讲道理,武僧看上去要比骑士厉害,但实际上到了后期差不多。
这就涉及到技能点方面的问题,是否升级,升到多少。由于难度调高以后怪物受等级影响,如果想计划好游戏体验,这方面需要好好斟酌的。
骑士首先的优势就是宗师武器。但是,如果你打上种族技能补丁,大耳怪和人类的武僧应该也可以学到宗师武器。想想看需要多少技能点吧,棍子、空手、闪避、皮甲、武器全部宗师,这还不算,你要知道僧侣的优势还有魔法。
关键最要命的在于装备问题。武僧有啥神器?武器闪避加十的手套算是不错的了。棍子印象中只有一个加攻速的神器,而且,所有棍子的攻击都不高,你们去玩一玩就知道了,看上去很美,实际上也不过如此。相比之下,看看骑士吧,武器需要说么?加攻速或加武器的长剑就有好几把,连一个铠甲都有加攻速的。问题就出在武器攻击力上,整合版好像还调高了一些,随便拿上两把剑,再去看看面板。说到攻速,那么多加成攻速和武器技能的装备,根本不差空手,因为近战本身就有极限。
别总是觉得骑士就是比武僧成型快。如果不开修改普通玩下去,你能有多少技能点?一把武器+8的单手剑,光是这个放到宗师武器加成里面就16点伤害。放到武僧的技能里面,加点去补偿这些伤害需要多少技能点?有这些技能点,给了骑士又能多出多少伤害出来?对于强迫症来说就更**了,遍地的神器,武僧没几个能用的……