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梦战伤害机制与出手速度探讨

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首先做个声明:1,本人是个开服老玩家,对出现的一些伤害异常情况有疑问,认真研究一番后,还是有点困惑,索性搜集整理了这个资料,希望能更好的理解梦战伤害机制。2,这里的很多数据和结论不是自己亲测的,是站在其他大佬的肩膀上得出的,我只是个搬运工,辛苦的是他们。3,非常感谢各位大佬能发现并纠正我提出的错误观点。
下面开始。
梦战游戏最大的特点是英雄带小兵,所以一个伤害打过来,小兵和英雄都吃(伤害)。
出现第一个问题,谁先吃伤害。
这个取决于英雄和小兵的站位情况,谁在前面的先吃,如果英雄在前面,这个伤害会直击英雄(在及其特殊的情况下会发生),而一般情况下,当然是小兵在前,先吃伤害。
第二个问题,怎么吃伤害。
一,伤害的构成
一般情况下,伤害分20段。特例海狗,伤害分6段,其他特例还有待发现。
伤害的计算,抄别人的公式:
单段伤害=【(战斗前攻击+战斗修正)×克制加成-(战斗前防御+防御修正)×地形加成】×伤害加成×技能加成×暴击加成×近战减免÷2
英雄打20段伤害,每个小兵打2段伤害,打全40段伤害。
但小兵往往打不出那么多段的伤害,特别是在混战的情况下,因为小兵存在还没打完伤害就被对面击杀的情况,这个跟出手速度有关,出手快的一方可以通过加快对方小兵受损而减少对方小兵的伤害段总数,具体过程不明,但确实存在着刺客部队凭借极快的出手速度无伤反杀对方残血部队攻击的情况发生。
这里的混战指进入战斗的双方都能打到对方的情况。
二,伤害溢出情况
对于一个总伤害是X的攻击,能否直接击杀对面部队并不是简单取决于对方英雄和小兵的血量合计数。如假设总伤害2000,分20段,则一段伤害为100,对方部队满员的情况下是10个小兵,1个小兵血量是120,所以一个小兵可以抗2段伤害,虽然小兵的血量是120,但抗了200的伤害,多抗的80就属于我方的伤害溢出。
英雄的造成的伤害往往大于小兵,所以当英雄的攻击打在高防高血量的小兵身上时,攻击溢出就会很多,所以英雄先于小兵进行攻击,特别是白漂的情况,会很吃亏。所以存在一个判定,即不论英雄出手速度多快,如果我方士兵能够击杀敌军士兵,则我方英雄直击对方英雄本体,当然我不清楚这个判定是不是一直都有效。
上面提到的先攻击,是指出手速度快,而不是先制攻击,先制攻击更容易理解些,就是我方部队英雄小兵先打,如果对面小兵死完,则对面小兵无法造成伤害,如果先攻连对方英雄都杀了,则本轮攻击我方不受伤害。
所以伤害段数越少,造成的伤害溢出情况就会越严重,水狗普攻只有6段伤害,虽然据说总伤害不变,但当海狗打满小兵的单位时,单次伤害再高也只能打死6个小兵。(海狗放技能时是20段伤害)
三,出手速度
这里的内容均是借鉴一位大佬的测试,并根据自己的理解做了些修改。
原帖在这里:https://tieba.baidu.com/p/6362666668?pn=1
出手速度(数值越小速度越快) 英雄/小兵攻击方式
1 突袭类技能,也就是刺客英雄的刺杀类技能。
2 刺客士兵平a
3 骑兵英雄平a,刺客英雄平a,骑兵士兵平a
4 弓箭英雄平a,波赞鲁等直线冤魂流法师平a,弓兵系技能压制射击、强风射击和浦饭的灵丸
5 步兵士兵平a,枪兵士兵平a,弓箭士兵平a,法师士兵平a,僧侣士兵平a。
6 步兵英雄平a,枪兵英雄平a,飞兵英雄平a,枪兵系技能力突,战士系技能气刃、大喝,飞兵系技能雷闪和弓兵系技能神射、狙击、狙足,飞兵士兵平a,近战士兵远程投掷。
7 战士系技能的剑魂、烈阳、斩阳和飞兵系技能的迅雷、雷光。
8 法师英雄的上天火球平a。
之前提到当我方士兵能够击杀敌军士兵时,存在一个判定,即我方英雄直击对方英雄本体。
当不符合判定时:
情况1,当英雄出手速度快于士兵时。
英雄先击杀士兵,剩余弹道攻击本体。这时有可能存在士兵的攻击对象仍为已被英雄击杀的敌方士兵的情况,即攻击丢失,如浦饭的灵丸,西格玛的强风阻击,索尼娅的3C,但官方在 2019年9月12日和11月14日做了修复说明(具体详见更新公告)。
情况2,我方英雄出手+弹道速度等于我方士兵时。
我方英雄会补全伤害,这时有可能存在英雄和己方小兵二次出手同时打这同一个残血小兵的情况,从而造成部分弹道的丢失,丢失的弹道由英雄和士兵共同分担。
情况3,我方英雄慢于我方士兵时。
我方英雄会顺延补全伤害。
这里有一个特殊情况,当骑兵英雄带骑兵士兵被倒数第二类速率攻击时,会出现骑兵士兵刚好打完回撤而骑兵本体刚刚行进至进攻方英雄面前吃到完整技能伤害,即被直击本体。
原因是,由于骑兵出手速度快,当骑兵士兵打完回撤,对方英雄才刚放技能,而回撤时骑兵英雄站位由原先在士兵后面,变成了在士兵前面。可想而知枪兵艾尔文用剑魂打骑兵兰迪有多爽。


IP属地:安徽1楼2020-04-02 17:23回复
    很好的技术贴,但还是有很多未知的地方,那英雄和小兵谁先吃伤害?英雄在小兵后方是不是得小兵死光才吃到伤害,假如英雄小兵同时受到伤害,伤害又是怎么分配的。


    来自iPhone客户端2楼2020-04-06 19:51
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      2025-08-27 04:23:06
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      马修有个BUG,马修召唤出来的马修,点对面的刺客,无论近战或远程都会自爆。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-04-06 20:09
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        还有远程兵的弹道,刺客小兵出手快但是弹道是弧度投掷,天空射手也是,实际接触到敌方,会慢于英雄。弓箭小兵,火驽和弓骑,魔女等,弹道是平射,出手速度与弹道实际上是最快接触地方的,


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-07 18:36
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          楼主,其实我更想你多说些结论。
          比如,近战弓白毛拔刀打浦饭,两格打好还是一格打好。帝朵用技能打近战弓白毛,两格打好还是一格打好。气刃类技能,两格打和一格打有没有区别,等等。。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2020-04-07 19:24
          收起回复
            技术贴!顶起。另外可以归类一下哪些人物的平A,技能出手速度。还有特化出手速度的人物应该特别说明一下。比如铺饭,比如微辣9(特化了还是比刺客慢。)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-04-07 19:41
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              帖子不错,可是我的疑问更多了


              来自iPhone客户端7楼2020-04-07 22:35
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                辛苦了,有空列个图就好了


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2020-04-10 01:00
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                  2025-08-27 04:17:06
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                  楼主很用心了,我就碰到过剑帝带高地,英雄10000血小兵11000血,结果被3格外的欧米茄一个技能暴击打了15000就秒了的怪事,不知道是怎么结算让他直接打到了剑帝(技巧剑帝300多)


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-04-10 06:38
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                    原来那么复杂


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-04-10 08:41
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                      IP属地:湖北11楼2020-04-10 09:09
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                        大佬问一下,套入上面那个单段伤害构成公式后,是要x20还是x40?然后以什么为基准判断打不打得死?对面英雄血量还是部队血量?


                        IP属地:广东12楼2020-05-21 19:11
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