单卡
1、属性:队伍分为超系和极系,也就是好人和坏蛋;
分为五大属性,分别对应克制关系为:力>体>知>技>速>力;
游戏中,吃到对应属性珠子加气翻倍;
2、三围:俗称卡面,包括生命值、攻击值、防御值;其中攻防比较重要,防御9000+为一般标注;
3、队长技:组队核心,需要一个强力的队长带队,目前新世代的队长为150-170%加成;泛用性为120%加成;相对应类别加成对应加入的队员。
4、类别:最底部有改卡所属类别,对应队长技,组队必备信息;
5、必杀技:看特效,比如加攻、加防、眩晕、气绝、封技、降攻、降防;
这个关系到后面卡片点潜力,一般没有标注几回合视为持续叠加,能持续产生效果的卡片潜力可优先考虑连击;
6、被动技:看对应效果,比如减伤、转珠、加气、加攻防等;
7、技能等级:顾名思义,等级越高,必杀越高;一般优先给限定升级必杀;升级必杀有三种途径;
吃SSR界王,包括万能的知属老界王,随意升级必杀;圣诞的特殊升技卡,作用同老界王;各属性对应的大界王,对应属性随意升级必杀;
吃SR的体属老界王,这个只有30%的概率升技,一般3-4个一起吃;
吃同名卡,这里相同卡面可以100%升技;不同卡面在DK觉醒前吃DK觉醒后UR的也可以100%升技,不同卡面在DK觉醒前吃DK觉醒后SSR的可以50%升技;
8、链接:链接主要反映在加气和加攻上面;当卡片相邻出场可触发链接加成;
9、COST:每张卡牌都有对应的COST,这个值对应的是人物等级,人物等级越高,能包容的COST队员越高;