
首先是剧情模式的基本技能,这些并没有什么好深度分析的地方,只能在此公布数值让新人看到。
这里并不写出XX弹药拾取量增加是因为没必要,我直接写出详细效果,携带该技能期间掉落的特定武器弹药拾取量加倍,既不是增加出现概率,也不会影响固定补给的获取量,值得一提的是业余难度所有弹药拾取都是2倍,不叠加
XX武器大师需要完成对应的击杀挑战解锁,效果是对应武器伤害提高100%,值得一提的是击杀记录是以主菜单的记录为准,此外雪梨的三连发手枪是分类手枪,不是冲锋手枪,再有就是,手雷大师不影响遥控炸弹伤害
无限子弹这代是备弹量无限,不是5那种弹匣内无限,解锁条件的全剧本通关,无关难度区别
稳定和锁定等级1和2的数值无法测出,故不写出
暴击技能增加的基于武器基础值的提升,不是提升到
穿透技能是提高穿透,默认拥有穿透力的武器会强化穿透力,没有的则是获得穿透力,此外三级不知道到底+几,因为我没法让四个怪站一条线让我拿手枪穿
金蝉脱壳不仅限于挣脱,所有限时性的QTE都有用,比如巨人背后QTE和边缘失足爬上,boss的QTE互动等
物品掉落的机制是双IF形式,先判定是否掉落,再判定是掉技能点还是物品,这个掉落强化 是增加技能点和物品分支的时候,物品的出现概率