接下来就是重头戏了,如果你现在按按钮,就是只有一个骷髅,四把剑呆呆地在原地
我们就需要一些额外的指令来让这四把剑围绕在骷髅边并不断旋转
需要7个命令方块,用循环和连锁

第一个:
execute as @e[tag=boss] at
@璐村惂鐢ㄦ埛_00000Db馃惥 run teleport @s ~ ~0.7 ~ ~9 ~
这个就是让“骑乘”boss的区域效果云保持在boss的0.7格高
第二个:
execute as @e[tag=effect] at @s run teleport @s ~ ~ ~ facing entity @e[limit=1,tag=boss]
这个是让所有的剑(effect的tag)tp到区域效果云的位置,并且始终面向效果云
但是因为效果云被隐形了,所以我们看着就是面向boss
第三个:
data merge entity @e[limit=1,tag=boss] {Age:0}
这个的作用就是保持区域效果云不消失
第四-七个
这四个就是四把剑的旋转指令(如果你只有前三个,那么四把剑已经环绕在boss旁边,就是不会转)
execute as @e[tag=boss] at @s rotated ~ 0 run teleport @e[tag=effect1] ^ ^-2 ^1
execute as @e[tag=boss] at @s rotated ~ 0 run teleport @e[tag=effect2] ^ ^-2 ^-1
execute as @e[tag=boss] at @s rotated ~ 0 run teleport @e[tag=effect3] ^1 ^-2 ^
execute as @e[tag=boss] at @s rotated ~ 0 run teleport @e[tag=effect4] ^-1 ^-2 ^
其实很简单,就是让四把剑围绕着区域效果云(boss)做旋转运动,只要小小改动就可以了
这样,四把剑就都可以绕着boss转了
(注,如果这样,你是不能从侧面伤害boss,因为boss的侧面被拿着剑的盔甲架挡住了,解决这个方法有两种)
1:替身(之后会讲)
2:采取一些措施,像暮色巫妖的盾一样可以用某种方式消除