首先,要感谢名为“zoust啊”的朋友,这是这个朋友发帖的链接:https://tieba.baidu.com/p/6541086147?pn=1
然后,我要申明一下,我不是要和这位朋友起摩擦,这位朋友的分析和教程也很好。只是最近我也在整Cemu模拟器。因此,会参考各种资料。最近在研究打补丁和汉化的事情,也是高了好几天都没有弄明白。后面看到了这哥们的帖子,我也研究了2天,按照这个楼主的方法,我没有成功。同时,也看见了很多朋友也没有成功。后面找到了一些资料,汉化成功了。所以,我只是分享一下这个过程:
这里,先摘抄一些前人经验,结合了我自己的一些理解:
1.loadiine格式的游戏千万不要把升级补丁和DLC文件覆盖原来的游戏。任天堂的游戏升级策略,补丁不是增量更新的,而是完全更新。也就是说,如果同一个游戏出了第二补丁,那么第二个补丁会包含第一个补丁的全部内容,升级时必须首先卸载第一个补丁,还原游戏,然后在使用第二个补丁。正因如此,我们不能采取覆盖游戏补丁的方式升级游戏。
2.关于Title ID。任天堂的游戏,补丁和DLC都是有固定的Title ID。一般格式是0005000010XXXXXX。分两段看比较好:00050000-10XXXXXX。前半部分是固定的,游戏为00050000,补丁为0005000e,DLC为0005000c。后半部分,每个游戏都不同。以旷野之息举例,101c9500是欧版,101c9400是美版,101c9300是日版。00050000-101c9500是欧版的游戏,0005000e-101c9400是美版的补丁,0005000c-101c9300是日版的DLC。所以说,一款游戏,版本,补丁,DLC共有多种组合。如果是欧、美、日三版,那组合就有9种。
3.cemu给打游戏补丁。补丁和DLC是需要放在特定的文件夹中:Cemu\mlc01\usr\title。例如,给日版的旷野之息(title id为00050000101c9300)打补丁,需要把补丁的code、content、meta三个文件放到Cemu\mlc01\usr\title\00050000\101c9300中;DLC则是将code、content、meta三个文件放到Cemu\mlc01\usr\title\00050000\101c9300\aoc中。这里有个小技巧,可以将汉化补丁覆盖到升级补丁里,然后在应用升级补丁,这样就能保证原版游戏文件不被改动。如果你手里的Loadiine格式的游戏已经被升级补丁覆盖了,那么上面的路径中,0005000就要改为0005000e了。
4.小技巧。如果手里有一个游戏rom不知道名字,可以选中模拟器degug->loddine->Enableloggine选项,加载游戏后悔在模拟器的根目录下找到log.txt文件,在Game profile一行后面就是Title ID,然后根据Title ID就能知道是什么游戏了。
这四点其实说的很详细了,有一定基础的人,应该很快就能看明白。新手的话,多看几遍吧。其实,这都是一些最基础,也是最实质的问题。因为这些经验,我也不知道是什么时候的。我只发现,第四点好像用不上了。对了,我现在用的Cemu是新版的,1.17.3。我注意了一下,在运行游戏的时候,是可以看见Title ID的。而且,这个设置,至少是我用的这本版本中,没有找到。
我现在准备汉化的是“新超级马里奥兄弟U+新超级路易吉U合集”,美版吧,ID为[000500001014B700]
游戏资源是从老男人哪里下载的。游戏补丁就在里面,名字为“官翻移植汉化补丁_20190223”
补丁方法:在E:\Game\WiiuGame\cemu\mlc01\usr\title\0005000e中新建名为“1014b700”的文件夹,将补丁中content的内容考入。
最终补丁目录:E:\Game\WiiuGame\cemu\mlc01\usr\title\0005000e\1014b700
该补丁的问题:将“保存”翻译成“中断”。
说明一下,我的Cemu目录是E:\Game\WiiuGame\。这个是因人而异的。
我最后汉化成功后,发现没有那么难,所以,也就没有贴图了。
在这里学到了很多东西,所以,也把我的成功分享给大家。同时,感谢那些默默无闻,勇于探索的人,毕竟,很多人都是“白嫖”。
原创帖,码字不容易。
然后,我要申明一下,我不是要和这位朋友起摩擦,这位朋友的分析和教程也很好。只是最近我也在整Cemu模拟器。因此,会参考各种资料。最近在研究打补丁和汉化的事情,也是高了好几天都没有弄明白。后面看到了这哥们的帖子,我也研究了2天,按照这个楼主的方法,我没有成功。同时,也看见了很多朋友也没有成功。后面找到了一些资料,汉化成功了。所以,我只是分享一下这个过程:
这里,先摘抄一些前人经验,结合了我自己的一些理解:
1.loadiine格式的游戏千万不要把升级补丁和DLC文件覆盖原来的游戏。任天堂的游戏升级策略,补丁不是增量更新的,而是完全更新。也就是说,如果同一个游戏出了第二补丁,那么第二个补丁会包含第一个补丁的全部内容,升级时必须首先卸载第一个补丁,还原游戏,然后在使用第二个补丁。正因如此,我们不能采取覆盖游戏补丁的方式升级游戏。
2.关于Title ID。任天堂的游戏,补丁和DLC都是有固定的Title ID。一般格式是0005000010XXXXXX。分两段看比较好:00050000-10XXXXXX。前半部分是固定的,游戏为00050000,补丁为0005000e,DLC为0005000c。后半部分,每个游戏都不同。以旷野之息举例,101c9500是欧版,101c9400是美版,101c9300是日版。00050000-101c9500是欧版的游戏,0005000e-101c9400是美版的补丁,0005000c-101c9300是日版的DLC。所以说,一款游戏,版本,补丁,DLC共有多种组合。如果是欧、美、日三版,那组合就有9种。
3.cemu给打游戏补丁。补丁和DLC是需要放在特定的文件夹中:Cemu\mlc01\usr\title。例如,给日版的旷野之息(title id为00050000101c9300)打补丁,需要把补丁的code、content、meta三个文件放到Cemu\mlc01\usr\title\00050000\101c9300中;DLC则是将code、content、meta三个文件放到Cemu\mlc01\usr\title\00050000\101c9300\aoc中。这里有个小技巧,可以将汉化补丁覆盖到升级补丁里,然后在应用升级补丁,这样就能保证原版游戏文件不被改动。如果你手里的Loadiine格式的游戏已经被升级补丁覆盖了,那么上面的路径中,0005000就要改为0005000e了。
4.小技巧。如果手里有一个游戏rom不知道名字,可以选中模拟器degug->loddine->Enableloggine选项,加载游戏后悔在模拟器的根目录下找到log.txt文件,在Game profile一行后面就是Title ID,然后根据Title ID就能知道是什么游戏了。
这四点其实说的很详细了,有一定基础的人,应该很快就能看明白。新手的话,多看几遍吧。其实,这都是一些最基础,也是最实质的问题。因为这些经验,我也不知道是什么时候的。我只发现,第四点好像用不上了。对了,我现在用的Cemu是新版的,1.17.3。我注意了一下,在运行游戏的时候,是可以看见Title ID的。而且,这个设置,至少是我用的这本版本中,没有找到。
我现在准备汉化的是“新超级马里奥兄弟U+新超级路易吉U合集”,美版吧,ID为[000500001014B700]
游戏资源是从老男人哪里下载的。游戏补丁就在里面,名字为“官翻移植汉化补丁_20190223”
补丁方法:在E:\Game\WiiuGame\cemu\mlc01\usr\title\0005000e中新建名为“1014b700”的文件夹,将补丁中content的内容考入。
最终补丁目录:E:\Game\WiiuGame\cemu\mlc01\usr\title\0005000e\1014b700
该补丁的问题:将“保存”翻译成“中断”。
说明一下,我的Cemu目录是E:\Game\WiiuGame\。这个是因人而异的。
我最后汉化成功后,发现没有那么难,所以,也就没有贴图了。
在这里学到了很多东西,所以,也把我的成功分享给大家。同时,感谢那些默默无闻,勇于探索的人,毕竟,很多人都是“白嫖”。
原创帖,码字不容易。