础值设定为2.意味着法宝吸小人灵气时,比例关系是1比2的关系。
这个属性,目前游戏中只有2个方法提高,1无上大法中的七杀有一个功法,御剑术。御剑术有3级,每一级+0.5的倍数。即七杀小人,学满3级御剑术。基础倍率为3.5
另外一个增加的方法是带灵剑符。这是目前游戏中唯二的增加途径。圣品灵剑符的效果是加4.2倍的回灵倍率。即七杀小人学满御剑术+圣灵剑符的话,效果是7.7倍。
符修小人可以画一张本命的灵剑符。效果会更高。
这个属性效果到底如何呢,我举一个例子。比如你法宝基础灵气上限1000,灵气倍数为300倍。20级御器和20级战斗,法宝带的小人身上大概是34W的灵气上限。要充满法宝,当你回灵倍率为2的时候,要吸你17W的灵气,你回灵倍率3.5时,吸你9.7万的灵气,当回灵倍率为7.7的时候,只需要4.4万灵气了。
回灵倍率越高,法宝抽小人的灵气越少,目前的版本,因为符修可以画本命符,所以别的小人只有唯二的手段强化这个属性,符修可以多长一条腿,能有10以上的回灵倍率,所以符修是目前版本当之无愧的大哥。
回灵倍率不意味着小人渡劫可以不带秒回法宝了,但是意味着你平时战斗的小人可以带非秒回法宝战斗,选择性就广了。
防御上,综合而言,最重要的2个属性就是护盾强度和回灵倍率。为什么我先说防御属性,因为当你的小人做好这2个属性后,你的小人不会死了。小人死不了后,无论是渡劫,还是杀人越货还是单挑门派,你都有站撸的基础了。后面我会说一下其他属性。
二,法宝强化向的属性数据:
法宝的众多属性中,我建议只看面板中的法宝威力加成这一个属性。其他属性基本可以忽略。
这里我列出一个公式先:面板威力=(0.5*(1 + 御器等级 * 0.075 + 战斗等级 * 0.025) * (1f + 基础法宝威力乘值) + 基础法宝威力加值) * (1f + 法宝威力乘值) + 法宝威力加值) * 法宝威力;
公式你们不用管,我只说几点以便于简易理解。
1,每3级战斗属性=1级御剑属性。(计算护体时,法术时一样,你可以这样理解),所以20级战斗的小人约等于多了7级专业属性。
2,+10%基础威力效果大于2级专业属性(御剑)。这意味着杀意2,杀意3的收益大于大道之悟。目前这游戏,加基础威力的除了七杀只有葵花的少阴之体了。七杀的技能都可以寄托,但是葵花的少阴是无法寄托的。
3,整体看,无上大法中,除了玉清仙法中的庚金元神非常垃圾以外,金斗洞心劫的技能非常一般(不值得寄托)以外,建议所有加法宝威力的技能,一阶全学,高阶能寄托就寄托。技能主要集中在葵花,太上忘情,七杀和木轮回。
4,野法,海量的野法加成大概是在2和2.2倍左右,很菜。加威力的主力还是无上大法。而且野法不容易刷到加威力的。
5,增加威力的3种符,分别是利剑(只加威力),圣剑(全属性),神剑(+御气等级),我这样说吧,只看面板,当你学满技能后,而且有寄托后,圣剑>利剑>神剑。但是圣剑会加灵气上限,有利有弊。神剑也是全面提高法宝属性,但是灵气上限增加的幅度明显小于圣剑。
6,学技能的时候,尽可能不学加法宝灵气上限的技能,这些技能只能使你的小人极有限的变强,但是很容易让你的小人暴毙。除非你的回灵倍率很高,而且小人的灵气上限非常高。
7,和法宝相关的其余属性,看起来五花八门,但是对小人实际影响极其有限,所以挺鸡肋的。包括法宝攻击间隔这个属性。这游戏的一套攻击动作,包括间隔,前摇和后摇。只要法宝的攻击间隔不是过分的长,影响相对有限,而且不仅仅是你小人的属性,和被攻击小人的属性也有关系,所以看起来花里胡哨的,但是忽略就行了。
8,法宝灵气恢复速度加成这个属性,只要你能确保你的法宝能迅速充满就差不多了,不用强求必须秒回,意义不大。
这里另外说一下符修,符修多了5张本命符,其中玄甲,灵剑我个人认为是必备的。剩下3张符,初符和水火符,画利剑,圣剑,神剑和圣咒中的3张是最好的。
如果不是极限堆法宝威力,个人建议前3张符中带一张圣咒是极好的。圣剑和神剑建议二选一。2级的御气等级,收益没想象中那么大。
三,法术相关的属性:
公式类似法宝,不多做赘述。这里声明一下,法修目前版本不可能当大哥,只能辅助。属性中,一样只看法术威力加成,其余的属性,全部忽略。而且由于版本的问题,目前法修是有各种问题。期待以后的版本,官方会强化一下法修。
几个关键点:
1,类似御剑,法术技能是专业属性,战斗属性一样影响法术。一样是3战斗属性=1法术。
2,无上大法中,加根本伤害的技能只有三阳的御真秘典(结丹期,4道行)。除了技能,只有圣咒符可以加基础伤害。其中,心炎(心火2,三阳,元神期)可以减40%的法术根本灵气消耗。这个可以抵消一个圣咒的灵气加成。
3,无上大法中,法术相关技能集中在木系,火系和玉清仙法,建议全学。
4,无上大法中,木轮回的逆转轮回是所有技能中,回灵最多的。基本一个技能就奶满了。木轮回可以学习逆转轮回秘,和初始技能奶量一样,我记得是可以奶旁边的人,实际上不需要学。但是逆转轮回是必学的,哪怕属性相克。玉清仙法中的回春决,可以大量的奶灵气,而且cd很短。极建议学。至于水系的群奶,比野法中的群奶稍强一些,属性不想克建议也可以学。
5,相较于法宝战斗,野法中的法术技能多种多样,技能只学加法术威力的,只学大量和海量。秘术中,建议只学元神技能。元神技能中,奶灵气的技能,建议只学奶量基础值在250+以上的,所有攻击类法术,都不建议学,尤其是无上大法中的技能,无上大法中的攻击类秘术(比如太虚神雷),90%是垃圾,还不如野法。野法的秘术,除了奶以外,强化类的秘术建议都学,护盾类的技能至少要学120%的群体护盾。法术强化类的建议学120%以上的。(主要是渡劫用)。法宝威力强化的,建议学持续时间长的的元神技能。
6.对于法术的定位,目前版本不是主要攻击手段,是辅助,负责奶和加各种buff。目前的版本,法修无法当核心,但是对于培养大哥而言,尤其是单挑门派的大哥。要么自己三修,要么带辅助。除非属性非常的逆天。三修(御器,法术,护体)可以极大的降低难度。
7,法术在渡劫的时候意义重大,对于速飞的偷天小人而言,随便学一下法术技能和护体野法。轻松渡8劫。
8,建议木轮回做一套12件的渡劫套。极大的降低渡劫难度。
9,家里最好养一个主力法修,不是说期待下版本能崛起,而是负责奶灵气。具体操作方法就是不要带法宝攻击家具,强化法术+天水+几个群奶。基本家里的小人全部满灵气了。幽翠或者渡劫后小人吃药恢复灵气太奢侈了。小人渡劫的时候,虽然不能奶灵气,但是还可以加buff,还是有用的。
四,渡劫相关。
渡劫时,看的最主要的属性其实就是护盾强度值,建议玄甲+属性甲符和带秒回法宝。渡劫的时候,劫云每次强度不同,劫云的强度,是随着小人的天谴值,道行值和渡劫次数逐渐增强的。如果渡劫小人被劈死了,反思2点,1是小人是不是护体强度太低了,2是不是小人的法宝灵气上限太高了。渡劫时,不建议小人带法宝灵气上限超过1W以上的法宝,很容易被吸死。哪怕带法术回蓝,操作会繁琐不少。
如果你想洗练非秒回法宝,即法宝灵气值非常高的法宝,也有法子:
一种方法是只渡前3-4次的劫,劫云灵气值低,不容易被吸死。这种方法安全,但是效率比较低。需要小人也比较多。
另外一种法子是带相克的法宝和学习幽剑这个技能(葵花)。二者必须同时存在。幽剑是减40%根本灵气上限,小人带相克的法宝,减-50%根本属性(含50%灵气上限)。比如你想练金属性的剑丸,让火属性的小人去渡劫洗练。
说到底,这游戏的核心数据应该就是上面说的几点,灵气上限,护盾强度,法宝回灵上限,法宝威力加成,和法术威力加成。这几个数据决定了小人战斗的成败。而且随着后面几个属性的增强,灵气上限的需求越来越低。灵气上限啥时候非常重要呢,当你渡劫渡到非常后期时,避免一次性被劈死,那时候灵气上限就有用。随着你学习奶灵气的技能越来越多(技能是无限个的),当你的护盾值足够高,比如80+,只要劫云一次劈不死你,后期你几乎可以无限渡劫了。
最后给官方提一个建议,建议官方平衡一个每个功法的强度,然后加强一下法修的玩法。比如太和十六洞天,你元神期的技能罡煞合流3阶分别是4,6,8道行,合计18道行元神期的技能,效果总计是加16倍法术威力和25倍的灵气上限。而玉清仙法的金丹期技能,谷神大法一个金丹期技能,6道行,效果是16倍法术威力,加250寿元和25倍的灵气上限。我想问一下,水属性功法是后妈养的吗?元神期的技能比不过金丹期的。再比如玉清仙法的那几个XX元神技能,除了加分神以外,效果属于结丹期级别的。
另外,我真心建议官方精简一下自己的数据系统,太多的数据会让玩家摸不着头脑的,只会让游戏更加小众,而且对mod作者而言难度也会更高的。其实现在官方的内容已经过度的丰富了,甚至可以说是庞杂。而且现在官方的游戏节奏偏慢,而且拉的太长了。很多内容玩家必须在游戏的中后期才能体验到,而不少人估计没搞懂游戏,甚至还没来及体验中期和中后期的乐趣就被劝退了。












