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生涯模式的任务回报是不是有些不平衡,可以适当优化一下。

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比如入轨旅游任务,每人平均2万的钱,一发10人旅游火箭成本2万7,回收后算上科技点和声望,基本是十倍的回报率。而且这类任务就是标准的发射流程,没有高难度的玩家技术要求,没有复杂的过程,时间很短。
对比低轨救人任务,需要携带更多燃料来进行变轨,需要带RCS调整姿态,靠近后对接非常消耗时间精力。而救回一个人只有3-4万的回报。
再比如零件测试,对高度,速度,启动顺序都有要求,发射时稍有不注意就不能满足条件,还要读档重来,也很消耗时间精力,更不要说还有些苛刻的条件需要玩家绞尽脑汁去设计火箭。
感觉任务系统的星级和回报都可以再调整一下,根据任务实际难度进行回报分级。
或者大家有好的任务MOD可以推荐一下么?感谢。


IP属地:河北1楼2020-03-11 10:37回复
    低轨救人回报低?!你去宇航员中心招募一个小绿人看看多少钱


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-11 11:43
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      2025-06-06 08:15:40
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      救人任务救下来的人都跟你签卖身契了回报够高了
      要高回报眼光就不能只放在坎星系统,去Lathe插个旗就有20多万的收入了,把你救下来的人放到每一个星球的地表/轨道,然后刷出来的获取XXX附近太空的科学数据/在XXX插旗这种任务就可以直接完成了,钱多的根本用不完
      当然如果不想激怒绿保会的话还是给他们提供一个可以返回的交通工具


      IP属地:北京3楼2020-03-11 13:58
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        这个最简单的办法就是在生涯模式开始的时候,自己调整下科研和资金的回报率。要是按照真实,恐怕还没进亚规就得死上一堆小绿人


        IP属地:山东5楼2020-03-11 15:39
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          今天看了一下,招聘费已经涨到快两百万了
          其实自始至终就招聘过一个人招完了就后悔了,去轨道上绑架小绿人不香么


          IP属地:北京7楼2020-03-12 11:40
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            呦吼


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-03-12 11:50
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              零件测试不都是顺路的是吗去duna的时候接了6个零件测试,一个发射台+低空+高空+kerbin逃逸轨道+mun亚轨+kerbal轨道,除了高空控速麻烦点,而且零件测试在前期没科研的时候能给你提前用没点出主帆时靠这个零件测试白嫖射了五六发火箭才把任务结了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-03-12 12:54
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                rss ro rp1包满意。


                来自Android客户端10楼2020-03-12 16:42
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