电影制作人想让暴虐霸王龙拥有一些不同于其他恐龙的特点,例如片中展示的伪装能力。他们考虑到乌贼是最好的伪装者,所以给暴虐霸王龙加入了乌贼基因这个设定。展示一个静止不动的恐龙如何伏击它的猎物。
因为是杂交生物,暴虐霸王龙必须要在结构设计中融入其他恐龙的元素。经过了大量的反复尝试,这个混合了暴龙和迅猛龙特性的邪恶生物诞生了。
尽管侏罗纪公园版本的霸王龙和迅猛龙是暴虐霸王龙的设计基础,但还有其他恐龙的元素被用作参考,例如源自镰刀龙的概念,它拥有巨大的手臂和爪子,而不像霸王龙那样手臂短小。
在设计过程中,暴虐霸王龙逐渐失去了早期概念华丽的特征,这些特征被尖刺、羽毛、皮甲等更具侵略性的概念替代。对肢体的长度和其他特征也开始了讨论,肢体长度按照能够以每小时奔跑35公里的速度去设计。科林还希望她拥有不同于一般恐龙的武器,长长的胳膊和一条粗壮的尾巴。
真实性一直是暴虐霸王龙设计的关键,剧组希望它看起来酷而且与众不同,但是不能让它失去真实性。
它的脖子和背部都加入了皮甲层,它的皮质特征分布在鼻孔、眼睛而耳孔周围。如果把眼窝包括在内,会看出一个有力的三角构图。眼睛上方的骨角则沿着脖子侧面带下来。
暴虐霸王龙的头部被设计为了双目视觉,斯皮尔伯格曾经说过:“虽然我们不知道真实的暴龙到底有没有双目视觉,但我希望它的眼睛能够正对镜头,这样才更有压迫感。”科林想遵循同样的想法,他们参考了苍鹰设计了暴虐霸王龙的眼睛,并且加入了完整的瞬膜。
特别需要注意的是暴虐霸王龙的嘴巴,在设计过程中曾经构思过好几种嘴型,并且构思过这些嘴型的闭合会产生什么样的效果。最终,选择了鳄鱼状的颚骨结构以及暴露、互锁的牙齿 。下颚也是一个重点,科林喜欢鳄鱼那种咬牙切齿的感觉,把这一点融入到了设计当中,并且加入了更多的肌肉,让她看起来更凶恶,像一个十足的反派。
头部

暴虐霸王龙是一个完全cg数字化的生物,但在一些特定的场合也用到了实体道具,例如头部的雕塑复制品,以确定她在特定镜头中的位置。还有1:5的参考道具,头部和颈部的鳞片样式和最终版本略有不同。
最初的动画测试被用来探索暴虐霸王龙的动作可能性,它的大前肢允许动画师把她和传统的霸王龙区分开来,并结合不同的元素。虽然参考了过去侏罗纪公园电影的迅猛龙和霸王龙,但暴虐霸王龙的动作是独一无二的,因为有很长的前肢,她不仅能鬼鬼祟祟的趴在地上走来走去,还可以利用爪子抓握并把物体抛出去。 她还拥有比其他恐龙更柔韧和灵活的颚部,这让她可以把嘴长的更宽。 动画师做了很多测试探索她的动作,确保她依然保持良好的动物性而不会过于拟人化。


