众所周知,战斗任务系列是一款颇为拟真的战术模拟游戏,其中威慑力量1作为它的首款现代版本,虽然谈不上完美,但建模和战术细节部分却也还是能打个5分的。
老实说关于该系列的教学和解说视频网上流传不少,但笔者发现威慑力量反而很少有人做,也正是因为这个原因才促使我想专门就它来做一期解说。
在本章,我们将讲述的是 如何引导炮火支援。
首先申明的是,由于录视频时我的版本尚是最早的1.02,故而对于其后版本究竟能否通用,这个我是不敢保证的。其次,尽管战斗任务系列比其他游戏在拟真方面要更接近,但事实上个人感觉,它也还是没有把建制炮兵和支援炮兵的区别给写入。且也许是基于平衡考虑,我们几乎无法在游戏中进行计划炮击,与此同时,玩家们也很难进行现实华约作战体系中那种伴随机械化部队进攻的徐进弹幕、炮火延伸的戏码,这不能不说是一种遗憾。
言归正传,那在战斗任务中究竟应该怎样进行炮击支援呢?
在具体学习该操作前,玩家门首先应了解,在现实中一个炮兵的实际运行并不是指挥员在地图上随手画个点就能进行的,一支炮兵部队也不仅仅是只有炮手和大炮本身,故而与其他战争类RTS游戏不同的是,战斗任务系列并不是你想什么时候炮击就能什么时候炮击,这个是大家要注意的第一点。
一般来说,炮兵分属建制炮兵和支援炮兵,前者比如一个2战的传统步兵连都会下辖一个迫击炮排或者步兵炮排的支援单位,这种安排的优点是可以使得该步兵连队在任务中获得更快更直接的曲射火力。而支援性炮兵火力一般为上级临时调拨,通常火力更强大,但往往由于其任务单位不止一个,故而其支援速度就不如前者。战斗任务在一定角度上可以说是二者混搭,所以这也是呼叫支援常常伴随延迟的原因之一(虽然时间并不长)。
其次,对一支准炮兵来说,其构成通常有观、通、炮、驾、饮、侦察(计算兵)和护卫队构成,在战斗任务里虽然没有模拟全部,但一定程度上游戏中的引导员恰恰扮演了其中最为关键的计算兵角色。也就是说,如果没有这个引导员,你是不能进行炮火引导的。而就引导员来说也有要求,如炮兵引导,前进观察员(控制员)就比连排级干部要能更快更好的执行引导任务,反过来说即游戏中的炮兵不是你随便点选一个小兵就能进行的。其次,引导者本身的经验水平、装备也会对他的任务执行有影响,如下述对象栏中一个拥有RPDA、望远镜和通讯设备的连长就无疑比一个只有目视通话能力的工兵组要更能进行好火力引导任务。


当我们搞明白了上面这点后,接下来我们将来点实操的。如战斗任务中3D地图所显示的,事实上现地地形通常充满了各种起伏和遮障,一个引导员想要有好的火力引导,必须要保证他与目标之间有可靠的通视条件(LOS),即简单说是能一直看到目标。如果你的视野被遮障了,那就会影响你的引导任务。在这里有一个对战里常用的方法可供大家参考,即我们在2D界面时可以通过按T键观察目标与己方单位之间的通视条件,蓝色绿色的为可见,深棕深蓝为不可见。这样我们就能迅速判断出当前位置是否适合炮火引导。


除此而外,在我们选择导引时还应注意下属选项栏中的三个选项;point target\area target\linear target。即点目标、区域目标、线状目标。1.02版中究竟这三个目标在引导方面哪个更好我实在不好说,但确实玩家应该在选择参照物时尽量选择地图上明显突兀的目标,那种随便地图上找颗树、找个点就引导的方式实在不理想。再其次,事实上不同口径的炮兵也是我们引导时应注意的,因为口径不同的炮兵其射速、有效范围都是不同的。在这里我们说一种炮击范围的不成文记录方式,即可以通过其口径除以2来概略判断其杀伤范围,如155mm口径炮除2大概就在60-75M左右、81mm口径炮除2大概在35-40M左右。口径越小的炮,射速越高也越适合打击point,而口径越大的炮射速越慢则更适合area。

至于在下一个任务栏中究竟以哪种方式射击,这个就我个人的经验,急速射往往炮兵不会校正,故而射速我们可以相对选择缓一些的,而射击数也尽量不要选择最大量,因为射击数越多的同时也会影响它的射击时间。当然,这一点跟口径有很大关系,事实上如120mm口径下的迫击炮就很少受这点影响。


确定了射速、射击量后,接下来就面临选择弹种问题了,关于弹药有三种分别是常规、空爆、反装甲,烟雾弹则在上一个菜单的最后一栏,至于照明弹有听说但至少1.02版本我还没见过。常规就是普通的HE高爆弹,空爆弹是在半空进行爆炸一般适合打击堑壕或掩体后的敌军,反装甲则主要针对装甲载具。

确定完弹药种类后,玩家们特别要注意的部分是除了当前对话栏中的延迟时间选项外,更还有左边该炮兵默认的炮击延迟,即二者实际上是叠加的。此外,在按下确定按钮之前,你更应留意下当前时间(最右下角)以便于该次炮击能在时间线上与你的计划相同步。值得注意的是,相比起后来的诺曼底等版本,威慑力量1.02这版的炮击延迟非常玄幻,故而在制定一个炮击计划时你应注意给自己多一些弹性时间,不然你真会哭的。


最后当按下确定按钮后,你的炮击引导程序就完成了,接下来只要静心等待即可。不过在实战中值得注意的是,该过程结束并不意味着你就没事可做了,你还要在炮击真正到来前保证引导员自身的安全以及对目标长期的可视条件。一旦你的引导员在炮击到来前被打死了,那么恭喜你,之前所做的就全白费了。

另外,你可以通过选择具体炮击栏中的Goto spotter 项来快速定位该次炮击的引导员。

这里是帝林,希望本次介绍能为你带来帮助,谢谢。
老实说关于该系列的教学和解说视频网上流传不少,但笔者发现威慑力量反而很少有人做,也正是因为这个原因才促使我想专门就它来做一期解说。
在本章,我们将讲述的是 如何引导炮火支援。
首先申明的是,由于录视频时我的版本尚是最早的1.02,故而对于其后版本究竟能否通用,这个我是不敢保证的。其次,尽管战斗任务系列比其他游戏在拟真方面要更接近,但事实上个人感觉,它也还是没有把建制炮兵和支援炮兵的区别给写入。且也许是基于平衡考虑,我们几乎无法在游戏中进行计划炮击,与此同时,玩家们也很难进行现实华约作战体系中那种伴随机械化部队进攻的徐进弹幕、炮火延伸的戏码,这不能不说是一种遗憾。
言归正传,那在战斗任务中究竟应该怎样进行炮击支援呢?
在具体学习该操作前,玩家门首先应了解,在现实中一个炮兵的实际运行并不是指挥员在地图上随手画个点就能进行的,一支炮兵部队也不仅仅是只有炮手和大炮本身,故而与其他战争类RTS游戏不同的是,战斗任务系列并不是你想什么时候炮击就能什么时候炮击,这个是大家要注意的第一点。
一般来说,炮兵分属建制炮兵和支援炮兵,前者比如一个2战的传统步兵连都会下辖一个迫击炮排或者步兵炮排的支援单位,这种安排的优点是可以使得该步兵连队在任务中获得更快更直接的曲射火力。而支援性炮兵火力一般为上级临时调拨,通常火力更强大,但往往由于其任务单位不止一个,故而其支援速度就不如前者。战斗任务在一定角度上可以说是二者混搭,所以这也是呼叫支援常常伴随延迟的原因之一(虽然时间并不长)。
其次,对一支准炮兵来说,其构成通常有观、通、炮、驾、饮、侦察(计算兵)和护卫队构成,在战斗任务里虽然没有模拟全部,但一定程度上游戏中的引导员恰恰扮演了其中最为关键的计算兵角色。也就是说,如果没有这个引导员,你是不能进行炮火引导的。而就引导员来说也有要求,如炮兵引导,前进观察员(控制员)就比连排级干部要能更快更好的执行引导任务,反过来说即游戏中的炮兵不是你随便点选一个小兵就能进行的。其次,引导者本身的经验水平、装备也会对他的任务执行有影响,如下述对象栏中一个拥有RPDA、望远镜和通讯设备的连长就无疑比一个只有目视通话能力的工兵组要更能进行好火力引导任务。


当我们搞明白了上面这点后,接下来我们将来点实操的。如战斗任务中3D地图所显示的,事实上现地地形通常充满了各种起伏和遮障,一个引导员想要有好的火力引导,必须要保证他与目标之间有可靠的通视条件(LOS),即简单说是能一直看到目标。如果你的视野被遮障了,那就会影响你的引导任务。在这里有一个对战里常用的方法可供大家参考,即我们在2D界面时可以通过按T键观察目标与己方单位之间的通视条件,蓝色绿色的为可见,深棕深蓝为不可见。这样我们就能迅速判断出当前位置是否适合炮火引导。


除此而外,在我们选择导引时还应注意下属选项栏中的三个选项;point target\area target\linear target。即点目标、区域目标、线状目标。1.02版中究竟这三个目标在引导方面哪个更好我实在不好说,但确实玩家应该在选择参照物时尽量选择地图上明显突兀的目标,那种随便地图上找颗树、找个点就引导的方式实在不理想。再其次,事实上不同口径的炮兵也是我们引导时应注意的,因为口径不同的炮兵其射速、有效范围都是不同的。在这里我们说一种炮击范围的不成文记录方式,即可以通过其口径除以2来概略判断其杀伤范围,如155mm口径炮除2大概就在60-75M左右、81mm口径炮除2大概在35-40M左右。口径越小的炮,射速越高也越适合打击point,而口径越大的炮射速越慢则更适合area。

至于在下一个任务栏中究竟以哪种方式射击,这个就我个人的经验,急速射往往炮兵不会校正,故而射速我们可以相对选择缓一些的,而射击数也尽量不要选择最大量,因为射击数越多的同时也会影响它的射击时间。当然,这一点跟口径有很大关系,事实上如120mm口径下的迫击炮就很少受这点影响。


确定了射速、射击量后,接下来就面临选择弹种问题了,关于弹药有三种分别是常规、空爆、反装甲,烟雾弹则在上一个菜单的最后一栏,至于照明弹有听说但至少1.02版本我还没见过。常规就是普通的HE高爆弹,空爆弹是在半空进行爆炸一般适合打击堑壕或掩体后的敌军,反装甲则主要针对装甲载具。

确定完弹药种类后,玩家们特别要注意的部分是除了当前对话栏中的延迟时间选项外,更还有左边该炮兵默认的炮击延迟,即二者实际上是叠加的。此外,在按下确定按钮之前,你更应留意下当前时间(最右下角)以便于该次炮击能在时间线上与你的计划相同步。值得注意的是,相比起后来的诺曼底等版本,威慑力量1.02这版的炮击延迟非常玄幻,故而在制定一个炮击计划时你应注意给自己多一些弹性时间,不然你真会哭的。


最后当按下确定按钮后,你的炮击引导程序就完成了,接下来只要静心等待即可。不过在实战中值得注意的是,该过程结束并不意味着你就没事可做了,你还要在炮击真正到来前保证引导员自身的安全以及对目标长期的可视条件。一旦你的引导员在炮击到来前被打死了,那么恭喜你,之前所做的就全白费了。

另外,你可以通过选择具体炮击栏中的Goto spotter 项来快速定位该次炮击的引导员。

这里是帝林,希望本次介绍能为你带来帮助,谢谢。