魔灵召唤吧 关注:588,865贴子:13,041,942

浅谈游戏后期符文筛选和搭配

只看楼主收藏回复

老婆镇楼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-03-31 11:30回复
    二楼备用


    IP属地:广东2楼2020-03-31 11:38
    回复
      一直想写一个符文教学贴,以免新人懵懂的时候错过一些有潜力的符文。但是每每提笔,又不知要从何下手——实在是太难了!或者说,要写一篇适用于所有阶段,所有游戏场景的综合符文指导几乎是不可能的事。所以本篇会比较偏向后期RTA符文,即使如此,也很难保证日后不被打脸,符文的需求是随着环境,魔灵自身的改变而不断变化的——2觉水猫出来之前,谁会看中高爆伤而无爆率的散件?暴击流风奥、火吸大热以前,4号爆率也几乎无人问津。
      对符文的理解,就是对魔灵运用的理解;想要用评分量化每个符文,在我看来是很不现实的事——对魔灵的理解和运用都是会不断改变的。只要能把我的理解传递给各位看官,减少一些新人的困惑,敲这些字也就值得了。
      长文预警,边挖边填,勿要催坑


      IP属地:上海3楼2020-03-31 11:42
      收起回复
        马来人


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-03-31 11:42
        回复


          IP属地:柬埔寨5楼2020-03-31 11:43
          回复
            坐等


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-03-31 11:44
            回复
              都到后期RTA了还会有人困惑吗悖论


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-03-31 11:54
              回复
                插眼


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-03-31 11:55
                回复
                  我先把最重要的结论摆在前面,什么该留:
                  【加粗】只要是【单个】有效属性中了2到3次,且都是较高的值,都要留!【黑体】【下划线】
                  那么问题来了,什么是有效属性?
                  平摊开来,符文一共就7类属性词条,速度、百分比、暴击、固定值、爆伤、命中、抵抗。按重要性(价值)排序,就是如此,原因接下来分析。这里除开固定值,都可以称之为有效属性。只要这些值强化得足够高,未来总有一天能用得上,只不过是早晚的问题。
                  较高的值?
                  强化是有浮动的,且浮动的范围非常夸张——效果抵抗/命中之所以被称为“双雄”,就是因为它的浮动可以是4%~8%,脸黑的话强两次才等于一次——那基本就是**了。所谓高,至少也得是7%的值。其他属性虽然浮动没有这么夸张,道理也是一样的,多次强化下,累积起来的高值和低值差距非常大。
                  光看结论肯定是很难理解的,接下来每个词条,每个位置慢慢分析


                  IP属地:上海9楼2020-03-31 11:55
                  收起回复
                    桃之爱,宜乎众矣


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-03-31 12:07
                    回复
                      元帅的贴 先顶上


                      IP属地:北京11楼2020-03-31 12:10
                      回复
                        【速度】
                        任何时候都是王者。
                        甭管其他属性咋样,速度快就是牛逼,哪怕是4、6固定值也没关系!只要速度上了20(未精炼,之后谈到数值,都是未精炼数值),这块符一定不会找不到人用,放心大胆的留下来。
                        对于不同符文水平的人来说,这个标准可以再降,18~20这个数值刚好是蓝符最大强化天花板高一点点,没达到这个标准的散件基本后期无大用处(指非一线的套装符文,大概是除开暴走、意志、绝望、反击的其他符文)。需求量大的例如四六体百,或者暴走,那么17,甚至12的暴走我现在都在用。
                        这里就无法展开手把手教了,符文积累程度不同,留符文的标准也大相径庭。套用贴吧老哥的话,“15速度的都留”,先留下再说。格子不够?1星魔灵上锁填符文存仓库,了解一下?


                        IP属地:上海12楼2020-03-31 12:11
                        收起回复
                          【百分比】
                          仅次于速度的优质属性,三围王道。
                          只要有两次高值,都可以无脑留。现在RTA追求的就是高速,高三围——能带三围词条的地方,基本上都要转换凑齐三围。


                          IP属地:上海13楼2020-03-31 12:17
                          收起回复
                            插眼


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-03-31 12:20
                            回复
                              速度,三围百分比属于第一档次,接下来三个属于第二档次:
                              【暴击】
                              无法精炼的属性,也是很难堆高的属性(强化范围和速度一样4~6,并且无法精炼),但是很多魔灵暴击带有特殊效果,同时与爆伤为配对属性,其重要性较高。很容易强废的属性,强两下没有到15%爆就很鸡肋了。
                              【固定值】
                              很特别的词条,它最好的出现方式是用石头转换转出来,然后精炼,因为强化固定值的收益实在太低。非常不想在初始词条上见到它,见到了就祈祷不要强中吧(强化到固定值,这块符就等于白强一次,降一次稀有度)。但是因为可以精炼,堆属性的时候却又很有用,所以评价高于爆伤(仅限没有强到固定值,或者转换出来的时候,不浪费强化次数的固定,才是好固定!)。一般而言,固体比固防固攻更强,特别是对于面板基础差的,比如光仙女王,凭空转出500+强化500的固体,直接可以加上1K血量,雪中送炭。
                              【爆伤】
                              追求极限伤害的词条,不可精炼。爆伤词条因为4号位主属性爆伤给得实在太高(80爆伤),而十分尴尬。4%~7%的强化浮动又非常大(仅次于效果双雄),非常容易毁掉一块符文。再加上爆伤必然要和爆率搭配(水喵这样的特殊魔灵除外),而词条一块符文也就4条,很多时候一块4号爆伤,其他位置都以百分比、速度、爆率为先,没有它爆伤的位置。较为尴尬,但是如果强化都为6、7,值足够高还是有用——给需要极限输出的无视防御类魔灵。激怒、刀刃、猛攻这类符文,爆伤的价值有提升。


                              IP属地:上海15楼2020-03-31 12:30
                              收起回复