2.苏族酋长






少有的骑兵英雄,初始速度即达7.76,自带15%速度光环,让苏族部队机动性极高。和婆罗门一样的范围伤害,打宝方面不仅适合打量多血薄的猴群和狼群守护者,也可以吸引守护者绕圈跑让招降的守护者攻击从而做到无伤打宝。此外苏酋的攻击具有粘滞效果,配合招降来的高攻击力远程守护者可以轻松猎杀敌方英雄。
苏酋应该是加强卡最多的英雄了,一共四张。发现时代的战斗力卡,堡垒的技能卡,工业的隐身卡和攻击力光环卡。其中比较实用的就是工业的两张。+10%攻击力光环的强大不必多言,隐身卡配合苏族奇葩兵种塔斯云坎徘徊者(隐身马)和火舞大按钮,可以让酋长带着一群隐身马突入地方城镇中心大肆破坏,倒了也可以用火舞直接复活;火舞大按钮成本奇高,威力极大。加上马厩的大按钮一共可以让苏酋获得11倍的反炮加成,配合苏酋的AOE伤害,隐身后冲入敌阵一矛秒掉一片炮

。。。这在疯狂炮海常见的长条约和生死战中意义重大(当然最好打卡隐身再冲,不然也容易被集火倒地)。主动技能卡作为堡垒卡不值得出;战斗力卡加成少,造的土狼能力太渣也不值。
值得注意的几点是苏酋之前没有重装骑兵标签(印度和尚也是)不会被轻型骑兵克制(EP补丁添加了这一标签);作为一个近战骑兵在与骑兵混编时却是站在远程骑兵的队列里(这其实是好事,毕竟要是在前排被叉叉痛死了那就尴尬了

。。。)使用时需要注意。
总体来说苏酋是非常强大的英雄,苏族的灵魂。(EP补丁使苏酋在堡垒时代远防从0.1增至0.3,一定程度上加强了其被弓散集火时的承受能力)