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天龙八部的命中率跟命中和闪避的关系,有没有数据帝出来答疑解惑

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天龙八部的命中率跟命中和闪避的关系,有没有数据帝出来答疑解惑一下。在贴吧看到的关系,如下图所示,真的是这样吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-03-21 12:06回复
    打不过就充钱。没有什么好研究的呀


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-03-21 12:11
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      2026-09-21 16:54:30
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      之前看到有人说命中是闪避的3倍,看来有点道理


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2020-03-21 12:22
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        对,够用就行,唐门天山命中虚的很,尤其是唐门


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-03-21 12:36
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          我一直很好奇 武当的天外命中是怎么算的


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2020-03-21 12:36
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            越高越好,量力而行


            IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2020-03-21 14:33
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              过了10万就对这个数据没有很大追求了


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-03-21 15:59
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                命中率最重要的是控制,很多其他技能都有固定命中率


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-03-21 16:12
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                  2026-09-21 16:48:30
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                  命中现在99756马上就10万了。


                  来自Android客户端11楼2020-03-21 16:12
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                    目前网上流传的公式是:
                    命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避)
                    假设自身命中8.8万,对方闪避2.2万,代入上面的公式:
                    8.8/(8.8+2.2)=0.8,即命中率为80%,相当于平推100次,大约命中80次。
                    假设将自身命中提高到10万,对方闪避2.2万不变,代入上面的公式:
                    10/(10+2.2)=0.8197,即命中率为81.97%,相当于平推100次,大约命中82次。
                    由此得知,在对方闪避一定的情况下:自身命中由8.8万增加到10万,命中增加了13.64%,但命中率只增加了1.97%。
                    这就是为什么说,追求极限命中的打造方式,性价比不高的原因。
                    设对方闪避为单位1,自身命中为x,命中率为y,则命中率函数为 y=x/(x+1)。
                    随便代入几个值:
                    当x=0.5,即自身命中是对方闪避的一半时,命中率y=33.33%;
                    当x=1,即自身命中等于对方闪避时,命中率y=50%;
                    当x=2,即自身命中是对方闪避2倍时,命中率y=66.67%;
                    当x=3,即自身命中是对方闪避3倍时,命中率y=75%;
                    当x=4,即自身命中是对方闪避4倍时,命中率y=80%;
                    当x=5,即自身命中是对方闪避5倍时,命中率y=83.33%;
                    当x=6,即自身命中是对方闪避6倍时,命中率y=85.71%;
                    ……
                    当x=100,即自身命中是对方闪避100倍时,命中率y=99.01%;
                    当x=200,即自身命中是对方闪避200倍时,命中率y=99.50%;
                    ……
                    即只要对方闪避>0,命中率就不可能达到100%,只能无限趋近于100%。
                    从性价比上来说,自身命中是对方闪避的3到4倍时,性价比最高。
                    当超出这个比例时,投入的越多,收益越小。


                    IP属地:北京12楼2020-03-21 17:07
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                      经常会有一种感觉,6W命中比7W5命中,打同样的一群人,要命中率高一些。剛上8w又比7W多命中的时候差,打回归或者比自己低很多评分的号,都会出现控制未击中的情况,很尴尬


                      IP属地:北京13楼2020-03-21 17:47
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                        所以血要比命中重要的多


                        IP属地:吉林14楼2020-03-21 18:07
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                          堆命中的收益边际递减,群架远程射手真不用玩命堆命中,在一个很大的样本量的情况下,命中甚至还不如会心划算。天山武当这种比较吃控制的门派,更需要命中来增加1v1时的胜率。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2020-03-21 19:05
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