观如今新发布的自制地图,(以原版关卡难度相比)几乎都是高难度者。
不要以竞速角度判定地图的难度,我知道高难度对于竞速者来说仍是小菜一碟。以新人角度,地图难度绝对是太高了,练习技术数日还不一定有机会通关。
而根据调查,新人中的相当一部分实际上是由自制地图吸引而来的。但劝退性的难度相当于无形中设立了一条门槛,这些新人中难以跨过门槛者便默默地离去了,甚至不少吧内熟人也因为难度过高而不愿游玩这些地图。况且,现有的高难度图实际上也导致了地图制作变得越来越难,这对于有志于制作地图的新人来说是又一道门槛。
上述两道门槛如果长期存在,那么效应将会很明显——因为新人进不来,进来的又都得有很高的技术,Ballance的玩家群体会逐渐精英化。况且这个游戏发布迄今已近十六年,游戏生命力已不如从前,很少会有上个年代初不少人完全过不了关却仍能消耗大量时间在圈内活跃的现象了。而且,如果游戏玩家全是精英,则可能会对外界产生一定的排斥现象,加上门槛的存在,可能最后圈子里几乎不会有新人进来了。圈内老人却是一直在离开,如此下去,可能最终结果就是自制地图的消亡,或者是整个Ballance圈快速地消亡(以游戏生命力而言,消亡是必然,没有必要忌讳,然而还是有机会延长存在时间的)。
制作简单的自制地图,不仅有利于降低门槛,吸引更多制图者(如今的制图者数量真的是越来越少),而且对于竞速者来说也未尝不是坏事——简单的自制地图可以用于吧赛,或者单纯地刷自制地图纪录,相信肯定没人会愿意找又长又难的图刷纪录。
因此,现诚恳提出倡议,各位制图者应以制作简单的自制地图为主,不要再把地图越做越难了。
不要以竞速角度判定地图的难度,我知道高难度对于竞速者来说仍是小菜一碟。以新人角度,地图难度绝对是太高了,练习技术数日还不一定有机会通关。
而根据调查,新人中的相当一部分实际上是由自制地图吸引而来的。但劝退性的难度相当于无形中设立了一条门槛,这些新人中难以跨过门槛者便默默地离去了,甚至不少吧内熟人也因为难度过高而不愿游玩这些地图。况且,现有的高难度图实际上也导致了地图制作变得越来越难,这对于有志于制作地图的新人来说是又一道门槛。
上述两道门槛如果长期存在,那么效应将会很明显——因为新人进不来,进来的又都得有很高的技术,Ballance的玩家群体会逐渐精英化。况且这个游戏发布迄今已近十六年,游戏生命力已不如从前,很少会有上个年代初不少人完全过不了关却仍能消耗大量时间在圈内活跃的现象了。而且,如果游戏玩家全是精英,则可能会对外界产生一定的排斥现象,加上门槛的存在,可能最后圈子里几乎不会有新人进来了。圈内老人却是一直在离开,如此下去,可能最终结果就是自制地图的消亡,或者是整个Ballance圈快速地消亡(以游戏生命力而言,消亡是必然,没有必要忌讳,然而还是有机会延长存在时间的)。
制作简单的自制地图,不仅有利于降低门槛,吸引更多制图者(如今的制图者数量真的是越来越少),而且对于竞速者来说也未尝不是坏事——简单的自制地图可以用于吧赛,或者单纯地刷自制地图纪录,相信肯定没人会愿意找又长又难的图刷纪录。
因此,现诚恳提出倡议,各位制图者应以制作简单的自制地图为主,不要再把地图越做越难了。


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