注:
【1】本文所有数据与信息均源自圆环攻略组的中文wiki,本文只是对攻略组信息进行个人解读。
【2】本文不考虑镜层,只考虑一般伤害的计算情况。
【3】本文优先理清伤害公式和效果赋予的思路与逻辑,具体数值和界限的举例可能有误,请以实际效果为准。
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目录
一、基础伤害
♢♢①有效攻击
♢♢②有效防御
♢♢③“加攻降防”是进攻的基本套路
二、普通攻击伤害
♢♢①单盘伤害系数与单盘性能加成
♢♢②单盘伤害系数与连位连击加成
♢♢③叠C倍率与C盘后伤害加成
♢♢④属性伤害系数与属性伤害加成
♢♢⑤加伤系数
♢♢⑥受击面积
♢♢⑦全“环节”加成的理论倍率与界限
♢♢⑧效果等价与效果选择
三、magia/dopple伤害
♢♢①magia伤害系数与magia等级
♢♢②magia伤害加成
♢♢③属性伤害系数与属性伤害加成
♢♢④加伤系数
♢♢⑤受击面积
♢♢⑥magia连位加成
♢♢⑦全“环节”加成的理论倍率与界限
♢♢⑧效果等价与效果选择
四、小结
【1】本文所有数据与信息均源自圆环攻略组的中文wiki,本文只是对攻略组信息进行个人解读。
【2】本文不考虑镜层,只考虑一般伤害的计算情况。
【3】本文优先理清伤害公式和效果赋予的思路与逻辑,具体数值和界限的举例可能有误,请以实际效果为准。
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目录
一、基础伤害
♢♢①有效攻击
♢♢②有效防御
♢♢③“加攻降防”是进攻的基本套路
二、普通攻击伤害
♢♢①单盘伤害系数与单盘性能加成
♢♢②单盘伤害系数与连位连击加成
♢♢③叠C倍率与C盘后伤害加成
♢♢④属性伤害系数与属性伤害加成
♢♢⑤加伤系数
♢♢⑥受击面积
♢♢⑦全“环节”加成的理论倍率与界限
♢♢⑧效果等价与效果选择
三、magia/dopple伤害
♢♢①magia伤害系数与magia等级
♢♢②magia伤害加成
♢♢③属性伤害系数与属性伤害加成
♢♢④加伤系数
♢♢⑤受击面积
♢♢⑥magia连位加成
♢♢⑦全“环节”加成的理论倍率与界限
♢♢⑧效果等价与效果选择
四、小结