这是我在网上各地找来的数据 亲自尝试过 大家不用客气
config文件 在剑三根目录下 打开后按F3进行搜索 然后更改
因为剑三的BUG很多 而优化不足 这些特效都是在游戏中打不开的
如果想玩真正的剑三 可以试试
bHDR=0, 然后把那个0改成1, bHDR=1 效果变化很大 资源需求并不高 建议打开
远景模糊是 bDOF=0 改成1 没什么意义
能看到雾气的是 bGlobalFog=0 改成1 拍照可以正常没意思
bSSAO=0 改成1 可以解释为屏幕空间环境遮荫效果,具体来说就是通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影,效果很强,开启后某些场景人物很暗 建议打开
开双核优化的代码
NumCpuThread=1 NumCpuThread=2 我是INTEL双核的 效果可以 以前只有1个核100%运行另一个啥也不干
TextureScale 纹理贴图字段。把后面的1改为4 保存,进游戏。 字越小贴图精度越高
默认天气渲染效果,英文是EnableDefaultDynamicWeather
默认值是0,将它修改为1 诡异的效果
config文件 在剑三根目录下 打开后按F3进行搜索 然后更改
因为剑三的BUG很多 而优化不足 这些特效都是在游戏中打不开的
如果想玩真正的剑三 可以试试
bHDR=0, 然后把那个0改成1, bHDR=1 效果变化很大 资源需求并不高 建议打开
远景模糊是 bDOF=0 改成1 没什么意义
能看到雾气的是 bGlobalFog=0 改成1 拍照可以正常没意思
bSSAO=0 改成1 可以解释为屏幕空间环境遮荫效果,具体来说就是通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影,效果很强,开启后某些场景人物很暗 建议打开
开双核优化的代码
NumCpuThread=1 NumCpuThread=2 我是INTEL双核的 效果可以 以前只有1个核100%运行另一个啥也不干
TextureScale 纹理贴图字段。把后面的1改为4 保存,进游戏。 字越小贴图精度越高
默认天气渲染效果,英文是EnableDefaultDynamicWeather
默认值是0,将它修改为1 诡异的效果
















