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可能是最后一次做风偏说明了

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本帖将讲解两种不同意义的风偏并配图(家里电脑画质较渣见谅,人与人之间的信任与理解在哪里嘤嘤嘤


IP属地:湖北1楼2020-03-21 10:29回复
    首先,大前提是,说到风偏之前一定要指定几个变量(重要!无此前提谈风偏就是耍流氓
    1、什么难度下(这里涉及到2个小点)
    ①枪械出膛速度
    这个游戏大多数枪械属性可以升级,直接影响风偏的就是出膛速度,人枪合一及以上难度枪械不具有升级属性,人枪合一以下难度枪械带有升级属性,也就是说,在低难度下,枪械出膛速度不同其风偏也不同,本帖将以升级满的枪为图例
    建议大家常用的枪升满级,记住这种手感
    ②狙击镜倍率
    人枪合一及以上难度倍率锁定,人枪合一以下难度倍率可调
    举例:
    高难度98K锁4倍,低难度可选6倍、12倍
    高难度莫辛纳甘锁6倍,低难度可选4倍、8倍、16倍
    高难度德利尔卡宾枪锁2.5倍,低难度可选4倍、8倍
    同一把枪在不同倍率下风偏也不相同


    IP属地:湖北2楼2020-03-21 10:30
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      2025-07-31 23:19:38
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      小知识:
      1、风力指示器(配图见后面楼层)相对于屏幕的大小是固定的,不随狙击镜倍率变化
      也就是说,如果倍率增加为原先的2倍,子弹在屏幕上的偏移量也增加为原先的2倍
      2、理论上,子弹在横向(风向)做的是匀加速运动,其偏移量应该和距离(其实就是子弹飞行时间)的平方成正比

      图片来自《狙击手幽灵战士契约》
      狙击精英4简化了这种机制,偏移量大体和距离成正比,但是距离太远其偏移量会略小于距离的正比量,这又有点抛物线的意思了


      IP属地:湖北3楼2020-03-21 10:33
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        进入正题!
        一、第一种风偏理解(较为小众)
        这种风偏是一个具体的距离,比如200米
        来源:某把枪在某种属性和倍率下,打200米的敌人,子弹横向偏移,刚好和风力指示器的白标到风力指示器的中点距离相同;简单来说就是用风力指示器的白标落在瞄准镜横向上的垂足对准敌人,调节200米标尺就可以命中

        此参数的意义:打100米的敌人就用白标垂足的一半对准敌人,以此类推,正比例变化
        这种理解下,风偏数值越大的枪直线性越好,如果某把枪出膛速度无穷大,可以无视风力的影响,其风偏也为无穷大


        IP属地:湖北4楼2020-03-21 10:34
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          特别说明:这种风偏和狙击镜倍率成反比
          举例:


          可以看到,98K6倍镜风偏大概400米,12倍镜是200米(而不是800米!!!强调


          IP属地:湖北5楼2020-03-21 10:36
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            二、第二种风偏理解(大众理解)
            这种风偏是一个比例系数,称为风偏系数,比如100米0.5
            来源:以满属性98K为例,在12倍镜下,打100米的敌人,子弹横向偏移,刚好是风力指示器的白标到风力指示器的中点距离的0.5倍;简单来说就是如果风向右边吹,需要把瞄准镜向左移动横向偏移的距离
            此参数的意义:打200米的敌人就用白标垂足的1.0倍对准敌人,以此类推,正比例变化(即200米1.0,300米1.5,400米2.0)


            IP属地:湖北6楼2020-03-21 10:37
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              特别说明:
              1、风偏系数和距离成正比,参照小知识2,距离过远时(400米以上)风偏系数将会略小于距离正比量,这个只能自己体会,远距离狙击要在原有基础上进行微调,有兴趣的可以自行尝试
              2、风过大时,风偏系数有所缩小。这种情况也比较少,风极大的情况有几个典型位置
              ①第二关码头开始位置打200米狙击手,风力会变,有时候极大
              ②第六关设施在生存3号指挥部打300米平台狙击手,风力会变,有时候极大
              ③死亡风暴3在开始位置最近的房子3楼打370米教堂高塔狙击手,风力会变,有时候极大
              由于出现得少,未能总结出一般规律,有兴趣的可以自行尝试


              IP属地:湖北7楼2020-03-21 10:38
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                总结:
                人枪合一及以上难度,由于狙击镜锁4或6倍,几乎所有枪械都趋近于200米偏移量就是风力指示器的白标到风力指示器的中点距离;而在低难度下,由于倍率大,偏移量相对于屏幕距离变长,不同枪械的差距就被放大了,实际估算子弹落点比高难度下更难
                小伙伴们,你们理解的风偏是什么呢?


                IP属地:湖北8楼2020-03-21 10:38
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                  2025-07-31 23:13:38
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                  大佬的理解:风力乘以这个加上那个除去距离的平方#,%&。#。我的理解:好像是大概是可能也许是这里。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2020-03-21 11:50
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                    余光瞟一眼白标直接甩算个🔨


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-03-21 12:03
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                      算了半天风偏的结果就是,第一枪没中 着急补枪 结果敌人躲到掩体后面去了越着急打越不中,结果你的位置暴露了敌人朝你的位置包抄过来


                      11楼2020-03-21 13:12
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                        个人觉得第一种小众解释反而更容易理解,最高难度下拿春田打400米以下很有效(前提是敌人看得见,不用蒙)


                        IP属地:浙江12楼2020-03-21 13:31
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                          再远一点真的太考验技术了,都瞎了


                          IP属地:浙江13楼2020-03-21 13:32
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                            我一开始根据吧内的风偏计算教程来练发现打不准,然后开个自定义生存关辅助瞄准打了几把练练枪反而更准。
                            我总觉得这个游戏很玄学,有些时候直觉和手感比理论计算要准


                            IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2020-03-21 14:32
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                              2025-07-31 23:07:38
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                              说得再多,还是要靠自己体会


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2020-03-21 15:27
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