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殖民计划1终极玩法

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殖民计划1终极玩法




来自Android客户端1楼2020-03-29 18:30回复
    第一关开局:
    开关第一件事上一个教育中心,一个研发中心。
    然后就近连上两个金属矿,建十六个小型金属矿,必须在一月六日前完成建造。然后在十日前盖一个航空站,两个太阳能,四个矿石仓库。
    十二日再补上四个矿石仓库,十五日盖一个建设中心,第二十日盖一个太阳能,第二十一日到二十六日陆续建造八个矿石仓库,这样第一个月总共建了十六个矿石仓库容量为52K,月底再建一个建设中心。总之本关主要是依靠矿石作为初期的原始资本积累。气食水油缓建,这样不会透支行政中心带来的库存金属矿,不然会造成缺矿延误工期乃至停产。建设中心的重要性不用多说了,是维持建筑物满效率运转的重要保障,花小钱办大事。


    来自Android客户端2楼2020-03-29 18:45
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      第二月头一天,教育中心建成点开经费加满,这个很重要,它会让建设类建筑增加30%的效率,比如初期的研究中心指数为10,教育指数到40的时候指数为13,同样建设中心初始也是10,经过教育中心加成后也是13,这个重要性对以后的炮台修理以及其它建筑的效率以及损管优势极为明显,一上来不盖教育中心的玩家基本上都是菜鸟(作B的可以OUT了)。第十六日研发中心建成,我的意见是别急着研究高速电脑系统和电脑教育系统(这个以后再讲),先研究氢氧分解技术,十六日如果教育系统内的科技栏已经满格,那么研发天数为50天,如果差一点没满为54天,如果只有4分之3格为59天,如果不建教育中心或者不拨款为69天(所以教育加成非常重要)。同样教育加成对增加贸易税也很重要,有的玩家喜欢极限欠教发展,贸易税随着人口的增加会给你增加惊喜,有时候就是差那么一点就让你出局(本人不喜欢S/L和双机场,因为这会极大降低游戏难度)。


      来自Android客户端3楼2020-03-29 19:04
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        二月底航空站建成,三月初飞船到来,先说一下,如果玩家的行政中心选择在左上方或者右上方,那么飞船停靠日一般是在三月二日入站,三月十二日飞走,十日内有两次交易时间,分别是三月第二日和第八日。如果是在左下方或者右下方,停靠时间段为三月五日到三月十五日,交易时间为五日,八日,有时候也有第十五日(看方位和金属矿建成时间)。一般情况下只要金属矿交易值为40就不会欠债。当然也有低到35的,这时候金属矿早一天建成多一天收入,所以我一般两个八小金属矿分别在一月三日和五日就建成了,就算是35的交易值也不会欠债,再加上贸易税加成,你还会有余款逃过欠债。^_^这里看金属矿的交易值,低于40以下,等到3月18日补上4个小金属矿,然后再把小型油水气食(各建一个),加建一风力发电,加一个建设中心,然后安静的等待5月份交易日吧。如果在40到50间,看余款提早建一到四个小型金属矿,3月18日建上一个大型金属矿,补上一个太阳能或风力,视情况加一个建设中心,其它的忍忍吧。金属交易指数50到60间,从3月2日交易到3月18日间看余款补齐4个金属小矿(各类大小矿的建设数量极限为20个,)或者再加一个大金属矿,3月18日后再加一个大金属矿,看其地矿的交易指数,如果指数很低就买进来解决需求,如果高就看余款就自己建设(本人比较人性化,不象其它玩家,不考虑人口的增长和死活)。如果金属矿的交易指数为60到70,四个小金属矿,3月18日前后三个大金属矿建定了!有钱就是任性嘛,同样仓库建设电力和建设中心也要补齐。矿石仓库随着矿石产能跟进,一般随着金属矿的产能,所补充的矿石库容从八个到十六个之间,根据金属矿升级前的极限库容为130K,考虑到以后的各类建筑物和战斗车辆的金属需求,我个人觉得所对应的为二十个小金属矿和四个大金属矿总共20K的产能,因为交易期间的最长间隔为七个星期,一个星期20K,理论上是140K,当然这是理想值,考虑到矿石使用需求与金属矿建筑完好率,不可能有140K,所以冗余是应该的,此理论也可以用余其它矿物库容计算,多一份浪费,少一份犯罪


        来自Android客户端4楼2020-03-29 19:56
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          4月23日到26日之间,第一级氢氧分级研究玩,接着研究。这时候看电脑的发展,就要研究炮塔该建在哪个位置,一般来说都是建在电脑战斗车辆的必经之路,中间开阔地带。等到五月份交易日结束就开建或者交易期间就建(看余款)。建造炮塔的位置的确有讲究,最好是越靠近电脑越好,但风险越大,好处是以后电脑因为受到威胁会一直进攻迫在眉睫的炮台,不会到处乱窜,这样玩家可以尽情发展,风险是被电脑发现的机率增大,由于电能炮塔的建造周期为四十天,火箭炮台为四十七天,很可能未建成就被电脑摧毁。若是炮塔远离电脑,炮塔的安全倒是有保征,但是到九月十月份电脑会从几个方向进坟,你不可能处处设防,炮塔群又耗费建不起,建少了又防不住,特别是经济充足的时候电脑进攻是一波波来,防不算防(当然你可以用除疫大法,不过这就没意思,没挑战性的玩法特没劲)。总之,权衡利弊很重要,统筹规划很重要!看见你手里头的雷达车和装甲车了没有,这时候派上用场了。为了避免你的预设炮台阵被发现和摧毁,你的雷达车专门在你所设想建设的雷达阵侦察,看看有没有敌方战斗车辆特别是敌方雷达车,若是有敌方雷达车出现,你赶紧跑路另找一个炮台阵建设区。同时你的装甲车专门去攻击一下敌方的矿场建筑,把出现在预设炮塔阵的敌方战斗车辆勾引走,若设有被敌方雷达车侦察到,敌战斗车辆一段时间不会出现在你预设的炮塔阵区域了。


          来自Android客户端5楼2020-03-29 20:30
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            有空了,来个图文并茂再更吧。电脑里的视频不会录。


            来自Android客户端6楼2020-03-29 20:49
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              厉害,很久没有玩了,WIN 7系统完老是会卡死。


              7楼2020-04-01 16:50
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                没办法调整游戏的速度,游戏日期速度感觉很快。。


                8楼2020-04-01 20:34
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                  这就是选择版面金属矿就近开采模式,手速也要快一点。这是左上方三月二号飞船着陆时间点,欠债二万五,只要金属交易指数高于40以上,三月二号与三月八日两次交易后不会欠债,除了留点电力,其余卖空至没有欠债为止,毕竟不被踢出局才是第一。在二月份金属矿建成之后,提早找出一个理想的金属矿,连上管线,在三月份看交易指数和手中余款,在不欠债的情况下早日盖上大小金属矿。比如本局金属矿交易指数为65,三月十七日之前,我就盖上一个大型金属矿和三个小的,然后三月十八日当天就上一个小的两个大的,其余的矿产暂时不用,把电力和建设中心和仓库跟上去,仓库总容量28个左右,余下的在五月份交易后补上去,那时候考虑要不要再补上一个大型金属矿,或者在七月份交易日后再考虑,到这时候金属矿的建设告一段落。
                  第二种做法是第一月不建科研,专攻金属矿建设,把二十个小型金属矿建满,最后四个小矿要排到十四日以后,以免断矿。因为科研花费的建造成本和研发成本(氢氧分解技术)总花要五千多,可以先不建用来先发展经济。等到三月份看余款,多上几个科研中心,把失去的时间补回来。


                  来自Android客户端9楼2020-04-02 07:51
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                    再保守一点,就是只建十六金属矿,把仓库和建设中心跟上去,这样可以说35的交易值都不会欠债了。


                    来自Android客户端10楼2020-04-02 07:56
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                      先说一下本人设想的科研路径图,同样也要观察电脑的科研路径图,这个很重要,有了情报中心,敌人的科研有时候就是为你准备的,偷科技的好处是既省时赚点数。
                      先了解一下各类科技的时间与点数比,最好的效费比有高速电脑系统,核开发和仓库储库科技,氢氧分解科技,医疗科技,次一点的就是镭射瞄准技术等等军用科技。
                      科研效能规律是等级越高效能越高,而等级高是因为点数多了才上去的。
                      通常大家都把高速电脑系统先升级,然后接着就是电脑教育系统,最终的结果是高速电脑系统指数为30,然后电教系统为指数106就到头了,然后为了经济狠命的升矿产等级,甚至超越了4年5月30日这个极限(升不了上校只能升中校),这个可以理解,因为后面的比较好打,但是后面的积分高不了了。


                      来自Android客户端11楼2020-04-02 08:32
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                        通常我会把第一关科研点数累积到六级再研究高速电脑系统,这时候在没有升级教育系统的情况下科研指数达到40点,以后的科研速度只能用飞奔来形容,点数到了八级再升教育系统,你会发现教育系统指数为151,科研指数为60,后面的科研速度是火箭等级,基本在第二关加上偷窃科技帮忙,会在第四年的上半年会把2235点的科研研究完毕而不会时间超标(第二关时限六年)。当然要想达到六级点也不容易,两个条件,一个是提升自身的情报系统,要有偷窃科技来累积点数帮忙,歌词没有枪没有炮敌人帮我们造嘛同时要根据电脑的科研路径来规划你的科研路经,避免与电脑科研重复而偷不到科技。


                        来自Android客户端12楼2020-04-02 09:00
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                          原来教育中心是这个作用,我还真不知道。
                          我现在玩法是不建炮塔,不建科研中心来玩。好增加游戏难度。而且我前期也不全造小金属矿。我开局先6个大金属,8个小金属,每2,3天补一个金属仓库,一直补到14个仓库,不然矿不够用会停止建造。前期感觉还是金属矿赚钱快,建造时间短,虽然价钱低但是产能高于其他的。这样第3月第一次交易可以还上4W,然后再建2个大金属矿和18个金属仓库。5月那次可以还接近7W。然后必须立刻建6个兵工厂,开始准备发兵了,毕竟我不造炮塔哈哈。
                          最近在尝试不造矿油核过关。
                          另外我记得风力发电好像比太阳能好,你可以看看。


                          IP属地:辽宁13楼2020-04-04 18:16
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                            楼上的玩家把殖民计划当成红警之类的即时战略游戏玩了
                            这款游戏是综合类游戏,除了军事分还要科技分还民生分,偏科的得分不高。


                            来自Android客户端14楼2020-04-04 19:45
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                              个人科研路径心得:
                              第一个月第一天盖下一个教育中心和一个科研中心,第二月十六日或十七日研究一级氢氧分解技术,月二十一到二十三日研究第二级,六月十四日研究第三级,主要作用是氢氧分解技术研究时间点数比效费高,到了八月初开始连续研究三级情报中心,这段时间主要是观察电脑的科研路径。
                              电脑的科研路径主要有三种:
                              一种先研究经济再研究军事技术,其科研究一般是在八月份,然后盖军事情报中心,玩家想偷窃电脑科技要在电脑的情报中心建成才能窃取成功,电脑的第一类研路径一般是一级核开发--一级燃油开发--一级情报中心--一级镭射瞄准技术--一级电力开发--一级涡轮增压--然后一级核仓储……都是找时间点数效费比高的科技去研发。
                              玩家的策略是,先研究三级氢氧分解技术,然后三级军情中心。偷窃到核科技后,就一直研发核科技到五级,因为电脑一般只会研发一级核科技后就不会再研究了,这样的策略就是不会造成双方科研重复而偷不到科技。研完顶级接着把氢氧分解技研究到顶级积累点数,接下来就是医疗系统,都是高点数时间效费比的……自己的研究加上坑蒙拐骗来的电脑科技累积点数到了三年六七月就到六级了把高速电脑系统研究完。然后到了年底把点数七级的时候升级车辆的装甲,四年一月底二月初把淡水开发科技和仓库存储技术研究完,(七级淡水科技产能为7310),放在第二关开头作为初期资金积累使用。
                              第二种:电脑先研究一级高速系统,接下来就是一级燃油


                              来自Android客户端15楼2020-04-05 17:30
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