前言
作为大型武将修改mod御三家(武将合集、名将复兴、MTU)之一,哪个mod更好经常成为吧友们讨论甚至争论的话题。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这三个mod主打的内容都不相同,并没有太多的可比性,自己喜欢玩哪个就玩哪个,完全没必要踩一捧一。毕竟大佬们都是用爱发电。
在名将复兴诞生之前,A大的武将合集应该是支撑一大半TW3K玩家玩下去的动力。A大离去后武将合集一度停更很久。这时H大,也就是橘子喵的名将复兴应运而生,以其精制的内容吸引了一众铁粉(其实当时我也玩名将复兴玩了很久,记得从刚开始东吴崛起和四世三公开始,玩到了二次更新的曹操派系)。
后来一次机缘巧合中又重新玩到了翠佬和赛佬重整旗鼓后的新武将合集。此时的新武将合集也重做了很多武将技能和模型,其精致程度虽比名将复兴还略有不足,但在武器装备和时间线上也是这些大型mod中的独一档。如果非要总结一下,我个人觉得名将复兴玩的是全战,武将合集玩的是三国,各位玩家各取所需就是了。
关于新武将合集的难度
首先不得不说一点,就是新武将合集的武将强度。由于大幅提高了称号的属性加成以及300点的属性上限,名将的强度确实提高了很多。只要你不是新手菜鸡,玩御三家和董卓袁绍派系的时候经常会出现三国无双的情况。不过毕竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一个军师都能犁掉一个满编对吧
。另外不看更好的军队更专业的士兵或者是武将合集的军政包,其实我感觉武将合集的本体相比名将复兴本体或者说原版,无论在配兵、武将升级或是部队上限上都给AI增强了很多。
我不算高玩,也就1500小时的游玩时间,玩名将复兴和武将合集应该都能做到双传奇任意派系150回合内平推。这两个mod给我的感觉是武将合集小派系难度大于名将复兴全派系大于武将合集御三家以及袁绍董卓。另外强烈不推荐不是新手的玩家装释放俘虏也掉武器装备的mod,不然就算你玩武将合集小派系也毫无难度可言了。
我现在大部分时间是开武将合集和基友联机互怼,其实玩多了PVP以后,会发现PVE其实真的没什么意思(打AI固定的套路,三千打八千都能闭着眼睛随便打
)。因此强烈推荐有小伙伴的吧友抛弃PVE去和基友联机,确实能体会到不一样的战争策略乐趣。
说了这么多题外话,现在立马切入正题。
在本帖我会先整理一下新武将合集对于大众技能的一些改动,之后会慢慢更新对于一二三线武将的点评和分析。当然有什么不同见解也欢迎吧友一起留言探讨
。
作为大型武将修改mod御三家(武将合集、名将复兴、MTU)之一,哪个mod更好经常成为吧友们讨论甚至争论的话题。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这三个mod主打的内容都不相同,并没有太多的可比性,自己喜欢玩哪个就玩哪个,完全没必要踩一捧一。毕竟大佬们都是用爱发电。
在名将复兴诞生之前,A大的武将合集应该是支撑一大半TW3K玩家玩下去的动力。A大离去后武将合集一度停更很久。这时H大,也就是橘子喵的名将复兴应运而生,以其精制的内容吸引了一众铁粉(其实当时我也玩名将复兴玩了很久,记得从刚开始东吴崛起和四世三公开始,玩到了二次更新的曹操派系)。
后来一次机缘巧合中又重新玩到了翠佬和赛佬重整旗鼓后的新武将合集。此时的新武将合集也重做了很多武将技能和模型,其精致程度虽比名将复兴还略有不足,但在武器装备和时间线上也是这些大型mod中的独一档。如果非要总结一下,我个人觉得名将复兴玩的是全战,武将合集玩的是三国,各位玩家各取所需就是了。
关于新武将合集的难度
首先不得不说一点,就是新武将合集的武将强度。由于大幅提高了称号的属性加成以及300点的属性上限,名将的强度确实提高了很多。只要你不是新手菜鸡,玩御三家和董卓袁绍派系的时候经常会出现三国无双的情况。不过毕竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一个军师都能犁掉一个满编对吧

我不算高玩,也就1500小时的游玩时间,玩名将复兴和武将合集应该都能做到双传奇任意派系150回合内平推。这两个mod给我的感觉是武将合集小派系难度大于名将复兴全派系大于武将合集御三家以及袁绍董卓。另外强烈不推荐不是新手的玩家装释放俘虏也掉武器装备的mod,不然就算你玩武将合集小派系也毫无难度可言了。
我现在大部分时间是开武将合集和基友联机互怼,其实玩多了PVP以后,会发现PVE其实真的没什么意思(打AI固定的套路,三千打八千都能闭着眼睛随便打

说了这么多题外话,现在立马切入正题。
在本帖我会先整理一下新武将合集对于大众技能的一些改动,之后会慢慢更新对于一二三线武将的点评和分析。当然有什么不同见解也欢迎吧友一起留言探讨
