论前期的话,二者差距不大,生存都很困难,但森林的食物来源非常多,还能晒成肉干永久储存,随便打点就永远都吃不完。主要威胁还是穷追不舍的野人,因为前期主角体力耐力都比较差,也没有什么像样的武器。
而长夜前期动物的威胁倒是不大,就是食物来源太令人头疼,打猎难度远大于森林,主角还特别饭桶,森林主角一天可以只吃一只兔子,长夜四只都不够。
后期的差别就完全是俩游戏了。森林主角的体能后期成倍增长,一次冲锋就能跑一分钟,而长夜主角的能力增长并不明显,跑两步就气喘吁吁,还比森林多了个负重和崴脚的机制,虽然有枪但遇到复数敌人仍然只能GG。而森林后期弓箭无限,加之运动能力爆表,以一敌十根本不在话下,完全是占山为王的存在。
这样看来森林的耐玩性是要弱一些,但前期给玩家带来的恐惧感却远胜。而长夜主要营造的是孤独和无助,算是各有千秋。但长夜不能进行肉搏确实有点**,捡那么多树枝拆那么多家具也造不出根棍子来,打狼前期只能滚床单,费药的同时还费衣服。虽然森林的肉搏也是同样的渣,但至少多了一种娱乐的方式。不知道长夜以后会不会更新一下,出一招棒打狗头。
或者像森林一样把木棍削成长矛,这个应该也是基础的野外工具吧。


而长夜前期动物的威胁倒是不大,就是食物来源太令人头疼,打猎难度远大于森林,主角还特别饭桶,森林主角一天可以只吃一只兔子,长夜四只都不够。
后期的差别就完全是俩游戏了。森林主角的体能后期成倍增长,一次冲锋就能跑一分钟,而长夜主角的能力增长并不明显,跑两步就气喘吁吁,还比森林多了个负重和崴脚的机制,虽然有枪但遇到复数敌人仍然只能GG。而森林后期弓箭无限,加之运动能力爆表,以一敌十根本不在话下,完全是占山为王的存在。
这样看来森林的耐玩性是要弱一些,但前期给玩家带来的恐惧感却远胜。而长夜主要营造的是孤独和无助,算是各有千秋。但长夜不能进行肉搏确实有点**,捡那么多树枝拆那么多家具也造不出根棍子来,打狼前期只能滚床单,费药的同时还费衣服。虽然森林的肉搏也是同样的渣,但至少多了一种娱乐的方式。不知道长夜以后会不会更新一下,出一招棒打狗头。

或者像森林一样把木棍削成长矛,这个应该也是基础的野外工具吧。

