Q1:原网址
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/PC-version-of-Plants-vs-Zombies-3/td-p/8291591玩家Setherishi894 :PVZ3将会有电脑版本吗?你们为什么那么奇怪坚决不在PC平台做PVZ塔防系列游戏?像PVZ2支持EA登录的时候就决定了它可以在安卓和苹果之间跨平台。像有一些主机游戏或者手机游戏在微软商店也能下载游玩。我感觉你们明明有那么多选择却偏偏只在手机移动端制作游戏?
EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:在我加入团队之前,团队就已经确定好发展方向了,就是只在移动端开发游戏。我不能给你如何或者为什么这样做,因为这涉及到我们内部的事务员工。而且移动端和PC主机端完全是截然不同,我们在移动端更有技巧和能力做好。尽管的确有些手机游戏能在微软商店游玩,但是这并不在我们团队现在所考虑和发展的方向。
(在此我向大家阐明一下,开发PVZ3的团队和开发花园战争系列的团队不是一个团队。开发PVZ3的团队在西雅图,开发花园战争的团队在温哥华,但是他们都是宝开工作室的)
Q2:原网址
https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Feedback-for-the-game-please-read-EA/td-p/8785436玩家Superbob5523:经过我对游戏的了解,我真的喜欢这种艺术风格和机制。但是我还是很想念向日葵,如果能够达到游戏平衡而且可以种向日葵,我认为这样的机制会更好。虽然竖屏很好,但是我也很想要横屏的模式。还有很重要的就是没有离线游戏这种模式。因为很多人把PVZ游戏当做离线游戏,但是PVZ3没有这种模式。而且我也想知道你们要更新时,如何添加新内容。PVZ3的游戏寿命如何?游戏内的微交易呢?
EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:你绝对不是怀念种向日葵的第一人!我的意思是已经有10年了一直是种向日葵来获得阳光,这个新阳光获取模式绝对是老玩家很难接受的。但是我们希望你们能够花费宝贵时间在草坪上对付僵尸,而且有时候你不得不铲掉向日葵或者其他产阳光的植物来更快的清除僵尸,而且如果在一些局如果忘记带产阳光的植物......当你认清了其实旧机制和新机制产出的都是阳光,旧机制的向日葵是每几秒产一个阳光,新机制也是每几秒涨一点阳光,本质上是一样的,那我为什么不选择更快更便捷的来把重心放在如何更快的清除僵尸?
然后就是横屏和竖屏的问题。PVZ3在开发的时候在竖屏上做了大量的优化,要是现在开发横屏几乎要完全重做UI,美工,分辨率,画面布局等等。而且以我们现在的完成度,真的没办法改。
离线模式的问题。我自己也很喜欢离线游戏,也就是那些没有WiFi的地方。但是要制作离线状态,从开发角度,时间和成本上要增加一倍。而且游戏很多功能都无法使用,比如说竞技场,俱乐部,收件箱。再说了,联网游戏最大的好处就是防止PVP和PVE的修改和破解。而且联网的好处还不仅于此。所以离线游戏不会考虑在计划中。
游戏寿命问题。我无法给出答案。因为这对大小游戏开发者都想让游戏活的更长,但是没办法不知道。就以PVZ2为例,就算是PVZ3在全球范围内发布,但是在深度和广度上仍然比不上PVZ2,因为后者已经开发了7年。总而言之,我也给不出答案。
微交易的问题。我们确实有微交易是不假,但是任何人无氪玩是没有问题的。我们也不是做慈善的,我们的技术人员也有老婆孩子要养。每个人都有权力在工作中拿到报酬,游戏产业也是一样。简而言之,PVZ3并不是pay to win,并不是冲很多就能变超级强的游戏。而且游戏没有任何逼氪的因素,通过玩游戏可以获得所有的资源,没有任何氪金独享的内容。你冲再多也不可能从一级蹦到满级。而且玩家在游玩PVZ3的时候会感到真的没必要氪。在对玩家友好的方面,PVZ3已经比PVZ2好太多了。你可以选择付费加快进度,但是关卡还是要一关一关打,植物也是需要慢慢解锁。
(PVZ将不会有任何的纯免费游戏。如果你骂PVZ3是氪金游戏,那我建议你玩Super Mario Run感受一下真正国外厂商的pay to win)