GTAOL 和荒野大镖客2 都是原生 4K 渲染游戏
以 GTAOL 为例
Vega64 显卡特效全最高,分辨率缩放关闭,1080P + MSAAx4 和 4K + MSAA 关闭的帧数差不多,都是 50 帧上下,显示效果天差地别。差在什么地方?边缘平滑度,1080P + MSAAx4 在显示器上,建筑物边缘,模型边缘有明显锯齿,和 4K 没法比。找个汽车,对着游戏内光源,边缘一看便知
下面的截图都是 4K 分辨率,这个模型边缘平滑度是原生 1080P 渲染达不到的


说“分辨率缩放效果更好”是无稽之谈。相同的其它设置,缩放x2.0 是游戏内部先进行 4K 渲染,再把画面压缩成 1080P,都是 4K 渲染负荷,缩放是多了一个画面二次压缩过程,效果不会好于原生 4K 渲染 —— 道理很简单,画面被二次压缩成四分之一分辨率