轨道站的用途,最大的价值其实是里面的建筑槽位,以及它作为一个类行星的存在所拥有的各种权力,在没有宜居星球时,作为最后的补充手段。
介绍几种常见的用途:
(一)人肉贸易电站:
在轨道居住站建满高级商业区和住房,居民改造为拥有【储蓄】(贸易值增加25%),【合群】(住房需求减少-10%)两条特性,星球规划为【贸易站】(贸易值增加20%)和其他增加贸易值的建筑。
其用处如下:
①产出大量贸易值:根据1贸易值=1能源的原则,可以无限量的获取大量能源,虽然产出-人力的效率比远不如发电站,但是在没有机械星球且环世界不能建发电站的新版本里,是有机种族获取近乎无限量能源的方式。
适用于拥有大量人口的后期,用于填补舰队大建后所产生的巨大能源缺口。
②人力池:建成后的人肉贸易电站,其人口容纳能力极其强大,基本上一个站就能塞上近百人,可用于容纳无处安置的过剩人口,战争中俘虏的大量奴隶,并且在新的铸造世界、科研世界建成后可以随用随取。
③人力增长点:再小的居住站也是有人口生产能力的,可以用来提高人口增长速度,与第①条形成正反馈……反正有机政体后期不缺影响力,不缺合金,就是缺电跟矿。
不过有几个需要注意的点:
①请将贸易站建在与首都连接的星门所在的星系内,不然成百上千的贸易值会被海盗吃掉很大一部分,得不偿失。
②如果是以产电为目的,最好使用奴隶而非完整公民。
(二)精炼厂or仓库or兵站
区划提供住房,商业区提供就业,但是目的并非贸易值,而是撑起建筑槽位,用于建造一些特殊建筑。
①气体、水晶、高爆颗粒精炼厂,因为精炼厂提供的就业岗位极少,所以经常会卡槽位,所以靠商业区来撑槽位。
②后期用于建仓库,防止资源爆仓。
③后期用于建堡垒,用于扩充舰容。
简单来说,就是利用居住站的建筑槽位建一些在正常行星上不太值当修建的建筑,用来最大化的利用行星规划特性。
毕竟,这游戏受限于机制,星球根据其规模大小,就已经早早地定好了未来的发展方向。
大球:理想城or机械星球
中球:熔炉世界or工业中心or科研中心
小球:精炼站、仓库、兵站
而轨道居住站的话,将其看做可人工制造的小星球处理就好了。