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【兵棋开箱】于烈焰中洗礼 Baptism By Fire

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【兵棋开箱】于烈焰中洗礼 Baptism By Fire



IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-02 23:10回复
    先挖个坑,明天再填


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-02 23:11
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      2026-01-22 08:50:08
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      来自手机贴吧3楼2020-04-03 07:45
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        IP属地:浙江4楼2020-04-03 09:28
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          我这次并不打算做一个简单的开箱,而是打算进行兵棋介绍和兵棋安利,以便让大家粗略地了解了解MMP,和他们的优秀系列产品之一:BCS


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-03 09:51
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            先来一张凯瑟琳山口的特写
            没错,这棋的题材是美国陆军在二战欧洲战场的首战:凯瑟琳山口战役——美德的首次陆上对抗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-04-03 09:54
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              图片被迫压缩,不然发不出去,因此像素有限,请谅解


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-03 09:55
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-04-03 10:02
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                  2026-01-22 08:44:08
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                  盒子底部的文章的人工翻译:(第一段)
                  于火焰中洗礼:凯瑟琳山口战役 1943年2月(营战斗系列【BCS】),描绘了美国陆军在二战欧洲战场的第一场真正的陆上战役。
                  每一个兵棋玩家都知道,这场战役是盟军的一次严重挫败。然而,不太明显的是,同盟国的陆上军队在与隆美尔的被神化的非洲军残部的对抗中,很好地证明了自己的不可忽视的能力,尽管在军级作战层面存在着低效的令人窒息的迷惑指挥。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-03 10:08
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                    盒子底部的人工翻译:(第二段)
                    在最后,当盟军的GIs和Tommies为了弥补领导上的失误,打出了自己的胆量时,轴心国的与盟军一样来自高层的(难不成小胡子又来了),散乱的,令人窒息的,让人头大的指挥,正可能使轴心国的初期胜利成果不复存在。
                    在这种情况下,要如何最好地利用初期胜利成果,取决于一场包括意大利高级别动队的作战方案讨论评估会,以及阿尔伯特•凯瑟琳和埃尔温•隆美尔的说服力。
                    在结束了絮絮叨叨的讨论和失去了有关键意义的几天后,轴心国选择了一个没什么野心的计划,一个在当时的情况下也已经可能实现不了的计划。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-04-03 10:40
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                      盒子底部的人工翻译:(第三段)
                      于烈焰中洗礼 是 营战斗系列(BCS)的第二作,即凭借着重磅炸弹般的第一作 最后的闪击 来席卷玩家的那个系列。
                      这个游戏被设计为营战斗系列(BCS)的一个入门作,很适合那些喜欢玩比巨兽级兵棋规模要小、时长要短的大型兵棋的玩家。
                      这里有浩瀚无垠的沙海,数量受限的部队,和短时长的剧本,能给予玩家快速的有趣的入门体验,以及磨砺并提高自己的军事素养的机会,成为营战斗系列(BCS)的秧歌star的机会,了解这场鲜为人知的战役的机会。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-03 10:57
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                        盒子底部文章的人工翻译:(第四段)
                        补充一下,我们通过(我翻译不出来,大概是某个机构或网站名称)获得了这场战役的大量专业的细节丰富的作战命令。
                        这破除了GIs是倒了八辈子霉的人和雅利安是超人的传统错误认知。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-04-03 11:04
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                          盒子底部的文章的人工翻译:(第五段)
                          Part1 为了让玩家能够感受到这场战役的核心,德国部队在猖狂地使用跃进引擎狂奔几个回合后,必须闲下来等他们的指挥官盘算出总体的目标是什么,才能继续行动。
                          Part2 玩家可以在游戏中期随机地选择这些目标,然后这会影响到游戏的胜利条件。
                          Part3 这一切,防止了轴心国玩家过早地耗尽了他的军队的气数(也防止了在非目标的错误道路上飞奔),也防止了同盟国玩家必须同时平衡好两种可能性。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-04-03 11:20
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                            盒子底部的文章的人工翻译:(第六段)
                            因为这款营战斗兵棋的剧本最多只有十个回合,所以重开率十分高,战争双方的许多战略战术也都能被充分地探索


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-04-03 11:25
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                              2026-01-22 08:38:08
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                              赶上直播


                              IP属地:上海15楼2020-04-03 11:27
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