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这款游戏堪称横版游戏Boss战设计的教科书

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《茶杯头》作为一款最早发售于2017年的独立游戏作品,无论是在画面风格还是游戏素质上都可谓是近年来不可错过的一款佳作。游戏的整体美术采用的是上世纪30年代的“橡皮管”动画风格,游戏的创作灵感亦来源于此。

是不是感觉像在看《猫和老鼠》?
这一独特的气质不仅让这款作品在绝大部分游戏中独树一帜,更让玩家在游玩过程中仿佛置身于奇妙瑰丽的动画世界一般。不过我们今天并不聊这个奇特的美术风格,毕竟关于这方面的探讨自游戏发售以来网上已有太多了。我们来聊一聊这款游戏之所以被玩家热爱的另一个重要方面,就是游戏的Boss战。

游戏中的Boss战之一
跟大多数横版过关游戏不同,Boss战可谓是《茶杯头》的核心,也是最有趣的游戏体验部分。游戏中大大小小十几个Boss,无论哪个在形象设计、攻击方式和阶段转换上都有其独到地打磨之处。其实在横版过关游戏的Boss战中,可以考验玩家的要素很多,例如最基础的跳跃、冲刺和躲闪技巧,更有的则需要考验玩家的记忆力甚至是运气。好玩的Boss战应该是对玩家这些技巧中的一项或者多项的综合考验,并且搭配紧缓相间的时间轴,让玩家在挑战的过程中能时刻充满新鲜感和乐趣。下面我们就来挑一场《茶杯头》中的Boss战,看看到底是什么让那么多玩家在不断失败不断挑战的过程中仍然乐此不彼的。
青蛙兄弟是在《茶杯头》游戏初期就可以挑战的Boss,在这场战斗中玩家需要以一挑二,直面这对一个高瘦一个矮胖(动画经典设定)的凶恶青蛙。整个Boss战分为三个阶段,每个阶段对玩家的考验程度逐层增加,可谓是优秀Boss战的设计典范。

在Boss战的第一阶段中,只有矮胖青蛙会对玩家出手。其攻击方式为屏幕从左至右的波动拳攻击,玩家需要看准时机通过跳跃或者下蹲来进行躲避。这种简单而且规律性的攻击对于在游戏初期出现的Boss来说很常见,算是给玩家的热身阶段。

短暂的第一阶段结束后,矮胖青蛙跃至屏幕左侧,向玩家发射出在屏幕上下边来回反弹的旋转弹。与此同时高瘦青蛙则会变成一台电风扇,强劲的气流会限制玩家的移动,不断迫使玩家向矮胖青蛙处位移,干扰玩家的躲避动作。可以看出来,和上一阶段相比,玩家所需要做的实际上还是躲避子弹,只不过子弹的行动轨迹变复杂了,并且玩家在移动上收到了阻碍。这样的设计比单纯的在Boss转阶段后增加攻击范围和攻击伤害的做法要高明的多。玩家在上一阶段的经验积累可以得到延续,并且在这一阶段得到进一步的磨炼。
如果玩家挺过了第二阶段,最终面临的是两只青蛙合体而成的博彩机。随着每次玩家拉动博彩机的拉杆,Boss的第三阶段会随机出现三种攻击模式,其难度也分为低中高三档。在Boss战中加入随机性的玩法,在《茶杯头》的Boss设计中十分常见。这种设计的讨巧之处是让玩家在重复挑战的过程中不会显得那么单调,真正的做到每次挑战都有所不同。当然这一种作法的弊端是非酋玩家十分不友好,如果连续抽中高难度的Boss攻击模式,会直接导致难度骤升。

最简单的攻击模式,仅靠不断跳跃即可

较难的攻击模式,Boss放出的平台会随机从上方或者下发喷射出火焰,需要玩家看平台刚刷新时火苗的方位来判断
总的来说,多阶段的设计加上精巧打磨的难度曲线就是《茶杯头》Boss战令人无法自拔的醍醐味。随着玩家一个阶段一个阶段的攻克,技巧的熟练度和对Boss机制的掌握不断得到磨炼,攻关的成就感也在此过程中缓缓的累积。并且在Boss战中得到磨炼的技巧(例如青蛙兄弟就是对玩家跳跃技巧的考验),在面对最终Boss战时会有一个全面综合的挑战。在最终Boss倒下的那一瞬间,积累的情感得到爆发,只有畅快淋漓可以形容。目前《茶杯头》在各大主机平台都可以玩到,尽管很多玩家表示希望能在手机上随时随地体验到这款产品,但可惜的是开发商表示短期之内不会有登陆手机平台的计划。这对于独立开发者来说也算是比较无奈的事情,毕竟资金和人力在各方面都有所限制。不过笔者发现,国内运营商中国电信的天翼云游戏平台上已经上架了这款产品,没有游戏主机但希望在手机上体验的朋友们也算是可以如愿了。


IP属地:江苏1楼2020-03-09 15:49回复
    不吹不黑 自从有的云游戏后玩主机方便多了


    2楼2020-03-09 16:25
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      2025-08-30 08:37:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我今天刚在天翼云游戏上面玩了这个款游戏!真的超好玩,堪称近十年来横版游戏的标杆


      来自Android客户端3楼2020-03-09 16:25
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        打开了天翼云游戏,发现了新世界,里面超多好玩的游戏。


        4楼2020-03-09 16:38
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