太吾绘卷吧 关注:252,653贴子:4,608,085

关于硬核读书、较艺、练功的讨论————游戏中寻找真实感

只看楼主收藏回复

ACG界名言,不要在游戏中寻找真实,我认为这句话非常不对,有了真实感才有代入体验感,没有真实感的话就会干道非常反逻辑,下面我们来谈谈关于硬核读书、较艺、练功的一些想法。
首先是必要性:
1、从游戏本身来说,游戏作为一个文化平台,不应该仅仅局限在方便游戏性上,就十六技艺中的选书来说,可以看出来主创希望推广这些书、这些文化的意愿。而目前的读书、较艺、练功的小游戏根本无法达到这点目的,和书内容不相关,就顶个名字,随便换成什么书都没影响。
2、从玩家角度来说,重复的机械操作,不需要思考的话,非常容易使人厌倦,目前的读书较艺练功非常无聊繁琐,当然有些玩家会说玩游戏就是图个爽,不想思考,但目前的方式也无法满足这些玩家,我的建议是根据十六技艺的本身属性不同来划分难易程度,这个后面会说。
3、从主创角度来说,这可以发展成为一种传统艺能,运用到后面的游戏系列中,比如巫师中的昆特,这就是文化输出的一种方式,这么推广,能推广到世界认同这些文化。
方法:十六技艺小游戏分类:
一、模拟现实类:琴、棋、画、品鉴 (难)
二、阅读理解类:书、道、佛、杂 (中等)
三、制造类:锻造、制木、巧匠、织锦 (易)
四、经验类:医、毒(易)
举个例子,就比如第一类的棋艺,
读书:学习相应书内的方法思路,比如围棋十诀,考虑到是九品书,读书的时候任意通过教学掌握其中二种诀窍就可以算读书成功,一种算50%。而要突破五次的一品书就得掌握书中的五种方法。
修习:解残局,本来打算自己做这个功能的,但第一步就难到了,实际上并不大,不知了解过围棋软件没有,就几十MB的一些围棋软件就有解残局的功能,我玩过的一个软件里面有上百篇残局拿来突破绝对绰绰有余。
较艺:而相应的和NPC较艺时就和开一局速下围棋,提高花费时间,提高奖励,让玩家过一次月的时间里不至于太累,也不至于太无聊。
相应的琴读书就是学习蕴含的乐理乐谱,修习演奏一遍古书中乐谱(类似黑白键钢琴块那种小游戏,考虑到古曲一般较长,可以按突破次数分段落演奏,当然一次性演奏完直接修习度满),较艺鉴别乐曲,时间为2到5分钟不等,可以提前结束
第二类就是考书中的知识和理解,比如诗书,读书就是先放一段书中的话然后考阅读理解,修习就是默写,较艺就是类似蛐蛐提问。这里还牵扯到练武功,以前玩半瓶神仙醋的金庸群侠传3,里面人物突破经脉是,画在一个人物模型上的,可以很清楚的看见,选择哪条脉突破,和太吾结合起来就是,每个武功有对应的经脉,修对了就是正练,修错了就是逆练,增加一个新的闭关选项,过月前选择闭多久,几个月或是什么武功练成,选武功的时候选重点突破什么经脉,每段武功有一段话,如果诗书造诣高就能解读出这段话蕴含的修习的那一经脉口诀,造诣不够就无法解读只能随机瞎练或是按原先的突破小游戏突破。
第三类,比如锻造的读书、较艺、练功差不多同第二类,但多了生产环节,生产环节做个小游戏,提炼材料,采用什么模具、锻造形体,淬火、开刃等等这些锻造过程,通过不同的选择,最后影响成品,比如淬火时用人血是什么效果,用天山雪水什么效果,开刃时锯齿什么效果,开个血槽什么效果等等。
第四类,医、毒,我把其分为经验类,游戏中有各种部位伤,划分给相应的书籍,比如脉经治淤阻,闭穴这些和脉相关的伤病,通过看病,下毒成功的案例,来提高修习程度和造诣
存在的问题:
1、只在传说中的书怎么办?比如呕血谱,以向养玉经,这点我没什么好办法,毕竟以向养玉经这种茄子原创的,只有自己好确定什么内容
2、会不会更肝?肝是什么,肝是通过无聊机械的操作获得游戏神装,目前的方式才肝,按上面所说每种技艺有不同的玩法的话,不会更肝,
3、会不会太麻烦了?按我划分的难易程度,除了第一类难点,其余三类都是贴近在游戏过程中,并强化了一些之前没存在感的要素,比如大夫衣服。应该不会比以前更麻烦,反而取消了无聊的读书。
4、如果仍然有玩家接受不了的话,我建议必死之上再开个难度,真实难度,只在这个难度生效就好了。
总结:希望以寓教于乐的方式,以做蛐蛐系统的考究,让人可以在游戏里学到知识,传播传统文化,成为国产之光。


IP属地:湖南1楼2020-03-10 11:00回复
    @au茄子 来看看


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-03-10 11:01
    收起回复
      简直是写了一篇作文,一千五百字


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-03-10 11:02
      回复
        重点只在于枯燥性。
        例如太阁5,小游戏玩多会很枯燥。太污突破读书开始单个门派玩玩还行,多了也会很烦躁。
        武侠群侠传的节日答题很不错,诗书考试拼图小游戏也不错。


        4楼2020-03-10 11:04
        收起回复
          寻找真实感那好多游戏直接删了好吧,真实里你被砍一刀和没事人一样继续打架?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-03-10 11:13
          收起回复


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-03-10 11:15
            收起回复
              我打个游戏还得会琴棋书画?


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-03-10 11:21
              收起回复
                真实感?太吾这种强制舍夺的设定基本没啥真实感可言了,再说了和无限肝的技艺比起来,玩家的代入感更重要一些,很多人因为受不了自己投入了大量时间情感的人物去世而慢慢失去代入感,进而失去兴趣。(很多人就是我)


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-03-10 11:21
                收起回复
                  我以前也有这想法,等正式版出了创意工坊可以搞个真实mod玩玩,游戏本体就算了吧,正常玩家受不了


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2020-03-10 11:23
                  收起回复
                    没法玩了,任何要重复很多遍的操作越复杂越没意思。我觉得还不如改成打外道那样,npc如果明显弱于你就直接投降


                    IP属地:芬兰12楼2020-03-10 11:46
                    收起回复
                      硬核,只限mod。


                      来自Android客户端13楼2020-03-10 11:49
                      回复
                        楼主可以了解一下游戏设计,这样的设计非常容易导致初见难度飙升,N周目机械操作(太吾现在的修习系统已经有点机械操作的意思了)


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-03-10 11:52
                        回复
                          有侠客风云传里技艺养成的区别程度就够了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-03-10 12:14
                          回复
                            太夸张了吧我就是来玩游戏的不是来学琴棋书画的啊
                            较艺就是比下棋比弹琴比画画比木工这简直要了命了


                            IP属地:江苏16楼2020-03-10 13:16
                            回复