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关于血月无光的一些建议以及讨论

只看楼主收藏回复

不太会开头哈哈,截止到现在游戏时长200h+,由于一些原因很想开个贴来和大家一起讨论一下血月无光的一些需要注意的打法及细节问题,并且我也会在这里做一点自己通关血月无光的分享。
虽然你吧人均血月无光佬
最初玩这个游戏是被基友带着玩的,像我这种硬核玩家,哪怕游戏一开始提醒我很难,我也不能选择简单难度,于是果断选择中间的难度。结果第三周人死完了。无奈下开了明耀的档,然后去b站寻求攻略,也是这个时候找到了老陈,我对老陈的敬仰几句话说不清楚,沉迷这个游戏后,会发现他的很多操作一开始不明所以,但是想清楚后发现细节多的令人发指。不吹了不吹了。然后大概在120h左右,一边学习老陈一边通关了中间难度的无光(原谅我真的忘了中间难度叫啥)之后,紧接着开始练习血月无光。
大概是第六个档左右终于完成了破局,但是中期崩了,又开了三个档终于通关了血月无光(86周)。随后为了巩固自己继续进行了第二次通关的尝试。果然开局又崩掉了七八个档,现在也是到了中期左右。
就在这时我在b站看到有个大佬,做的血月高光攻略,一直强调血月无光几乎不可能通关,于是有了开这个贴的想法。其他的就不再赘言了,第一次发这样的帖子,只能想到哪里写到哪里,二楼开始讲。
所以这个贴严格来说也是对想要打血月难度,有进阶需求的人有用的,对新人我也不清楚能帮助多少就是了。


IP属地:江苏1楼2020-03-27 13:51回复
    1.第一点还是决定讲区别,因为我不是会解包看代码的大佬,我只能讲一点体感的东西。首先是高光和低光的区别,这一点希望大家能够帮我补充,因为我从不打明耀开始就尝试不高光了,怕形成依赖。而血月(狱火)的无光难度与其他难度最大区别在于精准和怪物的暴击造成的负担上面。其他数据的提升实际上并不会造成特别大的游戏体验的差别。到了血月无光的时候会明显感觉到暴击直接死门,以及低等级武器技能根本打不中人的情况。所以需要考虑游戏节奏的问题,也就是说,低难度的王者比如苦修,小丑,修女,标记队,在血月无光难度下很难有出众的表现。所以我不认为血月无光打得好就等于其他难度也能打得好。


    IP属地:江苏2楼2020-03-27 14:01
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      2025-08-22 12:56:53
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      2.1讲完了区别开始讲开局的问题。血月无光是一定要看运气的,这是我一贯坚持的观点。先摆出老陈提出的英雄梯队,t0:修女,阿三,强盗,狗哥,恶女,瘟疫,老兵。t1:破盾,小丑,赏金,盗墓,苦修,链子咒缚。其他角色都是血月低光情况下,前期非常不值得信赖,打不中人,做不好本职工作的人。比如你前三周车站刷出的四个人,都是t1以下的,那请重开。哪怕是可以上武器和技能了,容错率也太低。比如我们亲爱的林中落雨麻风国王,在遗迹里遇到蜘蛛,那基本上是打不中的,包括火枪之类的,过于不靠谱,这种情况下就没必要继续受苦,早重开早享受。


      IP属地:江苏3楼2020-03-27 14:10
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        2.2开局的第一个本的处理。
        每次开局第一个队伍一定是十字 强盗 修女 瘟疫这四个人,而第一个副本也是固定的。这里的建议就是把前面的房间都探了,留下最后一个是宝箱的房间,到这个房间上面的时候第一个副本就结束了。这时候需要看状态,如果没有人超过60压力,瘟疫和修女也没有遗迹恐惧等压力怪癖,就可以去,其他情况下,比如有人已经疯了,或者说这里有一个美德了,都要就此停步。否则一定要去一趟,哪怕会疯一个人。那个宝箱和战斗的收益也一定大于这个结果。


        IP属地:江苏4楼2020-03-27 14:15
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          2.3开局前三周的建筑问题
          第一周把驿站升到能找4个人这个老生常谈了,至于人数升不升级这个接下来谈。
          先上结论:2级武器>2级公会>2级衣服>升级两次锻炉+训练技法>3级武器
          我的建议就是 导师到2级就停下来,顺便升级两次训练技法。这一点主要是针对画像这个传家宝。
          血月(狱火)难度相比其他难度在早期的体现就在于2级武器这里。如果是1级的武器,拿强盗下遗迹来说,打任何骷髅(除了棍棒骷髅)基本都是2-3下,这还是非aoe技能命中的情况。而升级到了2级,暴击平a可以击杀多数的怪物了,需要3下打死的情况会瞬间变少非常多。这种回合制游戏多一回合空间意味着什么相信大家很清楚。
          而2级工会则提供了精准。前期武器带来的精准收益,我体侧很微弱,而对于麻风而言,1级平a精准只有75,2级平a就有80。其他大部分人此时的精准则都能达到90-95左右。
          所以这两个2级是最优先的。人头像前期是很不值钱的。可以直接换成需要的地契和画像。直到疗养院开了以后开两级藏书,其他时间可以直接换成其他的。
          大家看到我停止到了3级武器这里,不升级3级衣服是因为武器升到3以后,传家宝的重心要全部倾斜到画像这里。除了几个前期非常重要的饰品(如狗哨,侦察书,治疗15饰品,10晕饰品)以外,副本就去找能下的小中学徒本里奖励是画像的副本。直到攒到(头像÷3)+画像=50为止,出银行。
          之后的规划就不是血月无光的重点了,不过还是要强调
          除非拥有4级武器 衣服 加工会,下精英本都是不稳定的,效果等同0级下学徒本。
          因为等级的提升只增加部分抗性、压力抗性和美德概率,真正的升级其实是武器、衣服和技能等级。


          IP属地:江苏5楼2020-03-27 14:37
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            大家有什么疑问也可以提问哈,不是很会做攻略类的贴


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-03-27 14:44
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              膜拜一下


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-03-27 14:47
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                2.3前期的人物及饰品规划
                同样先上结论:不推荐任何把人物当消耗品以及饰品拿了就卖的做法。同时,不招十字军(只留雷老大,不想花钱去掉盗窃癖的也可以给开了),弩手,火枪,古董。
                其他破盾,苦修,狼人,赏金,盗墓,麻风,只招一个,小丑不超过两个,t0的七个职业,不超过3个可以任意招募(阿三可以找4个),除了遇到负担证候,衰退等怪癖的,t0有了就拿。其实这个游戏只要这七个职业就可以通关了,部分t1职业可以帮助我们打cc或dd,让他们更简单所以拿一个。如果有收集癖好,除了你是老陈那样的大佬,否则真的不推荐血月无光初期去挑战。
                不拿古董是跟我这个打法有关系的,之后会系统展开去说。
                饰品:强调几个血月无光几乎是必拿的饰品:狗哨,侦察书,瘟疫、阿三、恶女、修女、小丑职业橙,月戒,10晕饰品,低光的暴击护腕,各种蓝色针对型戒指,老兵职业蓝盾,如果要用锁链狼人,那么农场的和职业绿色的狼人饰品是要拿的。大概就这些,暂时想不到其他的,欢迎补充。如果前期遇到这些饰品,可以不用犹豫直接下,死了一个人都是赚到的。这些饰品是能帮助前期让某些职业质变这么夸张的饰品。
                拿修女的饰品来说,如果你前面找不到任何提升治疗量的饰品,比如修女蓝书,修女橙,治疗头,15治疗的,那么我推荐你前期下本可以不带修女,对于遗迹这样简单一点的探索小本来说,2控制2输出绝对要比带一个修女简单。


                IP属地:江苏8楼2020-03-27 14:57
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                  2025-08-22 12:50:53
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                  果然我第一次写攻略写的太枯燥了还是有待进步


                  IP属地:江苏12楼2020-03-27 15:52
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                    收藏,养肥了再看


                    来自Android客户端13楼2020-03-27 15:54
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                      2.6前期总结
                      血月无光最难的阶段就是前期,中期,还有后期
                      但这里指代的分别是,前五周人员第一次轮转,大部分都是0级下本的时候;中期大部分人都上了三级,地图上已经几乎没有学徒本,只能打精英本,但铁匠工会还不是很OK的时候;冠军本。
                      前期最难的,就是无解的压力,无论是狗,还是小丑,此刻回压的能力都十分有限,甚至是浪费回合。而且中本也少,无法通过下本回压。几次下来就一堆负面怪癖缠身加折磨状态,所以就有了一种说法:血月无光要把人当消耗品。
                      这无疑是非常错误的观点。
                      那么我们前期该如何面对这种情况呢?
                      这里有两个东西可以让我们很方便的处理这种情况
                      第一个就是轮转。
                      不知道大家看没看过篮球,简而言之就是首发下了替补上,随后首发休息好了再上。这是废话,但我们哈姆雷特镇的运转,重点就在于我们该什么时候让人在酒吧或者教堂休息。
                      哪怕是血月无光,钱也是非常珍贵的,不能随便让别人去花钱休息,所以就解雇吗?那我们的1级队伍何时能成型呢?也就是说,当我们替补下场的时候,首发被解雇了,那肯定不行。
                      而我们强调了,1级有装备技能和0级的差距是天壤之别。所以只要没有特定副本恐惧症,或者你要下兽窟,结果有人是动物恐惧症的,不超过60压力的(可以承受两次压力攻击),都可以继续下副本。60-100的,留在城镇自行消压,疯了的仅在怪癖十分差的时候解雇,其他情况下都留着。如果都是不能下副本的状态就驿站加人继续下学徒小本。
                      这里的原因有二,一是哪怕1级的人疯了,只要不是恐惧,往往战斗力还是要大于1级的,更何况我们可以拼美德。而且,压力高是有吸引力的,会吸引其他压力怪物优先攻击来让其他人更安全。
                      二是折磨状态没有那么可怕,除了恐惧。压力作为游戏的元素,我们没有必要单方面的逃避他,有折磨状态下战斗其实是血月无光必须要面对的一个挑战。更何况我们有美德可以拼脸。如果美德到了100压力,还可以烧书清除压力。总之,不要怕疯掉,不要怕高压,不要怕死人,才能不死人,才能过了前期有好的阵容轮转。
                      第二个就是降低难度的cc本。
                      cc1我们需要做的就是等待,等他出了t0的饰品的时候(比如修女强盗老兵狗哥都可以)就直接去打,最好10-20周解决,否则他会降低你的最大周数,还有你能死亡人数的上限。也就是说脸黑刷不出,但有人2级了就可以直接去打。事实上,养恶女,强盗,狗哥,修女,可以直接解决cc1的鳄鱼,因为cc是默认高光,所以修女战斗力要大于阿三了。而cc1的鳄鱼血量不是特别多,狗哥吃骨头,强盗开反击,恶女上流血,cc1一点也不难,还给你一个随机cc饰品和固定cc饰品。
                      打完cc1会有一个叫血酿本的,这个本的出现可以让我们的队伍直接上了一个阶层越过前期困难期。
                      这个本里我们带好火炬,铲子,一瓶两瓶圣水和血酿(自己带两瓶就够),我们可以烧虫穴,浇喷泉回压力,还可以用血酿换到大量的饰品。而且难度极低,还可以给我们稳定的血酿储备,还可以让0级的人轻松上1级。简直不要太降低难度。
                      大概到这里就是前期我们可以作的规划,我一定有东西没讲,但也实在记不起来,如果大家还有问题可以提问我来回答,那么前期的处理就到这里结束。


                      IP属地:江苏14楼2020-03-27 16:17
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                        休息一会,晚上再更


                        IP属地:江苏15楼2020-03-27 16:19
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                          今晚有事情来晚了,就换手机端更一点点吧。
                          讲一点补充上面的
                          1.关于百分比:我们经常看到一些如增加治疗15%,增加防御10%。那么这到底意味着什么呢?
                          大家知道暗黑地牢是没有所谓小数部分的,举例来说,修女的一级群奶治疗量1-3,如果此时拥有增加15奶量的绿色饰品,奶不是1.15到3.45,而是直接进到2-4。这个前期可以直接等同于增加了群奶治疗量1。而这在前期直接意味着修女的群奶有没有资格放出来。同理,增加伤害的部分,也是小数点向上取整,所以对于前期而言,很多增加属性百分比花里胡哨的,其实差别不是特别大。但防御方面则是向下取整,举个例子如果有10%防御,意味着无论是10点伤害还是11点伤害,打到你身上都是9。9.9算过来也是9。
                          那么这里就要提到区间问题了。大家都知道伤害也好奶量也好都是有区间的,但区间内部真的是等概率随机吗?
                          这里拿最经典的阿三举例子,假如阿三能奶0-13,那么其实概率分布是0-20%,1-3-20%,4-6-20%,7-9-20%,10-13-20%大概这样这样来计算的。当然具体概率分布是怎么样的我并不清楚,但计算方式是差不多的,我这里是假设分五个区段,一个20%。那么增加治疗的饰品,怎么作用于区间呢?
                          并不是0:20%,2-4:20%.......这样简单的增加各区间的数值,因为这样我们发现,1就消失不见了。所以实际上作用了以后,分布变成了0:15%,1-4:20%,5-9:25%,10-15:23%,16-17:17%。这样子作用的。所以给阿三上一个奶饰品是可以增加非0的概率的。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-03-28 00:40
                          收起回复
                            那么继续补充一点,就是探索的重要性。在其他的难度里,探索本身的意义不是特别大,首先高光下探索本来就很容易出,并且我们只是提前知道了要遇到了什么而已,该遇到的东西基本不改变。但到了血月无光,探索的战略意义直接到了每次下本都必须要考虑的地步。这次拿我下午一把中本天胡开局举例子,在血月无光的难度里,每一把默认探索是25,胆识如果我们队伍龙的有几个对应副本的探索者,并且有侦查书等加侦查的饰品,那么我们提前知晓了地图情况,等于我们可以选择积极避战,以及,陷阱基本上等于送过来给你解压力。大概有7-9,相反你踩一脚就是15左右,这就拉开了30点压力差。更不要提侦查可以给我们带来秘门这种可遇不可求的翻身所了。所以探索者怪癖在血月无光中的地位是非常高的,但也没有必要去锁,因为后期我们人员充足以后,可以选择对应探索的人下本即可。
                            再拿我这个图举例子,我这个图要去找三个地方,开局就把全部任务地点探出来了。这意味着我将可以用最少的战斗,互动最多的物品,并且完成任务的同时,利用扎营将队伍的压力基本上消除到30以下。这就是血月无光独有的探索的重要意义


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2020-03-28 00:52
                            收起回复
                              2025-08-22 12:44:53
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                              IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-03-30 12:23
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