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大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......

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大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。
从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,是我的夙愿之一,如今能力逐渐提升,完成这个儿时就已经萌发的梦想变得越发的迫切。
对游戏内容,大家有什么好的建议或者玩法的期望吗?我会尽量满足大家的要求,已经做了三年半了,预计最快今年年末就能和大家见面


IP属地:上海1楼2020-03-27 17:26回复
    做成三国志版的?


    来自Android客户端2楼2020-03-27 20:08
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      学习三国志的长处,不过立足点不在立绘,而是更注重战略


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2020-03-27 20:39
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        当前游戏开发进展:已经完成大地图构建与AI自动寻路,各势力的徽标也已经完成


        IP属地:上海4楼2020-04-11 16:01
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          构建完成人口系统。
          查了不少历史资料,古代人口特别是在先秦时期的增长率有各种说法,因为铁器和牛耕的使用,中间有一次人口数量的飞跃,虽然有各种战争、天灾、疾疫、移入移出等负影响,但是人口还是在增长之中,综合各种资料,诸侯列国取平均增长率为0.7%-1.5%之间,数值的高低,与前述这几种因素有关(不定),一些突发事件,也会对总人口产生变化效果。
          基于此,核心源代码为:

          完成之效果(变化时间周期为天):


          运行时的人口的模拟效果达到了预期。


          IP属地:上海5楼2020-04-14 13:50
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            建议去steam吧问,或者去其乐。


            IP属地:浙江6楼2020-04-14 14:34
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              额,你们没有制作人的吗?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-04-14 14:46
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                90年代大宇资讯出过两款《春秋争霸传》


                IP属地:辽宁8楼2020-04-14 16:36
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                  要是战斗不要太硬核,做成红警那样的即时战略可能会更多人玩。


                  IP属地:湖北9楼2020-04-14 16:41
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                    不能按三国的地图,城要够多够细,参考P社的BB值,宣战、割地、赔款 等条约都要增加BB,只要BB高了就触发六国伐秦这类事件,毕竟春秋战国打了500年,如果像三国那么几年完的还不如玩三国志。


                    IP属地:广东11楼2020-04-14 19:02
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                      牛b,玩了奥德赛一直就在想春秋战国时代那些诸侯国比希腊那几个城邦大得多了,幕府战争2也就几个村长火并,中国的春秋战国时期百家争鸣,群雄逐鹿,必须要有一款游戏来描述还原那个时代


                      12楼2020-04-14 20:29
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                        多参考p社 CA的优点


                        IP属地:新西兰13楼2020-04-15 12:41
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                          最近进展:在大地图上丧心病狂地设计了五千多个城池,测试刚开始,电脑崩...
                          总结:地域数量看来还得优化,但是战略游戏想要更接近历史,城池太少则让人意犹未尽,如何在性能保证的前提下,尽量增加城池数量,成了当前的一个难点。
                          现在有几种方案:
                          1、只做历史上的名城,如临淄、曲阜、郢、雍城等(城数一百个以内);
                          2、大城+一些小城,小城比如葵丘、黄池、温、襄城等(城数大约100-500个),个人比较倾向于这种方案,保证了性能,城池数也不少;
                          3、继续地域细化风格(总城数1000个以上),此举在开发上使得性能上难以优化,吃配置;
                          大家有什么好的建议吗?


                          IP属地:上海14楼2020-04-16 13:16
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                            可以在游戏结束后生成一份历史书,以编年史的形式总结本局游戏。增加玩家代入感。建议参考文明系列的宗教系统做学派系统,在国策发展后可以采纳学派进行改革,强化各方面数值,解锁新的国策。


                            IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2020-04-18 09:31
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                              加油,很期待这部作品,发布请务必@ 我。


                              IP属地:江苏来自手机贴吧17楼2020-04-18 23:53
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