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新人向(大概?)令万千男同胞羡慕的麒麟之臂——茶渡泰虎

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本云玩的第一次攻略献给死神以及bvn里的隐身人,茶渡泰虎。
泰虎目前没有一篇人物攻略,线下赛貌似也没出现过。可谓十足的冷门人物。但是,打击感满分的技能,顺畅的连招,和快乐之源上勾拳为他的可玩性大大加分,个人认为适合推荐给新人。
因为将来要并阶,所以是草稿版,无gif。又因为萌新向,没有同阶对战分析,重心在技能分析和打法上(大概)
尽管是萌新向,也请萌新阅读置顶帖和精品贴中的术语解释。比如幽步,短幽连,纽带,裸杀等词的含义。
很有可能误导,所以有问题请务必指出。
特别鸣谢:双极柱子(两侧连续的四个),始解一护(负责挨打和测试前后摇)
P.S.写完后我不是很确定这算不算萌新向.......大概不是吧
发完之前请勿插楼


IP属地:黑龙江1楼2020-03-16 00:36回复
    一、人物介绍
    茶渡泰虎,死神里的纯爷们,与一护有深沉的男人♂之间的友谊(所以在bvn与三个一护同阶,相爱相杀hhh),不过,基本是酱油命(每次都是主角团中的一血)
    bvn中,也是超级大冷门。本吧未出现过泰虎的攻略,线下赛我不确定,反正3.0版本没有出场过。3.4从三阶掉到二阶,不过依然是低阶强袭流派的代表人物。
    打法体现一个莽字,一个爽字。话不多说,下面我们进入正题。


    IP属地:黑龙江2楼2020-03-16 00:37
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      2025-08-24 13:54:35
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      二、技能简析
      移速:3.1的老资料,不知是否准确。总共有10个档位,泰虎垫底(与始解一护等5人)......
      瞬步:耗时与始解一护等持平垫底,但是距离要长些,也就是说速度略快于他们(***,还是慢的可怜)有所有大招的瞬杀
      adj和adu:没啥好说的,adu可以短幽连
      四个J:向前打四拳,前三拳基本不会被防反。泰虎手很短,前摇3帧一般般,又因为有wj基本不用。纽带方面,一J有纽带U,二J有纽带I,三J有纽带WJ,SJ,四J有纽带U,SU,I,SI。
      KJ:向斜下方打一炮,范围较大,前摇短,有小幅度漂移。如果对手没有始解一护SU这样的强防反技能,可以考虑低空KJ摸奖。但主要作用是配合WJWU等上天技能,进行多重压制和保护自身。KJ的存在让你下台阶很安逸。动画效果前段的盖子可以打掉始解一护的U,局限性比较大。
      KU:KJ命中后跟进,前摇较短,但是后摇极其感人,没有必中把握不要用,多用于连招
      WJ:耗油跟,前摇四帧(泰虎普攻三帧)堪称拔刀技,范围大于涅的WJ。同时使用后自己上天,倘若假命中,低阶中几乎没有能抓住WJ后摇的技能(要么不够快,要么不够高)用法类似于白哉的WU。假命中可以在空中飘一会,根据对手的动向选择KJ或瞬走。平面战中,截瞬和近身突然发难非常好用。后续有多种连招。
      SJ:突进技,未命中后摇很短,可以当瞬步用,节省耐力。触发攻击效果后后摇很长,但有纽带J,WJ,I,所以被防住可以继续强袭,WJKJ,JJJWJ,JJJU都是不错的选择。近距离试探的好技能。不过这技能的攻击效果有一个蜜汁向前位移,经常命中后自己跑到别人身后,所以千万别用它截瞬。
      U:往前冲,低阶剑八U,冲刺过程中有刚身(白光),有闪花。核心问题在于短,攻击判定只覆盖了泰虎一个瞬步的距离,后续还会漂移(挨打)。所以强袭能力远不如剑八U,而且会推人,也就是说假命中的话,要么幽步要么被投。在近距离拼招很强,别的情况不建议使用(别用它追背身敌人,背身敌人八成要瞬步,你追过去会被反身揍)可以截中远距离过来的瞬步。还能在幽循环中绽放光彩,实战幽循环往往都会愣一下(因为通常由你发起),这个犹豫让U的前摇比较安全。只要挺过前摇,不错的闪花和打耐力槽都很有威胁,就算空了,你也位移到安全位置。而都空耐力的情况下,对一身强袭技能的泰虎无疑是有利的。(可惜,在幽循环中,这个技能的光芒往往被I掩盖)
      WU:往上冲。过程中不像U有刚身,所以如果用它对空,容易被KJU反打。反而是平面战应用较多。地面上,可以打到双极(打蓝染那个地图)两根柱子距离的敌人,同时自己升空(低于WJ)后摇短,在空中可以快速跟进KJ(远距离截瞬时)继续压制或者KL逃逸。因为前摇较短,且升低空保证自己安全,可以在中近距离中用作试探。(当然,不推荐试探始解一护的SU,这个技能完克泰虎)WU截瞬效果也很好,可以截中距离过来的瞬步,且即使没中也很安全。缺点是打空后自己容易在空中背对对手,十分被动,容易吃飞行道具,而且会给对面远离你集气的时机,这是非常致命的。有台阶会舒服很多。
      SU:向前砸地板。破防技,前摇肉眼可见的长,裸放=挨打,截瞬也不推荐用,WJ,WU,U都比他稳的多。只存在于连招(和打电脑)之中?
      I:哈多跟,瞬发,飞的很快,可打掉几乎所有飞行道具。判定框比贴图大很多,有很惊人的闪花,可打到身后1.5个双极柱子的敌人。同时Y轴也有很强的判定,可打到一段跳到最高处的始解一护(别问我为什么还是他)近身战抓后摇,中距离抓瞬,很实用的大招。对手只用幽步躲不掉巨大的判定框,必须幽腾或者幽步接一个瞬步(就是幽八步中的幽衔,对手实力不足是想不到这样的解法的),否则被破防或挨打,躲掉了也是空耐力,任你宰割。唯一要注意的就是,别被对面幽衔抓后摇了,后摇还是挺长的。对面如果幽腾躲过就赚了,对面处于空中且空耐力,随便你抓(有台阶另说)幽步扣防御直接被破防,你虽然捉不到后摇,但可以靠近,对面空耐力是没法应付泰虎的强袭的。所以,这个技能也是幽循环毒瘤。
      WI:斜向上45度三连发,瞬发,强力的对空技能,有后摇或没法空瞬,气量充足就可以直接打。同时对地面有不错的判定,可以打到面前两个双极柱子的敌人,贴脸和墙角最后一下打不中。
      SI:突进技,金身,意味着你可以扛大招。可以用它来抓瞬进行斩杀,但总体来说还是不实用。也可以进连招斩杀(不过泰虎基本不可能有三格气)
      投技起手:ADJ SJ JJJJ SU WJ KJ KU(零门槛,按顺序出即可)
      ADJ KJ SJ JJJJ SU WJ KU(与上面区别在KJ换了位置,这样可以将KU换成WI增伤,KJ不能太高否则连不上)
      ADJ SJ WJ KJ JJJJ SU WU/WI(难点在于WJ后,要停顿,然后KJ,然后落地JJJJ,非熟练不推荐)
      WJ摸中:WJ KJ KU(基本)
      WJ SL(幽坠)SJ JJJJ SU WU/WI(打伤害的短幽连)
      WJ KJ JJJJ SU WU/WI(跟上面一样的高难度)
      低空KJ,SJ摸中都直接带入就好
      JJJJ后可接SJ


      IP属地:黑龙江3楼2020-03-16 00:37
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        三、打法分析
        泰虎应该只有一个流派,强袭。有人可能会问,泰虎移动力那么低下,怎么像剑八剑心他们打强袭。此话不假,但是,泰虎的技能有很强的机动性,可以轻松的动态作战。所以泰虎要敢于用技能往上莽。
        同时,泰虎没有所谓的核心技。泰虎强袭,所有技能(除SU)都是有用的。其技能基本全是为强袭所服务的,有不少突脸技能,有不少不易防反的技能,同时还有不少升空技能和强力的KJ,可以实现在低空的二次压制。
        技能如此配置的优点是打法很活,缺点是只能强袭......
        让对方始终要防范你的进攻,持续给对面压力,而不是让对面思考怎么打你。这就是玩好泰虎的要点。


        IP属地:黑龙江4楼2020-03-16 00:38
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          泰虎技能强袭的核心,在于距离感。
          大家应该发现了,我的帖子中频繁提到了双极柱子。下面用双极柱子描述一下泰虎的攻击覆盖范围:
          0双极柱子:JJJJ ADJ
          1.5双极柱子:WJ 不需要飞行的I
          1.8双极柱子:WU(大概是1.8)
          2双极柱子:WI
          3双极柱子:SJ
          3.2双极柱子:U L(大概是3.2)
          泰虎想打好强袭,上述的距离必须非常熟悉。因为只有将你的打击范围烂熟于心,你才能在变化莫测的战局中,准确的将技能糊到对面脸上,而且保证自己的安全。否则,稍长一点稍短一点打空未能形成强袭,都会被轻松抓住后摇。如果你求稳不打,我推荐你别玩泰虎。


          IP属地:黑龙江5楼2020-03-16 00:38
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            下面我们以WU为例子说明距离对泰虎的重要性。WU其实是个蛮安全的技能。但不要被他的安全骗了。WU到敌人身后低空,如果他选择反身抓后摇(菜的喜欢这么做)你只要捏住空瞬就能跑掉,同时还和对手保持较近距离,方便组织下一波进攻。但如果对手直接远离你跑路,那就很麻烦了。他可以飞行道具消耗你,可以集气。而你必须接近对手。这是泰虎一个很致命的地方,一旦和敌人拉开距离,你会非常被动,因为除了慢悠悠的走过去别无他法。所以如果对手这样针对你了,请谨慎在近距离使用WU强袭。被对手拉开距离飞行道具使劲扔你,你的节奏就全没了。
            有别于剑八,剑八打强袭,还有SU和WJ可以换换打法。而泰虎,说实话除了强袭一无所有,没飞行道具没捕捉没防反,他只有选择强行进攻打乱对手节奏。一旦陷入对手节奏,你就只能握着一身进攻技能被对手打爆。所以实战中一定不要给对手冷静思考的时间和距离,你也不需要,只要掌握了攻击距离,基本上根据敌人的位置第一时间就能莽上去(远距离U和L闪击不是很推荐)某种程度上,玩泰虎靠的是一定的本能。这也是他适合萌新的地方(我自认为)因为你不用考虑大佬考虑的太多东西,选一个合适的技能进攻,这就是你要做的!
            所以我不扯什么开局中局残局,思路都是一致的:莽。残局注意用优秀的I系进行瞬杀收人头。玩泰虎不用想太多。你也没法想太多。


            IP属地:黑龙江6楼2020-03-16 00:39
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              泰虎强袭的核心,还在于如何全身而退
              显而易见,只要进攻就必然会留下破绽。而泰虎的技能尴尬在没有任何纽瞬纽跃。不过这也很有意思,因为泰虎的后摇不是那么好抓。泰虎的核心打法是强袭,所以强袭后如何跑路就成为了必修课。
              WJ最安全,升空后还可以捏着KJ威慑对方,WU其次,敌人身后的低空不会被立即防反。SJ命中就很难被防反,可以凭纽带继续强袭或跑路,U不中就会被打。
              全身而退的前提是你精准的释放了技能,打中对方形成强袭,所以距离感是一切的前提。
              不过还有个好消息,因为泰虎乱丢技能的特性,只要强袭精准,你能轻松攒到大量的气。而如果对面狼狈逃窜我们自然舒服,如果频繁防御,他就势必会在耐力上陷入劣势。因为我们用的是技能不耗耐力,对面无论是跑还是防都在消耗耐力(可别小看WJ U WU U打耐力槽的效率)这样你能轻松在幽循环中取得次数上的主动权,可以更多的先手幽步进攻,在对手空耐力的状况下抓住机会形成强袭!或是在技能释放不当时反客为主。而就算双方都能两次幽步,甚至你比对面少一次,你也可以大胆幽步。因为我们有I,幽循环毒瘤中的毒瘤(反正碰不到卍护这种)神仙闪花+瞬发,大概唯一的缺点是会耗气。所以这招很多时候是一个威慑作用,使得对面不敢跟我们幽循环到底,只得幽步瞬步跑路。这时候我们可以追上去继续强袭,节奏在谁手里不言自明。
              幽步可以避免强袭失败被对面跑路或者反打,所以泰虎相当依赖自己的气量,所以连招不要接大招,伤害高不了多少,而关键时刻少一个幽步或者I可能会致命
              全身而退,还有个很有意思的点,就是台阶。因为WJ和WU都有升空效果,我们不难想到有台阶对于泰虎强袭的安全系数是多么大的提升。WJWU强袭后站住脚跟,然后捏着KJU虎视眈眈地准备下台阶。就和厨WU的白哉一样无赖。不过不能学白哉。白哉还有个无赖的I,我们还得下去强袭.....


              IP属地:黑龙江7楼2020-03-16 00:40
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                四、辅助选择
                夜一是不错的选择,别忘了WJ是个伪(多方面含义)拔刀技。位移效果也方便我们继续压制,白buff更是弥补泰虎移动力巨差的问题,如果你能熟练掌握WJ无幽步最长连,那就更好了。
                泰虎有个很大的缺点:难对空(WI虽然猛,但是气对泰虎太珍贵了)WU抓后摇很厉害,但是对面捏着KJU就很弱,更多时候是到对面身边WJ(还是个博弈)所以雨龙、佐井就进入了我们的视线。而泰虎移动力实在是太差,很难抓到雨龙打下来的后摇,所以佐井更胜一筹。不仅有较长的集中僵直,还能给予我们白buff,弥补我们移动力不足的问题。
                乱菊和葛六不合适,我们不需要这种保护自己的辅助,我们的辅助最好能给到对面压力。
                在低阶对战,自来也向来是不错的选择,可以在对手跑路后继续给予压力。个人感觉不如夜一。
                由于泰虎很怕飞行道具,所以针对特定对手,打镖辅助也是很好的选择,如修行,碎蜂
                总结:对自己有自信选夜一,没自信选针对对面的


                IP属地:黑龙江8楼2020-03-16 00:40
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                  2025-08-24 13:48:35
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                  全文完,计4592字。
                  说实话没想到要这么久,从昨天八点半开始写,整整弄了四个小时。思路什么的也是越写越清晰,所以后来速度较快,否则还不知道要弄到几点。
                  不说了,睡觉去,明天还要看网课。
                  有问题欢迎指出,因为,这么一篇长篇大论,全都是我云哒


                  IP属地:黑龙江9楼2020-03-16 00:43
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                    话说我都没有玩过一次泰虎……看了这个攻略我决定试试,个人很看重ad速度和瞬步手感,请问俩怎么样?


                    10楼2020-03-16 00:46
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-16 06:39
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                        写的不错就是有一个致命的疏漏:如果你遇到了三户中的一个你该怎么办?近距离wj如果没中那仨直接wu一个波干上来不要说我云啊,我实战都靠这个干上勾拳


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-03-16 07:43
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                          13楼2020-03-16 08:15
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                            我果然猜中了但是我觉得关于茶度的幽步你可能也需要的讲讲,像我这样的新人最不熟悉的可能就是幽步的运用了


                            IP属地:浙江14楼2020-03-16 08:22
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                              2025-08-24 13:42:35
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                              上勾拳!来晚啦,暖贴


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-03-16 08:35
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