比如入轨旅游任务,每人平均2万的钱,一发10人旅游火箭成本2万7,回收后算上科技点和声望,基本是十倍的回报率。而且这类任务就是标准的发射流程,没有高难度的玩家技术要求,没有复杂的过程,时间很短。
对比低轨救人任务,需要携带更多燃料来进行变轨,需要带RCS调整姿态,靠近后对接非常消耗时间精力。而救回一个人只有3-4万的回报。
再比如零件测试,对高度,速度,启动顺序都有要求,发射时稍有不注意就不能满足条件,还要读档重来,也很消耗时间精力,更不要说还有些苛刻的条件需要玩家绞尽脑汁去设计火箭。
感觉任务系统的星级和回报都可以再调整一下,根据任务实际难度进行回报分级。
或者大家有好的任务MOD可以推荐一下么?感谢。
对比低轨救人任务,需要携带更多燃料来进行变轨,需要带RCS调整姿态,靠近后对接非常消耗时间精力。而救回一个人只有3-4万的回报。
再比如零件测试,对高度,速度,启动顺序都有要求,发射时稍有不注意就不能满足条件,还要读档重来,也很消耗时间精力,更不要说还有些苛刻的条件需要玩家绞尽脑汁去设计火箭。
感觉任务系统的星级和回报都可以再调整一下,根据任务实际难度进行回报分级。
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