1、首先是游戏基本设定:每升2级奖励5点自由属性,每升10级额外奖励5点自由属性,即每10级30点自由属性。且没有属性成长值概念,一共有hp、mp、攻击、防御、敏捷、灵巧、智力七大属性。也就是说如果属性点一点不用的话,1级新人和60级肝帝的白面板是没有区别的。
2、游戏的职业系统:说是职业系统其实就是没有职业,开局选择的是初期装备而非职业选择,属性点因为没有成长侧重完全自由分配所以最后的角色会练成什么样完全看你自己的兴趣。你如果用剑练到50级爆了一把极品魔杖然后拿几个法术技能,你也可以立刻变成法师,这是个自由度奇高的世界
3、游戏的装备系统:游戏中的装备没有等级划分,且装备的基础属性一般都相差不大,梅普露的独特套装的基础属性也就30点一件(强化前)。区分装备稀有程度主要是看装备附带的技能、技能槽、耐久度。(ps:目前的最稀有装备都是绑定装备,且除了梅普露的破坏成长外都是无法损坏)
4、游戏的技能系统:这款游戏中主要的强化系统,每个技能的获取方式成长方式都不一样,技能方向异常杂乱。包括增加七大属性的技能,攻击技能,防御技能,控制技能,辅助技能,贯穿技能,强化技能,特殊技能等等。大部分技能并不存在cd限制,只要你mp足够就能一直用。有使用限制的技能会直接写在技能简介里,比如暴虐一天一次,比如超加速半小时cd。
5、游戏的防御机制:梅普露无敌的原因在于伤害计算机制。普通攻击全部都是攻击方攻击力减去防守方防御力,且没有强制扣血。然后游戏中没有元素物理伤害之间的分别,仅有水系减速火系爆炸木系缠绕之类的特殊效果。原本能对高防玩家造成伤害的仅有毒系伤害,后来狗策划为了限制梅普露加入了贯穿伤害,但是毒伤和贯穿伤害都会被防御力削减效果。(贯穿攻击和普通攻击对梅普露的区别基本就是-1和-0)但其实这个-1对梅普露的影响就已经很大了,因为全防御的梅普露hp其实很少,或者说这款游戏几乎不存在血牛,毕竟肝帝60级也才180属性点,不管怎么分配hp这一项都不可能点太高。策划也不可能出无视防御的攻击,毕竟不能为了梅普露把所有的大盾玩家砍废。
吉祥物镇楼

2、游戏的职业系统:说是职业系统其实就是没有职业,开局选择的是初期装备而非职业选择,属性点因为没有成长侧重完全自由分配所以最后的角色会练成什么样完全看你自己的兴趣。你如果用剑练到50级爆了一把极品魔杖然后拿几个法术技能,你也可以立刻变成法师,这是个自由度奇高的世界
3、游戏的装备系统:游戏中的装备没有等级划分,且装备的基础属性一般都相差不大,梅普露的独特套装的基础属性也就30点一件(强化前)。区分装备稀有程度主要是看装备附带的技能、技能槽、耐久度。(ps:目前的最稀有装备都是绑定装备,且除了梅普露的破坏成长外都是无法损坏)
4、游戏的技能系统:这款游戏中主要的强化系统,每个技能的获取方式成长方式都不一样,技能方向异常杂乱。包括增加七大属性的技能,攻击技能,防御技能,控制技能,辅助技能,贯穿技能,强化技能,特殊技能等等。大部分技能并不存在cd限制,只要你mp足够就能一直用。有使用限制的技能会直接写在技能简介里,比如暴虐一天一次,比如超加速半小时cd。
5、游戏的防御机制:梅普露无敌的原因在于伤害计算机制。普通攻击全部都是攻击方攻击力减去防守方防御力,且没有强制扣血。然后游戏中没有元素物理伤害之间的分别,仅有水系减速火系爆炸木系缠绕之类的特殊效果。原本能对高防玩家造成伤害的仅有毒系伤害,后来狗策划为了限制梅普露加入了贯穿伤害,但是毒伤和贯穿伤害都会被防御力削减效果。(贯穿攻击和普通攻击对梅普露的区别基本就是-1和-0)但其实这个-1对梅普露的影响就已经很大了,因为全防御的梅普露hp其实很少,或者说这款游戏几乎不存在血牛,毕竟肝帝60级也才180属性点,不管怎么分配hp这一项都不可能点太高。策划也不可能出无视防御的攻击,毕竟不能为了梅普露把所有的大盾玩家砍废。
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