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【教程】怎样用制作动态图(植物与僵尸)

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写在我的博客连接里了,可以点击下面的链接
http://hi.baidu.com/triblades2/blog/item/83af7dcc536c9933b700c875.html


IP属地:浙江1楼2009-10-10 22:31回复
    没写全,是用flash制作动态图


    IP属地:浙江2楼2009-10-10 22:33
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      1 软件与素材
      1.1 软件
       。Photoshop 9.0或以上版本
       。Flash CS3或以上版本(最好不要用Flash 8 或以下的版本)
      1.2 素材
       。main.pak解压后的素材包
       。PeaShooters.fla文件
      2 图片与素材的映射
       以豌豆射手为例,它主要由两大部分组成:头部以及茎叶部分。


      IP属地:浙江3楼2009-10-10 22:34
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        头部又分为脑部、嘴部以及装饰物部分


        IP属地:浙江4楼2009-10-10 22:35
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          脑部与嘴部的素材均在解压后的main.pak中的reanim文件夹中:其名称分别为PeaShooter_Head.png与PeaShooter_Mouth.png
          装饰物的素材也在reanim文件夹下,因为太多故不列出文件名。
          茎叶部分又分为两部分:茎部和前叶部和后叶部


          IP属地:浙江5楼2009-10-10 22:36
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            其实际的文件名为
            前叶部:
            PeaShooter_frontleaf.png(前夜主要部分)
            PeaShooter_frontleaf_lefttip.png(前叶的左叶尖)
            PeaShooter_frontleaf_righttip.png(前叶的右叶尖)
            后叶部:
            PeaShooter_backleaf.png(后夜主要部分)
            PeaShooter_backleaf_lefttip.png(后叶的左叶尖)
            PeaShooter_backleaf_righttip.png(后叶的右叶尖)
            茎部:
            PeaShooter_stalk_top.png(茎的顶部)
            PeaShooter_stalk_bottom.png(茎的底部)


            IP属地:浙江6楼2009-10-10 22:36
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              3               为什么游戏把植物拆成这么多部分?
                   答案:为了方便制作动画,仔细观察豌豆射手的动画(可以从植物与僵尸贴吧中找到),他实际上存在几个会“动”的地方。而这几个地方,恰恰是刚才的那些单独的文件(如后叶的右叶尖等等)。游戏程序在执行时,让这几个小图片分别动起来,最后组装成了一个完整的植物。(如嘴部文件的“伸缩”会造成豌豆射手的“射击”)
                   如果你学过程序设计,可以看此段,在main.pak中是存在一些后缀为.compiled的文件的,这些文件很可能是存储着植物实际动作轨迹的信息,不过我无法破解出来,如果有会反汇编或者其他方法的人,欢迎跟我联系。
                   我们可以“模拟”游戏中可以看到的植物的运动轨迹,虽然无法完全达到一样(除非破解其代码文件),但是基本上可以达到一致(如果有制作动画的高手,甚至可以做到更好)。此方法的好处在于:比传统的截图方式更好,而且对于设计有“交互”性质的动画更有好处(如点击一下植物,它会进行射击,不过需要会flash脚本)


              IP属地:浙江7楼2009-10-10 22:36
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                4 如何制作一个新品种的豌豆射手?
                4.1 头部
                      用photoshop打开头部文件,按下Ctrl+U(图像-调整-色相饱和度)来进行脑部以及嘴部颜色的更改(如把原先的绿色改为蓝色等)。


                IP属地:浙江8楼2009-10-10 22:37
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                  同样,把嘴部也进行设置(大部分情况下,我们只需要调整“色相”即可)
                  最后,进行文件的保存,一定不要忘了。


                  IP属地:浙江9楼2009-10-10 22:37
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                    4.2 茎叶部分
                         茎叶部分比较复杂,里面涉及到很多图层动画的知识,我已经把茎叶部分的动画做好了,大家拿去用就可以了
                    4.3 制作“水滴射手”
                    下面用最傻瓜的方法来制作水滴射手。


                    IP属地:浙江10楼2009-10-10 22:39
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                      4.3.1   准备
                      在Flash CS3工作环境下,打开PeaShooters.fla,点击导入到库,把我们需要的图片文件导入


                      IP属地:浙江11楼2009-10-10 22:39
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                        这里,我们首先导入了两个文件:WaterPea_mouth.png和WaterPea_head.png(这两个文件是更才用photoshop制作的)
                        然后,进行文件的设置,首先删除无用的文件,就是这两个


                        IP属地:浙江12楼2009-10-10 22:40
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                          剩下的两个图片左边都有一个“树木”的图标,右键点击每个图片,再点击属性,进行如下设置(即无损压缩,并且允许平滑)
                          两个文件都进行如此设置
                          这样做的目的是为了让动画更美观(减少锯齿,但是体积会稍微大一些)


                          IP属地:浙江13楼2009-10-10 22:40
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                            4.3.2   拷贝一份新的“射手”
                            我们以冰冻射手为原本,拷贝一个新的“射手”,打开SnowPea文件夹,右键点击“SnowPea_head_mc”选择“直接复制”。


                            IP属地:浙江14楼2009-10-10 22:40
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                              设置新的名称(设置为WaterPea_head_mc)


                              IP属地:浙江15楼2009-10-10 22:41
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