植物大战僵尸3吧 关注:16,142贴子:67,458
  • 8回复贴,共1

翻译和搬运官方论坛当中的问答Answer&Question

只看楼主收藏回复

为了方便大家进一步了解官方制作组对此游戏的开发走向,特开此贴。此贴只翻译并搬运官方人员回答过的问题,包括一些玩家对游戏的建议以及官方对此建议的说法。这些问答都是我自己看完他们的英文对话之后以口语的方式总结的大概,不是用机器翻译复制粘贴的,如有错误请指正。
对此我还是希望大家如果有问题,有更好的建议,一定要到官方论坛里发帖,大家手头都有翻译软件,而且工作人员效率很高的,不到一天就能回复,毕竟大家和制作组都是想让这个游戏更有趣。


IP属地:安徽1楼2020-02-29 11:50回复
    Q3:原网址https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Plants-vs-Zombies-3-is-now-in-Soft-Launch/td-p/8779952/page/5
    玩家Chaysonator07:我认为等级塔应该改成像一代无尽那样的模式,因为那样将更有趣!而且以前的游戏中的小游戏,比如坚果保龄球,骆驼盾配对之类的,这些很有意思的小游戏能回归吗?
    EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:以后将会有更多的关卡加入塔中,所以现在并不是全部!并不是说塔是无尽的,但是塔将会有更多的关卡。像一代那样的迷你游戏并不是我们现在重点关注的,所以现在游戏内还没有任何的消息。不可否认我们都很怀念那些,但是在开发小游戏这些附加内容之前,必须先把游戏本体做好!


    IP属地:安徽4楼2020-02-29 11:52
    回复
      Q4:原网址https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Final-Thoughts-on-Game-Since-Day-One-Pre-Alpha/td-p/8783708
      玩家Yummy_Y0shi:我是一名从Pre Alpha测试就开始玩的玩家。当然我是PVZ的忠实粉丝,拥有所有单机游戏,并购买了从玩具漫画的所有作品。最开始玩的时候,看到变化非常大,而且玩起来非常无聊,以至于几个月都没有再玩。因为我感觉这根本就是一个卡片游戏,只是里面的角色是植物和僵尸扮演的仅此而已。我认为PVZ3应该成为像前几代一样的玩法保持不变,这样每个人都喜欢,因为这就是PVZ的标准和标志。而且你把阳光改成这样,把植物碎片化,又在游戏中加入一些无聊的任务,氪金系统,然后就堂而皇之的把这游戏命名成PVZ3。所以在最终毁掉PVZ之前,请考虑把这游戏换个名字。如果要制作PVZ3,那就照搬PVZ1,什么也别改,把画面制作的更真实就好了。这就是大家想要的,真正意义上的完整游戏。你忘了PVZ英雄了吗?它能活5年足以证明实时PVP对战的有趣!你PVZ3的PVP并不是这种实时性的,就算你改,那匹配也要花很长时间。而且有员工希望更新PVZ英雄,因为它的确在移动端带来了乐趣,但是你却最终忽略了它!
      EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:对不起,但是如果有更好的游戏名称可以提出来。如果PVZ3不符合你的口味,你可以玩其他系列的游戏,主机和PC端的花园战争1,2和和睦小镇保卫战。非常欢迎你对PVZ系列的其他游戏刮目相看!
      玩家Yummy_Y0shi:就是EA的这些人不顾一切都要在游戏中加入微交易,就比如说PVZ2。而且就是EA的那些人解雇那些不同意微交易的员工。你看看现在,游戏充满了微交易,这就是EA一贯的作风。EA不做游戏是不假,但是EA非常清楚如何毁掉宝开。
      玩家PvZABFan:不对。范乔治并不是因为这被解雇。他从没有加入过PVZ2,更别说因不同意而被解雇,这完全是扯蛋。
      资料来源https : //kotaku.com/widespread-rumor-about-ea-firing-plants-vs-zombie-crea-1820649466
      你说的那个谣言只是那些归咎于PVZ不如以前的人,将责任推给EA的借口。我并没有为EA辩护,而且我也认为游戏需要新名字,因为这的确跟传统大不相同。但是我不认为EA要为宝开当替罪羊。很多人认为宝开永远是无辜的,那你认为是谁选择从PVZ2中删除迷你游戏和终极战斗的背景音乐音乐,是谁删除了原来的精美浮岛?是EA吗?不,是宝开自己人干的,他们有自己的主意。当有好的决定时,你会赞美宝开;当做出让玩家厌恶的决定时,你们会批评指责EA,而且向宝开表示同情。


      IP属地:安徽5楼2020-02-29 11:52
      回复
        Q1:原网址https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/PC-version-of-Plants-vs-Zombies-3/td-p/8291591
        玩家Setherishi894 :PVZ3将会有电脑版本吗?你们为什么那么奇怪坚决不在PC平台做PVZ塔防系列游戏?像PVZ2支持EA登录的时候就决定了它可以在安卓和苹果之间跨平台。像有一些主机游戏或者手机游戏在微软商店也能下载游玩。我感觉你们明明有那么多选择却偏偏只在手机移动端制作游戏?
        EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:在我加入团队之前,团队就已经确定好发展方向了,就是只在移动端开发游戏。我不能给你如何或者为什么这样做,因为这涉及到我们内部的事务员工。而且移动端和PC主机端完全是截然不同,我们在移动端更有技巧和能力做好。尽管的确有些手机游戏能在微软商店游玩,但是这并不在我们团队现在所考虑和发展的方向。
        (在此我向大家阐明一下,开发PVZ3的团队和开发花园战争系列的团队不是一个团队。开发PVZ3的团队在西雅图,开发花园战争的团队在温哥华,但是他们都是宝开工作室的)
        Q2:原网址https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Feedback-for-the-game-please-read-EA/td-p/8785436
        玩家Superbob5523:经过我对游戏的了解,我真的喜欢这种艺术风格和机制。但是我还是很想念向日葵,如果能够达到游戏平衡而且可以种向日葵,我认为这样的机制会更好。虽然竖屏很好,但是我也很想要横屏的模式。还有很重要的就是没有离线游戏这种模式。因为很多人把PVZ游戏当做离线游戏,但是PVZ3没有这种模式。而且我也想知道你们要更新时,如何添加新内容。PVZ3的游戏寿命如何?游戏内的微交易呢?
        EA植物大战僵尸团队的Haemophilus:你绝对不是怀念种向日葵的第一人!我的意思是已经有10年了一直是种向日葵来获得阳光,这个新阳光获取模式绝对是老玩家很难接受的。但是我们希望你们能够花费宝贵时间在草坪上对付僵尸,而且有时候你不得不铲掉向日葵或者其他产阳光的植物来更快的清除僵尸,而且如果在一些局如果忘记带产阳光的植物......当你认清了其实旧机制和新机制产出的都是阳光,旧机制的向日葵是每几秒产一个阳光,新机制也是每几秒涨一点阳光,本质上是一样的,那我为什么不选择更快更便捷的来把重心放在如何更快的清除僵尸?
        然后就是横屏和竖屏的问题。PVZ3在开发的时候在竖屏上做了大量的优化,要是现在开发横屏几乎要完全重做UI,美工,分辨率,画面布局等等。而且以我们现在的完成度,真的没办法改。
        离线模式的问题。我自己也很喜欢离线游戏,也就是那些没有WiFi的地方。但是要制作离线状态,从开发角度,时间和成本上要增加一倍。而且游戏很多功能都无法使用,比如说竞技场,俱乐部,收件箱。再说了,联网游戏最大的好处就是防止PVP和PVE的修改和破解。而且联网的好处还不仅于此。所以离线游戏不会考虑在计划中。
        游戏寿命问题。我无法给出答案。因为这对大小游戏开发者都想让游戏活的更长,但是没办法不知道。就以PVZ2为例,就算是PVZ3在全球范围内发布,但是在深度和广度上仍然比不上PVZ2,因为后者已经开发了7年。总而言之,我也给不出答案。
        微交易的问题。我们确实有微交易是不假,但是任何人无氪玩是没有问题的。我们也不是做慈善的,我们的技术人员也有老婆孩子要养。每个人都有权力在工作中拿到报酬,游戏产业也是一样。简而言之,PVZ3并不是pay to win,并不是冲很多就能变超级强的游戏。而且游戏没有任何逼氪的因素,通过玩游戏可以获得所有的资源,没有任何氪金独享的内容。你冲再多也不可能从一级蹦到满级。而且玩家在游玩PVZ3的时候会感到真的没必要氪。在对玩家友好的方面,PVZ3已经比PVZ2好太多了。你可以选择付费加快进度,但是关卡还是要一关一关打,植物也是需要慢慢解锁。
        (PVZ将不会有任何的纯免费游戏。如果你骂PVZ3是氪金游戏,那我建议你玩Super Mario Run感受一下真正国外厂商的pay to win)


        IP属地:安徽14楼2020-02-29 12:04
        回复
          目前有价值的回答就是那么多,有新的问答我会再搬运的。


          IP属地:安徽18楼2020-02-29 12:23
          回复
            希望官方会回答一下特殊阵型的加分机制


            IP属地:福建来自Android客户端20楼2020-02-29 13:24
            收起回复